狩技动作值
作为多个系列都专注重弩的猎人,我觉得自己在这个问题上还是有发言权的。轻重弩异同:单就MHX来说,轻重弩的区别不大,总体来看重弩略强。X里由于解限的取消与内藏弹的设定,再加上明显偏心的狩技设定,使得轻弩可以打物理,重弩也可以视情况打打属性。历代的轻重弩相似度其实都很高,玩好一种后学另一种会很快。两者同样需要熟悉怪物,明确肉质,选对弹种,选对技能,瞄准弱点。不同的地方是:轻弩有移动速度的优势,战斗中可以微调站位方便出枪,在联机时安全性比重弩高,还有速射来弥补补正伤害的短板。可以视情况选择单发射击或速射射击,同时也可以作为控制单位来辅助作战;重弩只有用滚作基本移动,没有习惯的时候会非常难受。在联机的混乱情况下,新手要么满场乱滚一枪不开,要么死命输出独揽三猫。同时基本只打物理弹,大多数时候作为输出单位(在X里连定番也不用重弩了)。对新手弩来说,轻弩灵活安全,伤害低一点。重弩很不灵活也不太安全,伤害比轻弩高一丢丢。PS:可以尝试用空战散弹重/轻弩做骑手,骑乘效率极高(邪道玩法)。至于如何玩“好”弩类武器,不知道题主是如何定义“好”的,按照我自己的理解来说吧。首先,就像前面说到两种武器共同点时所提到的五点:熟悉怪物,明确肉质,选对弹种,选对技能,瞄准弱点。这些是基础中的基础(除第三点外也是所有武器的基础)。做好这五点,我认为就可以称得上是熟练弩手。下面逐条解释(
目标怪物以黑狼鸟为例
):1.熟悉怪物 即熟悉怪物的招式并找到对应解法。比如怒后的黑狼鸟,若与其保持一定距离,则有 威胁的招式只有两招:二连啄地,平地甩尾。小鸡啄米伤害低可硬吃;鸟车出现频 率极低可忽略。因此,应对好这两招后黑狼鸟基本可以轻松SOLO。注意观察这两 招,可以发现攻击距离都在近战范围内。因此轻弩只要无脑向后移动,注意滚甩尾 即可,
重弩打法在进阶部分再说。2.明确肉质 上网查得黑鸡资料,可得出这些特点:弹肉质软硬分明,整体偏硬,第一弱点为头。 属性肉质也不甚佳,第一弱点为背。3选对弹种 弹种选择需了解各弹种有无会心距离及会心区域,具体动作值等性能。此部分可结合 官方攻略本及网络资料查得,不再累述。 总之,结合怪物行为特点与子弹性能。联机情况下黑鸡移动范围大,头部移动频繁, 因此选择属性贯通弹与属性弹。SOLO时头几乎全部时间都朝向自己,因此选择无速 射的通常弹2。4选对技能 这部分同弹种选择,需了解各技能的具体效果。可上网查得,仅提几个常见物理技 能。 (回性回距由于武士道的存在,对远程来说失去意义,可无视) 通常弹/贯通弹强化:通常弹/贯通弹与连射矢/贯通矢伤害提高10%。打对应弹种则属 于必出技能。 散弹强化: 散弹伤害提高20%,扩散矢伤害提高30%。 猫的射击术:通常弹伤害提高10%,对弓无影响。同时吃出射击术与暴击术时仅暴击 术起效。 暴击术(猫的狂乱射击术):弩的所有子弹与弓的所有箭矢造成的最终伤害提高5%, 同时偏移等 级+1,箭矢更易分散。 弹药节约:射击时约有17%几率不消耗弹/箭(对于弩来说,一般纯打属性弹才考虑此 技能)。 弱点特效:击中部位物理肉质在45或以上时,则该次攻击会心率加50%(仅X与P3如 此) 超会心:会心攻击的补正由1.25提升为1.4。 反动减轻1(2):减轻反动等级1(2),不同子弹有不同的最低反动要求。以重弩为 例,反动中 可无反发射贯1,散2。想打贯2,贯3及散3则需出反动 减轻技能使反动等级降 到“稍小”或更低。通常弹无反动要求。另: 轻弩改装的消音管可减轻反动等 级, 加长枪管的伤害提升由10%降 为5%,也算X里轻弩的小优势。 绝回【临战】:对弩类,使用效果为无敌移动约4个身位距离,并装填当前选择弹种。 武士道重弩90%就带这个了。全弹装填:谁用谁知道,轻弩必带。 火药装填:增加通常弹伤害10%(确定),贯通弹伤害15%(貌似)。硬直极大,基本可以忽 略。我们若选择打内藏属性弹,则需出的技能有“变则射击,水属性强化2,”。保证这两个技能的前提下,再选择是进一步强化输出“属性强化,装填数UP,攻击UP”,还是强化续航“弹药节约”。若选择打物理弹就简单了,通常弹标配即可“见2,弱特,超会,通强”。5.瞄准弱点 黑狼鸟物理第一弱点为头,所以只打头,在身后有空余时间时可打腹。 另外,“瞄准弱点”不是光看看攻略就能做好的。必须多练。多熟悉黑鸡头部移动规律吧综合以上,以SOLO为例,弹种选择无速射的通常弹2,技能选择通常弹标配(见2,弱特,超会, 通强),用“无脑往后跑,在出招空挡打头”的打法即可无压力用轻弩SOLO黑狼鸟。如果对于MHX里的大多数怪,题主能做到以上5点并在保证效率的前提下无牵轻伤SOLO,就可以称得上是通常意义上的“好”。
另:以上5点,2,3,4,5都是死知识,玩弩时间长了都会知道,唯独第一点是重中之重,也是我认为的MH系列的精髓所在。题主若有心,需在第一点上花一番功夫。夜深了,进阶部分就随缘吧 :)怪物猎人gu狩技动作值
狩猎风格和狩技在自己家的箱子中分别都可以进行更换,大家一开始可以放心选择。
大剑狩技动作值
业务:斩味消耗减半 狩技 练气解放圆月斩 一定时间内无限气槽,平常有多的槽才会带上,不过勇太因为刚R1需要的气较多,勇太带圆月斩的人也不少 镜花架势 勇太R1的起源,3级190的动作值带来的伤害非常大,只能怪积蓄太花时间,平时强袭带的比较多 樱花气刃斩 开刃神技,除了和勇气相性不太好其他的风格都非常适合,3级170的动作值可以补上很多输出还能升刃 妖刀罗刹 因为X放置了很长一段时间发售前也没办法补进度,目前只在竞技场试过1级的妖刀,感觉。
。。上BUFF的时间太长了吧(比大剑还久些) 据说加成是1.1-》1.2-》1.3这样? 持续时间不算短,其实按照上面的加成输出会提升很多,每个风格都适合选这个狩技,不过槽比较少的武士道樱花优先级比较高 总的来说依靠勇太太刀也成为强势武器之一,作为小小的太刀党很是欣慰 源自游民星空网页链接狩技怎么发动
1、大剑可使用威力巨大的蓄力斩。其他还包括横扫、挑飞等动作,大剑还可以进行防御,是最基本的全能武器。
2、大剑新狩技利用大剑的重量来进行部位破坏的大狩技,旋转飞至空中,然后全力一击。
3、太刀具有广阔的攻击范围,通过不断攻击蓄积炼气槽,使用炼气槽发动气刃斩,使用气刃大回旋斩命中怪物后可强化攻击力。
4、太刀新狩技,妖刀罗刹短时间内攻击上升的狩技,然而,在使用的过程中,猎人的体力会逐渐减少,击中敌人可以回复体力。
5、片手剑,片手剑机动力高,攻击频率高,还能够使用盾牌紧急防御,并且在拔刀状态下也可以使用道具。
6、片手剑新狩技与涂抹的刃药与盾摩擦生热着火并且发出攻击,当会心、重击、灭气、心眼全部附着在武器上时,攻击将会发出巨大的威力。
7、双剑具有超高的攻击频率,通过消耗猎人的耐力可发动鬼人化状态,在鬼人化下更进一步提升攻击速度,速度压制怪物。
8、双剑新狩技,一边回旋斩击一边像前方突进的狩技,一旦攻击到怪物肉质较软的部位就会给予其巨大的伤害。
9、大锤具有超高攻击力,通过攻击怪物的头部,还能够让怪物进入眩晕状态,蓄力锤派生的攻击威力巨大。
狩技怎么用
农场剑喵丸或者自宅管家处可以交换道具。如增强剂,生肉,返回玉等常用的东西,狩技饮料、二名怪的任务票等等特殊道具,不受打折影响,价格也相对较贵(比如票都是1000一张。这是主要用途)。 吃猫饭、探险等都能用公会点支付,量不大,一般可以忽略不计。
狩技怎么获得
特别许可卷取得方法黑炎王雄火、金雷公雷狼、紫毒姬雌火龙、岩穿鬼蛙、矛碎盾蟹、白疾风迅龙、红兜青熊兽这些特殊个体需要接受特别许可任务,首先需要一定的猎人等级,之后还要取得“特别许可任务券”,这些许可券是通过通信之后在邮便局领取,或者是通过本作新加入的龙历院点数交换获得,每消耗一枚许可券能领取一次任务。
特殊个体的怪物会比普通种攻击力更强,耐性也会有所变化使得讨伐非常困难,不过获得他们的素材之后可以生产和强化双名装备“二つ名武具” 这些装备达到稀有度X,除了攻击力和防御力的数值很优秀外,狩技也会变得更容易积攒。已知的特异个体如下:
黑炎王雄火龙紫毒姬雌火龙金雷公雷狼龙白疾风迅龙红兜青雄兽岩穿鬼蛙矛碎盾蟹
狩猎笛动作值
精灵王的加护:狩猎笛效果里的精灵加护,受攻击一定概率减轻30%伤害
高周波:狩猎笛效果,黄黄黄音符吹奏=音爆,P3的吹奏方式很有用
胴系统倍加:将身体防具上的技能点X2
匠:增加近战武器锋利度,多数武器能提升锋利等级,对斩味槽满的武器无效
剑术:10点出心眼技能,砍到硬东西不会弹刀
气配:+10隐秘,怪物不容易发现你,多人时你作为目标的概率降低,-10挑衅,效果相反。
见切:增加武器会心率
反动:减轻弩枪的后坐力,负技能点则效果相反
大胃王:吃耐力回复道具回复量下降
饥饿感:耐力上限容易下降
体术:消耗耐力的动作耐力消耗下降
气息:和气配一个意思,一个日文一个中文。
食事:+10速食,食用类道具快速使用,-10优雅,慢慢吃
逆境:体力低于40%攻防剧增
抗菌防止臭气的异常状态。
认真:出现技能力量解放,随着时间和被攻击增长解放值,解放值满发动力量开放,右手发出雷光,目前探明的能力上升效果为攻击力上升小、回避性能+1、体术+1、会心+10%
猎人:烤肉、钓鱼、采集强化的技能,相当于烧烤名人、钓鱼名人、精灵之气、采取+1的集合技能。
精灵加护:自身技能版的加护,效果同“精灵王的加护”
恶灵加护:和精灵加护相反,被攻击一定几率增加30%的伤害
狩技能介绍
当前只有小黑和琳两个角色拥有可切换流派
已知流派有几个特性
①切换时间为40、80、120
②小抄忍宗获得的能量清除
③寒冰四象只能首发流派生效
④切换后自带增益状态(寒星、永恒冰晶)消失
⑤大招中无法切换流派
⑥武器计时继承(如果当前0级水刀剩下3秒切换后0级海螺则剩下7秒)
⑦如果出战流派带寒冰卷轴且非出战流派不带,则切换流派后寒冰消失。如果两个流派都带寒冰,则切换流派后寒冰卷轴继承
在3v3流派能做的事情
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第一套用法
例如以下的装备:
或者
首先首发流派神乐琳,跑图带寒冰和四象,虽然流派不能继承忍宗小抄的能量,但是炊火叉的能量是游戏中实打实获得的能量,所以可以继承哦。
首发流派带的炊火叉寒冰和四象可以切换流派省下格子(寒冰和忍宗)这样切换流派实际上可以额外多带一至两个格子宝物。四象寒冰可以用于跑图炸屏(危险暗、噩梦樱、无双武士城)换鱼币,而朱雀可以抢速度大家都知道(请忽略我一直没有做的笼手),然后到达商店时切换主战流派。
而且切换流派可以带来一定的增益,所以在33战斗中可以考虑。
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第二套的用法是
按阶段切换两套武器
两套武器为互补作用,根据boss的特性可以分静态、多动、绕后等状态
两套武器按阶段可以带震慑咒印武器、正面输出武器,后期切换斩杀咒印武器,然后绕后特攻武器、穿透类武器。
(「・ω・)「⑨楼的危险炎图首发雪舞+最后神乐朱雀冰弓也非常不错的应用
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补充一个自己开发的流派琳跑法
【s10赛季攻略】危险暗图的流派琳极速跑法
https://www.taptap.com/topic/14459883
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一些题外话,我觉得流派可以开发的地方很多,例如团本可以开发一命团本或者跑法。竞技场切换杀小怪得分,前期清怪,后期保命等
这个是刚刚去军团实验的(失败的)骚套路,虽然暂时没啥用但是引出了这篇小攻略的契机
00:00 / Infinity:NaN:NaN
720p
更新于 2020-08-18