PS图象处理软件CS3教程:制作漂亮的流光
然后一些细微的笔刷,选择白色,当StrokePath StrokePath ~ ~我记得的面板菜单下使用路径,选择压力
这样一来,纤维就出现了(当然,如果你想要的话:它也不必去处理这个问题,有几个行程与行程)
然后重复这个:建筑层(独立调整多个层),行程路径,描边路径~画~后面不要再打开菜单,这个按钮(如果你认为~ ~过程中的路径太麻烦,先删除当前路径再继续画下一道好)
这是四行的效果~
适当地使用Ctrl + T来调整每一行的形状、角度和位置,然后选择一行层、Ctrl + J层(两个复制的特定图层需要看键),然后轻轻调整以复制图层的位置,然后减少图层的不透明度(根据具体效果需要)。
除了位移之外,曲线的角度可以用Ctrl + t,以及第2层的角度和它的拷贝来改变。
您也可以使用一些模糊过滤器,如下所示:图层的3个副本,并使用运动模糊。
此外,您可以双击层面板上的相应层,打开{层样式面板},使用外层辉光,{图层样式}作为第4层及其副本。
的位置,结合使用变形、透明度、过滤器和图层样式可以实现更加丰富和灵活的作用。但是,不要在接下来的修改:回避或隐藏了我们可以添加图层蒙版层的一些不需要的部分,或一块橡皮,一些不想的地方或用画笔尺寸稍大拆下橡皮或面膜稀释,注意,设置为低硬度(如在低透明度、软)(容易控制深度的变化,而不是消灭)
下面的图中,淡化或局部隐层遮罩层4个拷贝的。 U3000 U3000
下一步:油漆(有许多方法运用颜色的色相和饱和度的颜色,颜色的渐变叠加,也可以画一层颜色叠加,具体看你幸福)合并所有层的光({ } { }的链接,或者设置可见合并可见CS3版本可以{多选、合并(如果你想的话)}是彩色的,并不是所有的并购,具体操作起来,不说),在下面创建一个新层,并填充黑色
然后把光线用图层和黑色图层用~在这里使用渐变贴图,最后用一层新的色彩调整图层梯度贴图}。
单击渐变条,弹出特定的梯度设置对话框~ ~改变设置(你可以按你的喜好,通常在河北加白颜色,中间你可以得到一个更舒适的效果)。
当然,也可以作出更为复杂的调整。
然后,我们设置光层的混合层模式来过滤{ }并按住Alt键,并将鼠标移动到层面板和光层之间的调整层。单击以使调整层仅适用于光级别。
颜色不多说,这个作品黑白,颜色效果不好,我们先去掉,如果光不够的话想修理它吗然后复制光层,以确保两级模式为滤波,然后将拷贝变为角度,改变形状或调整透明度。最重要的是添加两层掩膜擦除或躲闪~不需要这样的部分,它不会感到两层重复。
如果你需要它,你也可以建立一个图层,使用笔刷通过设置大小抖动、扩展和不透明度抖动来绘制一些光点。