详细PS和表面浮雕选项的效果
ps与表面浮雕
锥和Emboss(齿Emboss)可以说是最为复杂的PS图象处理软件图层样式,包括内在的边坡,边坡、救灾、救济和救济的枕头中风,虽然在选择每个设置的包是一样的,但是产生的效果是相反的。
一、倒角和浮雕的类型
在坡、坡、浮雕、浮雕、枕枕枕
两。调整参数的详细说明
结构
风格(风格),模式(技术)
深度(深度)和方向(方向),大小(大小)和软化(软化)
阴影
角度(角)
使用全局光(使用全局光)
Luster轮廓(光泽轮廓)
高光模式和不透明度(控制模式和不透明度)
阴影模式和不透明度(阴影模式和不透明)
三,轮廓和纹理
一、倒角和浮雕的类型
斜面和浮雕样式包括斜面、斜坡、救济、救灾救济和中风的枕头。虽然他们的选择是一样的,结果是非常不同的。
倾斜
首先,增加了内倾角。该层的内斜角度将出现在同一时间,一个更高的层次(上面)和一个投影层(下面),这显然比那些只介绍了一层虚拟层更复杂。该投影层的混合模式是阳性层(乘),对高光层的混合模式为屏幕;;(屏幕),两者的透明度为75%。虽然这些默认设置几个图层样式之前介绍的一样,两层结合了很多变化。
为了清楚地看到两个虚拟层,那是什么问题呢首先将背景设置为黑色,然后添加到圆圈所在的图层中;内斜角样式,然后填充图层的不透明度为0,这样,虚层上方的高光层被分开,如下所示:
类似地,我们将图片的背景颜色设置为白色,然后添加到圆圈所在的层中;内斜角的样式,然后将该层的不透明度填充到0,这样,下层虚拟层的投影层被分开,如下所示:
将两个虚拟层结合起来形成内角,效果类似于左上光源到高截面梯形的效果。
外斜坡
赋予外斜面风格层的将是两个以上的虚拟层,一对一在下一层,是高光和阴影层,混合模式为乘(乘)屏(屏幕),而内斜率是完全相同的,不会在这里重复它们。
我们可以像以前那样,将虚、高光层和阴影分开,如下所示:
高光层
投影层
浮雕
添加一个斜面的作用在前面描述的虚拟;;层向上和向下,而两个添加浮雕效果;虚拟中层以上的层,所以我们不需要一个背景颜色调整图层和填充不透明度也可以看到高光和阴影层。这两虚拟图层的混合模式和透明度仍为斜效果相同。
枕救济
枕救济是相当复杂的,与枕头的层状浮雕风格将超过四虚拟的层,在顶部的两个,和两下。上下层含有高光层和阴影层。因此,枕救济是一的倾斜和外边坡的混合物。例如:
在这种情况下,首先给该层倾斜的形式,形成一个突出的高台效应,然后给出一个外部斜坡风格。整个塔陷入了一个坑,最终形成了画面中所显示的效果。
两。调整参数
风格(风格)
款式包括:外坡、坡、浮雕、浮雕、中风枕。
模式(技术)
这个选项可以设置三个值,包括软、凿软和凿硬,其中,平滑是默认值。该值可以模糊到斜边边缘,从而产生边缘平滑的桌面效果。
如果被选中了,雕刻就清楚了,效果是这样的:
雕刻软是一种折中的价值:
深度(深度)
深度必须结合尺寸使用大小;在某些情况下,使用深,并调整的高段的梯形斜边平整。例如,在大小;;在某些情况下,不同的深度;;对价值的影响。首先,小;深度:
然后,深度设置为最大值(1000%)
方向(方向)
设定值的方向只有上、下、二,其效果和设置角度相同。当制作按钮时,上和
尺寸(大小)
尺寸是用来设置高平台的高度的,必须用和深度来表示。
软化(软化)
效果通常用于柔化进一步模糊,使物体表面更加柔软,棱角感。
角度(角)
这里的角度设置有点复杂,圆圈不是指针,而是一个小十字。通过前面的效果,我们知道角度通常可以与光源连接,也有更大的效果上的斜角和浮雕效果,斜面和浮雕角度调整不仅能反映源范围的变化,也可以反映出光源与物体平面的角度,特别是小十字和圆圈的角度和光源的角度(后者高)。这些设置可以拖在圈内,也可以直接输入在编辑框。例如:
我们首先将高度设置为67度,然后得到以下效果(如果设置为90度,光源将移动到物体上方):
然后将高度设置为一个较小的值(11度),并得到这个效果。注意,光源的高度减少了。如果高度设置为0,光源就会落在物体所在的平面上,斜面和浮雕效果就会消失。
使用全局光(使用全局光)
使用全局光这个选项通常应选择,说所有的风格与光,也就是说,一个图层样式的调整(如投影样式)的光照效果,其他图层样式的照明效果会自动完成这一调整的原因很简单,通常只有一个太阳在天空中。当然,如果你需要一个以上的光源,可以清除此选项。
Luster轮廓(光泽轮廓)
斜角和浮雕光泽轮廓不是很好,例如,我们设计了这样的轮廓:
结果就是:
不是太好就明白了,但没关系,要把角、角、、、高度;都设置为90度(把光照到上面的物体上),你能明白什么是对光的轮廓的影响,轮廓(几个和我们前面描述的是一样的):
高光模式和不透明度(控制模式和不透明度)
我们前面提到过,倾斜和浮雕的效果可以分解为两个虚层,分别是高光层和阴影层,这个选项是调整高光层的颜色、混合模式和透明度:
将对象的高电平设置为红色相当于将光源的颜色设置为红色。请注意,混合模式一般应该使用屏幕,因为它可以反映光源的颜色和对象本身的颜色的混合效果。
阴影模式和不透明度(阴影模式和不透明)
设置以上原理和阴影模式是一样的,但由于默认混合模式的阴影层是乘(乘),有时修改颜色不看结果,所以我们将填充层不透明到0,得到以下结果:
三,轮廓和纹理
轮廓线
斜和救济;在风格的轮廓线很容易混淆,除了在对话框右侧的轮廓线,在对话框左侧的轮廓线,并设置。经过仔细的比较,我们可以发现,在对话框右侧的轮廓线;光泽等高线轮廓线只会影响虚拟,高光和阴影层。在对话框左侧的轮廓是用来给对象(的层)本身的条纹效果。这两轮廓线混合时,往往会产生一些不好的影响。
纹理
纹理用于将材质添加到图层中,其设置相对简单。首先,在下拉框中选择纹理,然后设置纹理应用程序。
常见选项包括:
缩放纹理贴图。
深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度越大),图层的凹凸面越强,反之亦然。
反转:调整表面的凹凸部分。
连接层:选择此选项以确保层移动或变焦时层移动或缩放操作。
结束