简单地描绘立体足球
该教程教朋友使用CDR来绘制立体足球。这些教程是介绍性的,可以和朋友分享。首先看看效果图:
绘制过程如下:
1。基本图形的绘制步骤1创建一个新文件{文件} {新} |命令来创建一个新的文件(或按Ctrl + N键)。步骤2,工具箱中的多边形工具画多边形,双击{ } { },打开选项设置对话框中,选择{ } {点多边形框,设置 /边数} 6,如图所示。
根据上述参数设置多边形边数,单击按钮保存设置。将鼠标移动到绘图区域,按Ctrl键,拖动鼠标绘制六边形物体,如图表。
2。对象的复制和步骤1组合复制对象的工具箱中的选择工具选择{ },点击六边形对象,可以用鼠标拖动选中的图像周围的黑盒子,对象会缩水。为了执行{编辑} { } |复制命令,复制多个六边形对象,使用{工具}将被选中,复制的对象放在一个特定的顺序,如Fig.
用鼠标选择一些六角形物体,然后在调色板中选择填充颜色,如数字。
如果在色盘右侧的界面,{ }板未打开,执行{ } { } |窗口调色板| { CMYK }命令默认调色板,多边形填充图{ }调和颜色设置双色效应
3、镜头效果的实施步骤。1,在椭圆选择工具箱中绘制椭圆工具。在多边形物体上画一个圆并调整它的位置。效果如图。
步骤2设置鱼眼圆形物体,| { } { }命令执行效果的镜头,在下拉列表中选择鱼眼镜头的效果选项,在120% {比}设置参数,其他参数如图所示,在Fig.
根据上述参数,单击应用按钮进行透镜效应,然后将冻结对象的页面用鼠标选择冻结网页对象,如果右边的窗口显示没有{物}的面板,你可以执行{ } { } |窗口滚动工具| {性质}命令,打开它。单击对象中的属性面板的轮廓按钮,在这里我们可以设置各种属性的轮廓。我们选择的颜色是灰色,并设置对象的边框灰色。选择在颜色盘鼠标右键设置到对象的灰色边框,{ }说明W1执行后的影响
以上是简单的三维足球方法的抽奖方法,希望能对你有所帮助!