PS图象处理软件技能课:谈论在图像处理中的亮调、中间调
最近,论坛上的许多帖子都被选在中间的调子里,所以今天我们先来谈谈中间调子的选择。
中间调不是一个严格的概念,自然不是从64到192,他的确定完全取决于我们必须处理的图像和我们的眼睛。
在我们做下面的,让我先说主角的今天,即剑的克里斯在中间调-正片,排斥,和黑暗。你对uff0c
他们都属于混合模式的大家庭。
因为它是我的处女帖,我上来谈混合模式,所以我觉得有点大…哈哈.
作者:msshine颜色:从马克思
所以让我们简单地说。首先,让我们在正表一看,我用PS 9,和他的帮助文件描述了板底:查看每个通道中的颜色信息和基色与混合色结合起来。结果是,颜色永远是黑暗的,任何颜色和黑色的组合产生黑色。任何颜色和白色的组合是不变的。当你用黑色或白色以外的颜色的油漆,绘画工具连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记图像的效果。(记得,当我第一次读到这句,我晕了,我不能读它,虽然我经常用它来盖底,但我记住了网络教程的步骤我D。不知道他为什么要用这个混合模式在这一步。现在,我宁愿告诉我知道的原则,而不仅仅是告诉你一些步骤。事实上,正层底是非常简单的,他的公式是基色的颜色*混合色 255 =。基色是下面的图层。混合色是顶层。结果是两层的混合物以正叠底的形式形成最终的结果,所以底部和中间的关系是什么
别担心,听我慢慢道来。第一次使用乘法中选择方法:打开图像计算命令,如果人物图片选择相同的信道,然后试着用红色通道,里面的源1和源2选择红色通道,其中一个是反;检查;u3002确定复选框。
在通道面板,生成α1通道。旁边的Alpha通道选择负荷,到图层面板,按Ctrl + J,这层观察到的产生,你是否需要调整中间选民它(顺便说一句,我是愚蠢的,论坛的各种功能不是很熟悉,所以,了解了以上研究,呵呵)
下班后,晚饭继续更新,对不起哈萨克斯坦。我又回来了。你好.你好.
找一张图片解释为什么正极组会选择中间调。
因为我们需要弄清楚为什么会发生这种事。现在让我们返回底部堆叠底部的公式,混合色 255 =,结果颜色是相同的水平。
反相,所以基色+混合色必须等于255。
所以有几种不同的情况。
1。基色255,混合色为0,结果色为0。
2。基色0,混合色为255,结果色为0。
3。底色为中性灰,混合色为中性灰,结果为中性灰。
4基本颜色大于或小于128,混合色小于或大于128,可根据公式获得,结果颜色必须小于64。
根据上述分析,我们可以得出一个规律,即在基堆积(单相)和白色和黑色混合后,图像上的对应层将是黑色的。
图像上的中性灰色区域,将被固定在64个层次,而64个是最高级别,新通道让我们得到完美的中间色调选择。
有了这个中间选区,我们就可以通过图像调整命令来精细处理图像,而不必担心火灾的大门、不利影响。
继续
有兴趣的朋友可以试试,虽然中间的选择区域可以用曲线来模拟,但是曲线很难发挥,而通过混合模式的改变来选择正确的区域的方法可能更适合我们。最后一张图片,让我们看看效果。
新的一天又开始了。昨天,它说正面的叠层底部是中间调的。
事实上,正变和暗化的原理是相似的,但效果是不同的,或者选定区域的大小是不同的。通过暗混合alpha通道计算,得到比倍增方式更为灵活的通道,所以让我们看一个较暗的公式。
结果颜色=两个基色和混合色的最小值。
如果有两层与变暗模式混合,在一个点,混合色(上层)比色深(底层),所以一点结果色显示上层的特点,而B点,因为混合的颜色比底色浅,B点显示的低层特征。(因为它是很容易找到地图,所以有点唐突佳人,在黑暗的模式,她的五官很恐怖,难怪)
接下来,我们将分析在较暗模式下中间调的特性。
因为它是同源层的逆相的混合物,所以混合色的基色必须等于255。
1。当基色为0时,混合色为255,结果为0。
2。基色为255,混合色为0,结果为0。
三.基本色为中性灰,混合色为中性灰,结果为中性灰。
4基色大于或小于128,混合色小于或大于128,最小值的结果,将小于128度中性灰。
得出的结论是,当相应的层变暗模式(丹帆翔)混合后,最聪明和最前面的图片会变黑,黑的中性灰色新秩序128代明亮的画面,0阶暗,alpha通道,我们将变暗的负载选择,他选择的中间物种可调范围和繁殖相比,一些广泛的,这是优势和劣势,我们应该选择灵活的根据不同图像的实际加工要求。
聊天完全叠底和黑暗的混合模式的特点,我认为我们应该在模型组在这些成员的黑暗的特征有一个大致的了解,这是唯一的模式,由中间调选区产生的混合模型,比较两者,更精确,当然这个精确,只是根据我的自己的经验,得出的结论是,谁信或不信的女士,就像一句名言,对学习持怀疑的态度,所以我认为它会进步的更快。
时间给大家换了个图,所以再次搞花美人面,嘿嘿规则不属于黑族,它可能是一个混合模式,我们少用PS,(不包括自己:唉,今年我没有点位置,就算是我邻居差……)。
PS 9的帮助文件用这种方式描述它:创建一个类似于差异的效果,模式相似,但对比度较低。白色混合将反转基色值。黑色和黑色的混合不会改变。
是的,但没有任何区别。
要排除的公式如下:混合色+基色(混合颜色* 128)=结果颜色
特别是一点:这是一个同源层的混合,但没有必要逆转这个。这是暗化模型的根源。
也就是说,下面的混合物,里面的基本颜色=混合色。
1。基色为0,混合色为0,结果色为0。
2。色255,混合色为255,颜色为0(这里说明一点,这个公式里面的128和255有0的值是正确的,我表示怀疑,因为这会涉及到一些数学方面的,比如如果我们根据公式计算,结果的颜色将约等于2,但如果我们把两到255亮度的图像混合后,直方图显示的灰度值是0,所以,这个地方是值得商榷的,尽管我的推理出乘法和其他黑暗公式的不足,但未能证明我的新方法应用到其他的公式,所以在前面的公式,虽然内容有些瑕疵,但这个想法是正确的。在这里,也欢迎你来与这个公式。
3、原色为中性灰,混合色为中性灰,结果为中性灰。细心的朋友可能已经看到了,我从来没有说过128。我只说中性灰,因为我总觉得它有问题。嘿,难怪。
4。底色大于或小于中性灰,混合色大于中性灰,小于中性灰。
这里还需要解释排除模式的混合图像。每个像素从中性灰度到0个点,越接近中性灰,密度越大。
一个有兴趣的朋友可以自己做一些计算,也许可以理解为什么我会说排除模型的中间区域更准确,因为我的语言表达能力太弱,所以我不能准确地描述它。请原谅我。
周末没有什么事要做,它会继续执行代码,至少可以提高我的打字速度。你好.
正如我前面提到过的,排除、变暗、打底。这三种混合方式可以得到中间选择区域。那么,哪一个是最好的,哪一个可以给我中间选择区域
总之,对具体问题具体分析,你可以根据图像的直方图来判断。在这里,我只能给你一个人的经验,我个人认为,排除中间调选区是凉的,但为了给你一个选择,我有以下这些中间色调三种混合模式可以显示意图展现给我们,让我们看看到底有多层次、更精致。不,上面是:(说明,为了不让你的眼睛,我用一个灰度梯度,图像大小为256像素,和模式是灰色的。它可以描述0-255的256级灰度)。
从三幅图中我们可以看出,中间区的黑暗模式,会产生相对尖锐的边缘,从而使中间的候选调整,他一般不使用;乘法产生中间色调的选择,产生良好的软过渡效果。同时,色阶范围的有效控制,将黑色和白色,排除在外;从混合模式使中间调选区,最大范围的变化是软的,黑色和白色将被排除在外。所以当我们决定中间调制的作者,我们可以在这里用它,如果他们觉得他们的alpha通道不够理想,我们可以进一步修改通道的曲线和其他工具的手段来达到自己想要的结果。在这一点上,在中间调的部分已经结束。接下来,黑暗和光调制我们者我认为我们踢了作者,很快就会发现原来固有的三是如此的相似,我们不禁暗自感叹:同样是真实的…(。添加一个易于理解的点,图片是计算信道结果的层方法。
变暗和正拷贝是原始层,然后逆相混合。排除模式是直接复制和混合。我们相信最终结果是清楚的。最后,祝大家周末愉快。
我们相信,如果你在我面前在中棒,应该有这种混合模式的一些理解,有时有信心你可以推断(嘿,没错,这个焦点,是原则,不能一步到位,真的认为,当步骤映射你的积累到一定阶段,你肯定会得到一些特殊的规则,从这个角度看,我们都是一样的。现在的原则是已知的,朋友的颜色可能会更活跃。没有自己的手,这些原则不能更深刻地理解。
很少说话,书就在右手上。
为了理解,让我们先来看看明亮的曲调。
方法很简单,就是实现,通过黑暗的模式组的成员在这里,我只乘(例如因为他的效果往往最佳上镜率是最高的,同时,它似乎在本教程中的每个人都相信,前面还具有防反三字;;你能,去尝试其他方法,当然,如果不是很了解,欢迎到我的短消息,高兴)
正底叠加公式为基色混合色255。在我们选择一个反相来实现中间色调的选择之前,如果不检查逆相会发生什么
首先,因为它是同源层计算的混合物,不涉及逆相,基色=混合色。
1。底色为0,混合色为0,结果色为0。
2。底色为255,混合色为255,结果色为255。
三.基本色为中性灰,混合色为中性灰,结果为64。
因此,我们可以发现,通过混合相乘,原始图像小于或等于128度的中性灰度,颜色直方图最大值为64。
如果明亮的区域是小鱼,而鱼是黑暗的中间色调和现成的吃鱼,那么乘混合模式是一个渔网在他的作用,光明地区作为一条鱼逃脱塞纳河已得到有效的保护,和阴影和中间色调,他们不可逆转地陷入黑暗;;。
在通道中,白色是选择,所以我们可以说明亮的音调已经被这个alpha通道选择了。
细心的朋友可能会发现一个问题,那就是明亮区域是不完美的,眼睛可能是网太大,仍有一些阴影,在坏人中逃了出来,躲在0-64,所以,如何做
方法很简单。我们使用生成的α1通道使频道之间的正重叠。让我们看看新的α2通道是完美的。
如果这是不可能的,那么你可以继续修改,当然,你不应该死了心,不到电影的底端的底。你可以通过一些其他的工具编辑Alpha2通道,如画笔工具(当然,透明度和流量要适当调整)、笔等工具,你能想到的工具进行进一步的调整,直到你满意为止。