PS创建一个超酷的快速合成引人注目的逆光游戏海报
需求方说:;明亮的光!;因此,我们光当浏览一些优秀的作品中,我们经常看到的光效处理一些优秀的作品。有时我们会问自己:这让页面看起来高光如何今天搜狐学生通过案例教你快速建立一个背光场景。寻找属于你的光!
当然,这只是我自己常见的方式,方法是活的,只要我们能取得好的效果,这种情况就不算高了。我们只希望那些需要光的人能从这个教程中找到自己的光芒。
先看最后效果:
这是一个全球性的赛事Tianlong FuHuoSai专题页面,这里的人可能会有疑问,为什么不把复活赛的专注,这是与需求方沟通的结果,通过他们的学习主要以比赛为主体,傅火赛为副马克(早期的交流是非常重要的)。好吧,既然主题全球争霸赛,很明显,我们可以在这做一个项目。
首先,仍然在你的头脑中想像一般的场景。葛璐颖皓为世界第一,游戏是体现武术武术英雄的大自然作斗争的感觉,可以把英雄勋章在类似项目中,所以现场一般的语气也可以安定下来让我们提炼关键词第一。
根据我们联想的关键词,我们可以搜索素材。这个页面的主要游戏是提供人物和场景的原始绘画素材,外部素材不要太多,我这里只列出了游戏中用到的素材。
理由如下:第一,材料的选择根据心中普遍认为现场,布局应布局从边缘到中心,所以当选择一个场景,我选择了一个积极的中间图,并与调性在战火主题线;其次,在为了保证画面的平衡通常在数量和基本的人物动作保持对称性是一个相对安全的方法,所以这六个人的选择,主要是由于他们的行动要考虑。
我也很善待自己的名字(虽然他们已经有名字),名字主要考虑管理层和时间,分别对它们进行处理方便,你应该能够看到它,我是根据人物的名字命名的(笑)。
好了,别废话了,我们开始创造场景。
这里主要是以原来的一道黑暗的光线压在中间,原因是因为治疗可以使中间部分的主题突出。我们一步一步来看看如何达到目前的效果。
首先,对原画两侧的模糊处理,增加景深效果,该方法是将原来的智能物体放入,然后加上高斯模糊数约5,然后擦除滤波器的遮罩,不需要擦除模糊的地方。
适当降低亮度和饱和度,增加屏幕对比度,减少原有颜色本身太晚带来的不便明亮的色彩。
在屏幕上加上红色和黄色,页面呈深棕色,略为黄色。
整个画面又变暗了。
点亮天空。用白色软刷油漆的天空和叠加模式。
对照明的中间部分,这里主要是分为3层,底层是红色,最大范围;中间层是黄色的,红色的部分是小于范围;上面一层是白色的,它是光源的位置,在最小的范围内。这一步相当于增加一个光源到屏幕上,逐渐减小,从中间向四侧。
提示:
这里当图像暗处理时,不要在屏幕上加上火球、爆炸火焰等适当的处理,火本身可以用在后面,所以不要按天黑,在处理的时候应该擦掉这部分的面膜。框内蒙古版的黑色区域是一个轻的部分,保留下来。
这里我们要教你这种头衔的效果。
首先,文本根据主和副之间的关系进行排版。最好使用中间形式,Ldquo,全球霸权,这些话是同事们以前做过的歪曲,我在这里直接使用。文本不是本教程的重点。
好的文字使用钢笔工具后,在下面的黑色底层画出轮廓,这可以有多种形式,好学生可以检查出很底,这里我只做轻微的处理(显然我不是非常好的学生),到角落和一些提示,使它看起来更锐利。
To the bottom of the text to do the effect, superimposition the material.Choose a brown color value at the bottom, where #2e2320 is used, and the main is the bevel and relief.
当应用斜面和浮雕时,要注意方法和深度的价值,建议你不断地调整来体验变化。
当我通常使用这种效果,我选择它作为,和,1000,分别使倾斜可以切割清楚,不会有杂边。下面的高光和阴影的影响连续观看调整。在风格调整到最后找到一堵墙材料叠加,然后根据叠加效应做了相应的调整后。
给词的效果,方法是相似的。它也是图层样式,然后添加到墙体材料。在这里我们用不同的颜色区分主要和次要标签。稍后,我们可以用白色的弹性笔刷在文本中添加一些亮点,直接涂抹并叠加它们。
这一步是寻找剑和金属装饰品来修改我们的标题,看起来它们充满了战争。这里很容易产生误解:有些学生可能认为刀的背面是完全的刀复制和水平翻转。
不是真的,因为这把刀的中间部分被堵住了,我们想完全与我们所期望的一把刀,是不是很容易找到一个角色,所以这一次我们可以分成两部分找到,分别找到自己的处理思路和刀片,它发现这种看起来更霸气,例如,这里有一把刀,因为天朗的话题,我找到一个水龙头的手柄在手柄,与游戏的主题也可以是比较合适的。最好能找到叶片宽度,不像武士小刀的那种,但像过去斩首剑(该死的他妈的,好看),霸气,两者相结合的复制翻转,颜色和亮度对比度调整后,影响钙n现在得到。
调整颜色时,注意页面的整体色调是很重要的,金属顶改片平时收集,可以从一些武器、金属盔甲和一些游戏界面上固定下来。经过加工,他们可以起到很好的装饰作用,有些学生可能会问,为什么不把修饰语放在它下面呢原因很简单,因为我们必须把一些文本内容放在它旁边,可以放在两个刀片之间。
与文本的其他部分,您可以得到上述图片的效果。
提示:
当我们的文字效果,有时我们调颜色,但我们发现,在添加材料,效果并不理想,我们需要再调整。你怎么处理,可以方便我们想在这里告诉你一个小技巧的影响,改变我们的订单,给文字叠加的材料,然后对文本图层样式,如我们所看到的,而物质叠加文字的变化,等达到我们想要的效果,那么除了文本删除多余的材料,这样可以避免重复操作的我们。
为了达到平衡与和谐的画面,我们首先调整大小和六大玩家的动作之间的对应关系,发现我们一致的水平。这里简要描述:女弓和Huluva(笑)正略一点,稍微往脸上,所以他(她,吧)作为前两个主要人物;和尚和斩波器的人(笑)跳跃飞翔的感觉,那么,当主角,他们构成呼应,真不愧是一个好朋友是同性恋;男性和女性粉丝都是明显的侧身,身体比例不大,所以双方的最窄(谁让你们不面对一个,在凳子上)。
在这里,三个勇敢的士兵,右边的一半给你,先把葫芦切开,添加一个面具的葫芦,一个灵活的刷擦膝盖以下,创建剪切上面的面具,把背景颜色到透明的渐变,使画面更huluva和融合。
减少饱和度,增加对比度,使字符看起来更具定性(左上)。使用颜色平衡给角色添加环境,并调整到红色和黄色的方向(在右边)。
用白色弹性笔刷(不透明至30%),在光的边缘来回涂抹字符,并应用高光部分(左上角)。填充这一层;填充调整到0,通过涂层样式(右上方)调整其颜色值。
在人的左侧的背景又突出,通过叠加的软刷,或通过图层样式来吸收环境色彩调整(左上)。在图的顶部创建剪贴蒙版,从左到右白边边上到透明的渐变填充为零,通过调整颜色层的风格特征进一步增加环境光的颜色,从左到右下方的光逐渐减弱,使字符(右)。
在处理与葫芦娃的男性和女性相似,然后降低饱和度后彩色照明,注意光源之间的距离在不同的距离,光是不一样的,如刀的男子在光比葫芦略弱,通过光的女人。另一件事是,当菜刀是背后的葫芦娃,一些光会被反射在菜刀的左侧,因为葫芦娃娃的背部,所以左边的光略强。根据这些关系,我们谈论的人物光处理如上图所示。
用同样的权利处理三个勇敢的士兵的左半边,这里不再,最后的结果如上。
提示:
如果你对逆光现象不是很了解的话,可以回去后简单的测试一下。
到家后,关了灯的房间,根据自己打开手电筒或手机闪光灯,然后伸出他的手,面对着手电筒,手电筒和手掌和改变他们的眼睛的距离,观察手掌的颜色,看到知识的一些细节我相信通过这个小实验可以帮助我们有背光的这种现象的一个大致的了解。上面,还有一点需要注意的是,近大远小,近看远模糊清晰,图中的边相对于其他更小,而且一点高斯模糊处理,使其更真实。
哈哈,看到下面的材料地图你突然意识到它。不说是光和火焰的感觉,和许多页面变得高大上的权利,你养成一个良好的氛围渲染,收集材料的习惯,我们使用页面确实可以为我们加分不少,如树叶、花瓣,雪,雨,真的是游戏啊的必备材料。光与火的使用是很简单的。它可以放在需要放置的地方,也可以是过滤或线性衰减。
提示:
你注意到蓝光被添加到复活锦标赛的流行名单中了,所以下面的两个叶片必须添加到相应的环境颜色中,这样它看起来更真实。只要您能为我们的刀片添加一些蓝线,我们相信您可以通过本教程中提到的配色方法来实现这一点。
另一点是,我们并没有注意到船头,huluva女性在标题文本中前,因为她(他)有一些元素是阻断的标题,但标题不影响阅读,它会给一张照片的背景,也帮助我们打开空间。
总结
这门课基本上已经完成了,我不知道你是否发现了你自己的光,这个教程是教你创建一个背光场景分析,制作一个很酷的标题文本效果和字符处理,这样的处理方式有很大的优势。因为图片中的所有元素都被一个大光源照射,所以所有的元素都可以根据它们的环境着色,所以整个画面将非常统一。
同时,通过对整个画面和黑暗的对比,重点内容可以迅速凸显。另外,背光灯有一个非常普遍的应用,这是做一些神秘的话题,如悬念站,这样,在处理的时候通常加工成的人物剪影人物隐藏的细节,画面充满了神秘,引起人们无限的遐。可以使用良好的光是多么的重要。
本教程只提供了一种方法,每个人在这个领域真的都有所增加,也需要更多的练习,同样的页面,每次,你得到的颜色值都不一样,可能会觉得比以前更自然,更多的练习,掌握能力就可以了。
当然,因为我的入门短,能力有限,所以有一个错误的地方写了很多改正,我们一起进步!