在PS图象处理软件架构的英文解释
正常模式也是默认模式。不要与其他层混合。
溶解
溶解模式:由解模产生的像素颜色来自上下混合色的随机置换值,这与像素的不透明度有关。
后面
后面的模式。只有该层的透明区域编辑。这种模式只在该层的locktransparentpixels是有效的(锁定透明区域)作为非测试状态。
明确
清除模式。任何编辑器都会使像素透明。这种模式与画笔的颜色无关。这是刷的参数有关。形状工具模型(当fillpixel选中状态)、油漆桶工具、画笔工具、铅笔工具、填充和描边命令是有效的。
变暗
暗化模式。查看每个通道的颜色信息和混合像素颜色,选择混合后的暗点。较亮的像素被深色像素替换,较暗的像素不改变。
乘
对正叠底模式。每个通道中的颜色信息进行检测和底层的颜色堆叠,利好叠加。在颜色模式的原则;为减色原理相同。混合物总是比原来的深。如果有黑积极的栈,它是只有黑色,白色和白色的混合不会产生任何影响,原来的颜色。
颜色加深模式
颜色加深模式:底层的颜色是暗的,有点类似于正的叠加,但不同的是它根据叠加的像素颜色增加了底层像素的对比度,白色和白色的混合没有效果。
线性加深
线色加深模式,类似于正极板底,使底色暗以降低亮度来反映混合色,白色和白色混合没有效果。
减轻
光模式。与暗化模式相反,我们对比彼此的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保持它,而其他深色像素被替换。
屏幕
屏幕模式。根据混色原理的色彩增强模式混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色有添加剂的效果。例如,当红色,绿色,和蓝色都是最大值255,RGB值为(255255255)白色屏幕模式混合的时候。相反,黑的0。因此,它具有混合在这种模式下黑没有效果,与白色混合是RGB颜色最大的白色(RGB值为255255255)。
颜色减淡模式
色彩还原模式。相反,colorburn,混合色是通过降低对比度和亮的颜色反映。混黑是没有效果的。
线性减淡
线性色彩还原模式。类似于色彩还原模式。但增加亮度使底色更亮以获得混合色。与黑色混合没有效果。
覆盖
叠加模式:根据背景颜色,像素与叠加或屏幕混合(屏幕),颜色混合,但高光和阴影部分的亮度细节将被保留。
柔光
软模式。变暗或亮的图片的颜色取决于上层的颜色信息。效果的图像类似于一个散射的聚光灯。如果上层颜色(广元)亮度高于50%灰,底层将照亮(稀)。如果颜色上层(广元)比50%灰色,底部将昏暗的像是被烧焦。
如果直接使用黑色或白色混合它,可以产生明显的暗或光效果,但不会使覆盖区域产生纯黑色或白色。
强光模式
强光模式。底层或屏幕和底层的颜色,取决于上层的颜色。效果如图像强烈的聚光灯下。如果上层颜色(广元)亮度高于50%灰,图像将被照亮,当搅拌方法类似屏幕(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像变得更暗,而混合模式是类似于乘法(正极板模式)。这种模式可以添加图像阴影。如果用纯黑色或纯白色是混合的,也将是黑色的或白色。
艳光模式
丰富多彩的图案。调整对比度来加深或减少颜色取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(广元)亮度高于50%灰,图像会降低对比度和亮;如果上层颜色(广元)亮度低于50%灰,图像将增加对比和变暗。
线性光
线性光学模式。如果上部颜色(广元)亮度高于中性灰(50%灰),则亮度增加,使图像更明亮。否则,用降低亮度的方法使图像变暗。
点光
固定光模式。根据上面的颜色分布信息替换颜色。如果上层颜色(广元)亮度高于50%灰,比上层将取代较暗的像素,而较亮的像素不发生变化。如果上层颜色(广元)亮度低于50%灰,像素比上颜色会取代光明和黑暗的像素没有变化。
差异
差异模式。根据色彩上下两侧的亮度分布,减小上下像素的颜色值。例如,使用最大白做差分运算,将得到的逆效应(低颜色相减,得到补充的价值),而黑色的语言不会再改变。最低的黑色是,减去最低颜色值的低颜色是0,结果和以前一样。
排除
排除模式。它与差异相似,但对比度较低。同样,混合的白色和黑色是倒置的,混合没有任何变化。
色调
色调模式。决定颜色生成的参数包括底层颜色的亮度和饱和度,上部颜色的色调。
饱和
饱和度模式。决定颜色生成的参数包括底层颜色的亮度和色调,以及上部颜色的饱和度。这个图案混合了0饱和度(灰色)的颜色,没有任何变化。
颜色
颜色模式:决定颜色生成的参数包括底层颜色的亮度、上一层颜色的色相和饱和度,该模型可以保留原始图像的灰度细节,该模型可用于黑白图像或非饱和图像。
亮度
明度模式:决定颜色产生的参数包括基本颜色的色相和饱和度,以及上部颜色的亮度,这种图案的效果与颜色模型正好相反,颜色模型根据上一层颜色的亮度分布与较低的颜色混合。