3d隐藏灯快捷键
方法有三种:
先全部选择,付同一材质。然后全部取消隐藏,全部取消冻结,全屏显示,在左上角有一个带下拉菜单的,选择灯光,框选所有模型,删除。重置材质球即可。
ctrl+a 全选,然后将一个空材质球附给所有物体。再打开选择工具(就是一个箭头带有几条横线的那个标志),选择里面的灯光,然后删除。
随便打一盏光 然后在到视图的视图字样右击,找到configuration-将defAult lighting选项勾选即可。
渲染器设置 v-ray 颜色映射 类型那里改为指数 亮(暗)部倍增器 改小就可以了 看看你的画面适合看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小。 辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感。
3d隐藏灯快捷键是什么
使用快捷键CTRL+L,可以去掉视图中的灯光效果显示。
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里即可了。
3d隐藏工具栏快捷键
3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。
CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】
CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】
NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】
NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】
NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】
保存(Save)文件————【Ctrl键】+【S键】
保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】
编辑(Edit)关键帧模式————【E键】
编辑区域模式————【F3键】
编辑时间模式————【F2键】
播放/停止动画————【/键】
材质(Material)编辑器————【M键】
裁剪工具————【C键】
撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】
撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】
打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】
打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】
打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】
打印————【Ctrl键】+【P键】
当前视图暂时失效————【D键】
等比例缩放材质点————【E键】
动画模式(开关)————【N键】
冻结所选物体————【6键】
法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】
放大镜工具————【Z键】
改变到等大的用户(User)视图————【U键】
改变到底(Bottom)视图————【B键】
改变到光线视图————【Shift键】+【4键】
改变到后视图————【K键】
改变到前(Front)视图————【F键】
改变到上(Top)视图————【T键】
改变到透视(Perspective)图————【P键】
改变到相机(Camera)视图————【C键】
改变到右(Right)视图————【R键】
钢笔、自由钢笔————【P键】
根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】
根据名称选择物体————【H键】
根据名字显示隐藏的物体————【5键】
根据名字选择子物体————【H键】
关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】
过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】
还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】
画笔工具、铅笔工具————【B键】
回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】
回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】
绘制(Draw)区域————【D键】
激活动态坐标(开关)————【X键】
加大动态坐标————【+键】
加入(Add)关键帧————【A键】
间隔放置物体————【Shift键】+【I键】
减淡、加深、海棉工具————【O键】
减淡所选物体的面(开关)————【F2键】
减小动态坐标————【-键】
渐变工具、油漆桶工具————【G键】
交互式平移视图————【I键】
角度捕捉(开关)————【A键】
脚本编辑器————【F11键】
精确输入转变量————【F12键】
矩形、椭圆选框工具————【M键】
矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】
拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】
历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】
临时使用吸色工具————【Alt键】
临时使用移动工具————【Ctrl键】
临时使用抓手工具————【空格键】
路径选择工具、直接选取工具————【A键】
模糊、锐化、涂抹工具————【R键】
魔棒工具————【W键】
默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】
默认前景色和背景色————【D键】
扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】
排列————【Alt键】+【A键】
喷枪工具————【J键】
平移视图————【Ctrl键】+【P键】
前一时间单位————【.键】
前一时间单位————【<键】
切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】
切换前景色和背景色————【X键】
切片工具、切片选择工具————【K键】
取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】
全部解冻————【7键】
柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】
删除物体————【DEL键】
声音(开关)————【\\键】
实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】
视窗交互式放大————【[键】
视窗交互式缩小————【]键】
刷新所有视图————【1键】
缩放(Zoom)工具————【Z键】
缩放工具————【Z键】
锁定2D所选物体————【空格键】
锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】
锁定所选顶点————【空格键】
锁定所选物体————【空格键】
锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】
套索、多边形套索、磁性套索————【L键】
跳到第一帧————【HOME键】
跳到最后一帧————【END键】
透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】
位置区域模式————【F4键】
文字工具————【T键】
吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】
下一时间单位————【,键】
下一时间单位————【>键】
显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】
显示/隐藏浮动工具条————【4键】
显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】
显示/隐藏命令面板————【3键】
显示/隐藏所选物体的支架————【J键】
显示/隐藏网格(Grids)————【G键】
显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】
显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】
显示几何体外框(开关)————【F4键】
显示降级适配(开关)————【O键】
显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】
限制(在自由变换模式下)————【Shift键】
向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】
向上移动高亮显示————【↓键】
向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】
向下移动高亮显示————【↑键】
向右轻移关键帧————【→键】
向左轻移关键帧————【←键】
象素捕捉————【S键】
像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】
像皮图章、图案图章————【S键】
写字板、声音注释————【N键】
新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】
新的场景————【Ctrl键】+【N键】
新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】
旋转材质点————【W键】
选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】
选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】
选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】
选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】
选择父物体————【PageUp键】
选择锁定(开关)————【空格键】
选择子物体————【PageDown键】
渲染(Render)————【R键】
渲染配置————【F10键】
循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】
循环改变子物体层级————【Ins键】
循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】
循环选择画笔————【[]或【键】键】
移动材质点————【Q键】
移动工具————【V键】
用前一次的配置进行渲染————【F9键】
约束到X轴————【F5键】
约束到Y轴————【F6键】
约束到Z轴————【F7键】
在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】
展开对象(Object)切换————【O键】
展开轨迹(Track)切换————【T键】
执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】
抓手工具————【H键】
专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】
转换降级————【Ctrl键】+【X键】
子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】
自由变换————【Ctrl键】+【T键】
最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】
最大化当前视图(开关)————【W键】
3d关灯快捷键
一、什么是3d投影机
3D投影机主要采用 TI 的DLP Link技术,其原理是通过DMD芯片输出120Hz刷新率的画面,左右眼交替使用,使人眼形成3D的“错觉”。其优点是简便易行,对硬件的要求比较低,但是在3D游戏的配合方面,NVIDIA的 3D Vision技术和3D套件支持的游戏会更广泛一些。
早在2006年上届世界杯前夕,就有不少酒店、迪厅和酒吧突击抢购投影机,以大屏幕的赛事转播来吸引消费者。四年之后,世界杯带动投影机、电视等商品热销的现象将会更加明显。而与2006年有所不同的是,2010年世界杯将首次实现3D转播,因此3D就成为了各大厂商的争夺焦点。
TI 的3D投影方案是使用了3D Link技术的立体三维, 采用立体的图像数据格式,在图像帧间插入同步脉冲,不需要一个单独的外部发射器,利用DMD的快速切换(120Hz)的特点,使眼镜通过投影图像进行同步,实现3D效果。DLP芯片具有极快切换微镜的特点,能够左眼和右眼同时呈现出不同的图片,从而在大脑形成具有3D效果的画面。
3D投影机的优势
3D电视的昂贵价格,令人望而生畏。与之相反,3D投影机的价格却要“平易”得多。以3D投影机为例,现全线DLP投影机都已经升级到3D,价格却保持不变甚至更低,从4000多元到9000多元,再到高端的两万多元。而投影机投射的屏幕尺寸一般都可以达到300英寸,远远超过3D电视46英寸到50英寸的屏幕尺寸。
3d投影机的应用
据了解,3D投影机不仅在家庭市场受到欢迎,在行业市场也开始广泛应用3D技术。与医学院校进行合作,共同开发医学3D影像教学系统。通过高清晰的3D画面,学生可以更加真实地观看解剖手术直播,可以大大地提高教学的效果。同时在航测、卫星遥感等行业,3D技术的应用,也会大大地帮助其读图和判图的真实性。
3D显示已经不仅仅局限于影院和各种展览馆,除了各种专业应用外,在普通的家庭娱乐和教学中也有望实现3D显示。3D投影除了应用于家庭娱乐和学校教学外,还可以应用于地理信息管理、地图管理、模拟仿真、机械设计、医疗、生物解剖等领域,在高清晰之后成为显示领域的又一大技术方向。
有业内分析人士指出,3D投影机正在成为市场主流,但要真正让消费者“用好”3D投影机而不只是“摆设”,对厂商的3D应用能力是极大的考验。
二、3d投影机参数选择
1、流明度(亮度):
流明(Lumens)是投影仪主要的技术指标,通常是以光通量来表示。 光通量是描述单位时间内光源辐射产生视觉响应强弱的能力,单位是流明,也叫明亮度。 投影仪表示光通量的单位是ANSI流明,ANSI流明是美国国家标准化协会制定的测量投影仪光通量的标准,它测量屏幕“田”字形九个交叉点上的各点照度,乘以面积,再求九点的平均值,即为该投影仪的ANSI流明。
流明值越高表示越亮,明亮度越高则在投影时就不需要关灯。 ANSI为American Na TI onal Standards Ins TI tute(美国国家标准局)的缩写。
2、分辨率:
投影分辨率的选择,可按实际投影内容决定购买何种档次的投影机,若所演示的内容以一般教学及文字处理为主,则选择SVGA(800×600),若演示精细图像(如图形设计)则要选购XGA(1024×768)。由于现在笔记本和台式机的主流分辨率都以达到XGA(1024×768)的标准,建议在预算容许的情况下尽量选购XGA(1024×768)分辨率的投影机。
3、对比度:
大多数LCD投影机产品的标称对比度都在400:1(ANSI)左右,而大多数DLP投影机的标称对比度都在1500:1(全白/全黑)以上。对比度越高的投影机价格越高,如果仅仅用投影机演示文字和黑白图片则对比度在400:1左右的投影机就可以满足需要,如果用来演示色彩丰富的照片和播放视频动画则最好选择1000:1以上的高对度投影机。
三、3d投影机怎么使用(使用方法)
步骤一:运行软件
本次教程中使用的是汉化版本,原版为英语版本,为方便大家更能清楚地了解软件的情况,所以使用汉化插件将其汉化。Stereoscopic Player软件界面很普通,和暴风影音播放器相似,很容易上手。
步骤二:设置Stereoscopic Player软件
逐次打开“文件”—“设置”—“播放选项”,在“立体画面”中选择“software Pageflipping(页交换模式 红网眼镜用)”,这是修改播放视频的默认方式;“设置”界面
步骤三:设置观看方式
同样选择“software Pageflipping(页交换模式 红网眼镜用)”
步骤四:打开3D视频
3D视频在网络中很多,包括纪录片、电影、动画、测试视频等等,用户可以自行从网络中下载。
测试使用的是常见医学方面视频,来源于优派投影机随机附带光盘;
步骤五:选择观看方式:
打开视频后,提示当前输入立体视频的格式,根绝用户所看视频选择;
步骤六:播放
需要特别注意的是,在非全屏播放时(Stereoscopic Player软件),视频不会出现3D效果(重影),必须在Stereoscopic Player软件全屏播放时才会出现3D画面,即重影画面,图中所示画面就是在Stereoscopic Player软件非全屏播放时的画面,即普通2D画面效果;
步骤七:切换
带上主动式眼镜后,如不能看到3D效果,请切换左右信号,选择软件菜单“查看”—“左右交换”即可,视频全屏播放后方可看见3D效果。
3D隐藏快捷键
3dmax隐藏显示栅格的快捷键是G,可以进行切换显示。
隐藏显示栅格的其它方法介绍:
1.用鼠标点击3dmax软件中要隐藏栅格的视图。我们会看到有一个“+”的符号,点击会弹出下面的对话框。如果勾选“显示栅格”,就是有栅格。
2.如果不勾选3dmax对话框中的“显示栅格”,3dmax栅格删除关闭成功。
3dmax快捷键隐藏灯光
1、首先我们打开3DMAX软件,然后在页面中点击打开一个需要加“摄像机”的模型。
2、其次,我们在右边的菜单栏点击选择“创建“。
3、然后,在下拉菜单中,我们点击选择”摄像机“。
4、接着我们点击选择摄像机类型,将摄像机,加到模型里,这样3dmax隐藏的灯光相机就恢复了。
3d隐藏的灯光怎么调出来
3dsmax中已经画出的灯光可以用以下方法找到:
1 如果灯光被隐藏, 按ctrl+l,将隐藏的灯光显示出来即可找到。如果按ctrl+l没有切换显示出灯光,查看快捷键设置。
2 按H,按名称选择对象。
3 点击工具栏的层管理器,在默认的层里面会有。如果已经分层,挨个查看。
3d灯光隐藏快捷键
1.萊垍頭條
首先打开3dmax软件,依次点击”左上角软件图标gt; gt; 导入gt; gt; 导入“,导入需要调整的文件。頭條萊垍
2.萊垍頭條
然后在右侧找到灯光选项。萊垍頭條
3.頭條萊垍
点击灯光选项后,再在灯光内选择目标聚光灯选项。垍頭條萊
4.萊垍頭條
这样就可以在3dmax中的模型添加灯光。垍頭條萊
5.萊垍頭條
然后按下shift+L组合键,即可把灯光隐藏。 。條萊垍頭
3d隐藏线框快捷键
解决方法如下:
1、3dmax线框模式显示不出来按F3,可以实现线框视图和实体视图切换。
2、 Alt+x ,模型透明和实体显示切换。
3、右键 ------- 全部解冻 。
4、选择对象,右键显示外框的勾去掉。
5 选择对象在多边形级别,选择要实体显示的多边形,翻转法线。将在背面实体显示的面翻转过来。
3d中隐藏灯光快捷键
在3D MAX中隐藏灯光的捷键是shift+L, 按下shift+L后灯光也就隐藏了。
另外: 隐藏摄像机的快捷键是SHIFT+C。
3d开灯快捷键
先将家里的其他电器电源关闭掉,然后将需要对码的灯用墙壁开关开灯。
在开灯一分钟之内,同时按住遥控器OFF和M键3秒钟,会看见遥控指示灯在闪烁,表示开始配对。
当灯出现一明一暗的状态时,表明绑定成功。以后就可以正常使用了。按一下按钮,如果能把电灯自如地关闭和打开,就说明对接完成。