超级实用:改变角度教你快速了解PSCS6的布尔运算
今天给大家分享一个快速了解PS CS6的布尔操作教程,该教程是真的很好,推荐,一起学习!
我第一次接触到布尔运算使用3dsmax时,三维物体的布尔运算。
当时更简单,当使用ps时,发现还有一个布尔运算。
但是与这一发现的联系还不是很清楚,特别是对于那些没有接触的人。
今天,我结合了对三维和二维布尔运算的理解和使用,以及交集和数字集差之间的逻辑关系,从另一个角度解释布尔运算。
所以今天的主题是理解ps中的布尔运算
当然,布尔运算的理解和基本操作将从0开始。
我讲的时候原则上和理论上都很清楚,我们不应该太罗嗦。
我总是想,学得到两个,两个学生,三个生命来了所有的事情,知道根不能偏离。
知识像太极拳,一开始是决赛,决赛的开始;在从潜在能力的任何时候,可以来去自由,Paodingjieniu,和更容易
刀很快,在骨骼掌握的情况下,拿起刀来了解永定的流畅、肌腱。
牛的骨头是肌腱的肉,这是我们学习知识的逻辑框架的派生。
在点展开、线展开、表面结构和体形成的基础上
布尔(布尔)基于联合减法和交集操作的两个以上对象
数学系的交集,中学数学已经学过了。
当这种知识在中学数学中被使用时,它是以数字集的形式来表达的,现在它只不过是一组数字中的一个图形区域。
现在我们来讨论布尔运算在三维图形中的应用。
一个盒子和圆柱体的交集,它可以用布尔运算从基本图形元素生成不规则的图形。
它的作用更为明显。
现在回到ps,为什么布尔运算在UI工作中特别重要
这是我昨天写的文章的第一个效果。
该类型是矢量工具画白色模具,效果是利用图层样式叠加效果来模拟视觉效果。
现在我们讨论它
1者的模式与原则。布尔运算
2。三维物体的作战性能
三.将数字集的交集从数字集到交叉点的演化与中学数学中的图形的差分关系相结合
4。回到ps,回到UI呈现,布尔操作是向量工具的一部分。
现在,在UI中ps中的布尔操作的位置也很清楚。
这是PS中矢量工具的一部分。
这是布尔操作的命令操作部分。
看它的操作元素,与理论和进化原理相关联,每个人都知道这些操作的作用和意义。
这是一个非常重要的知识点,布尔运算是基于同一层的。
小组中的一些人有时会问我如何使用布尔运算,但它不在同一层上。
但!!!
不要把布尔运算看作层操作。
因为ps是一个平面合成软件。
也就是说,所有的数字在一个平面上都是平的。
不像3DSMAX,有你来区分空间感
正是这个问题使得许多人无法理解布尔运算。
TM看到一个7788平方的嘴,我睡在一起,要知道飞机在做
让我们看一看这幅画。所有的图形都是在一个图层上绘制的,但是当我们画一张图片的时候,它会给它添加一个虚拟层。
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7…
这种操作方式,2基于13基于1 + 2 4基于1 + 2 + 3的所有方式。
当我们在ps中操作布尔运算时,我们有一个层的概念,如果你一直是一个脸,它将是一个麻烦。
添加一个插曲
当我开始使用PS,我不知道布尔运算有一个快捷键,均在上面绘制命令,然后更多的是
Alt -移位是+两个是一个差集。
当您想要减少图形时,按住ALT并绘制第二个图形。
其他两种运作同理心
布尔运算案例:Apple lo
黄金比例为1.618
苹果螺的演化史
我希望您将来对布尔运算有一个新的理解。不要忘了在理解ps中的布尔运算时换角度的想法。