1. 3D渲图设置
3dmax渲染保存老是卡住解决办法
在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,
把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上或者直接设置0,
设置为0的话就等于不设置动态内存上限,就不会出现一渲染就卡住或崩溃的情况了。
以上就是3dmax渲染保存老是卡住解决办法,
2. 3d如何渲染效果图
3D渲染是每个现代建筑师都必须参与的基本过程,这样才能在竞争激烈的企业中生存。现在,所有内容都可以用视觉表示,在纸上展现画面和想象力的日子已经一去不复返了。
3D渲染是计算机对图形的处理,将2D图片转换为3D模型。它在计划和演示部门中具有巨大的用途。
科技日益发展让计算机变得越来越强大,3D渲染软件的功能也在不断增强。以2D渲染3D图像也是一项非凡的成就,它只需很少的计算能力即可完成,规模化的渲染任务可以放到渲染农场去执行。
3. 3d渲染成图参数设置
3dmax全景大图渲染的尺寸参数推荐为6000X3000,可以尝试其它尺寸参数,但要确保3dmax全景大图渲染尺寸纵横比为2:1。
可以在图像采样器那里将3dmax全景大图渲染调整为自适应,此外,渲染全景时gamma参数最好使用2.2线型工作流。
在全局照明里可以使用发光贴图和灯光照明。3dmax渲染全景大图的发光采样参数为中细分60,采样60。渲染全景的灯光缓存参数为默认的1000。
可以在3dmax的Vray渲染参数调整之中,调节全景大图渲染时的参数。架设好摄像机的位置之后,依次完成全景大图的尺寸参数设置、采样参数设置和灯光缓存设置,就可以开始渲染我们的3dmax全景图。
4. 3d全景图 渲染设置
3d默认分辨率总是72dpi,想要得到大分辨率的只能通过设置大的像素才行。 下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考: 图象面积(平方米)与分辨率(dpi) 180——无穷 11.25 30---180 22.5 1——30 45 方法: 利用公式 幅面尺寸x分辨率=像素数 比如幅面是20m长x8m高,用20dpi的分辨率换算的像素数是: 20x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=16000 8x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=6400 即 3d设置16000x6400即可。
5. 3dmax渲染大图设置
3dmax渲染窗口视图保持一致方法1、首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma/LUT校正之前,删除检查。
2、然后我们应该选择“覆盖”保存文件时,使渲染窗口与保存的图像一致。
3、除了以上方法外,我们还可以在渲染面板的文件保存框中更改输出gamma并设置输出gamma。如果使用VR帧缓存,则设置在VR帧缓存中,一般为2.2或1.0。
4、我们也可以使用LWF模式。直接点击一键洗漱梦作品的LWF,然后渲染,保证显示和输出是一致的。
6. 3d渲图设置参数
1、打开出问题的文件,点击菜单栏的文件,选择导出。
2、在弹出的对话框里,选择保存的位置和选择导出的格式,选择obj格式,设置文件名。
3、这样就弹出0bj设置对话框,保持默认设置。
4、这个对话框就是文件在导出显示进度。
5、关闭场景,不用保存,再次打开3dmax软件,不是打开文件,是空白的场景哦,然后点击文件选择导入。
6、选择刚才保存位置的obj文件。
7、这前面自动全选的,直接点导入就可以了。
8、这样文件就开始导入了。
9、导入完成后模型就出来了,是个没贴图的模型,要重新整理一下贴图,另存为一下,这样就不会很卡了。
希望我的对你有所帮助!!!
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7. 3d渲图设置怎么调
主要有以下三种原因和解决办法:
1、确认是不是灯光亮度问题,如果是,调整一下即可。
2、渲染设置里,vr基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾。
3、在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就解决了。
8. 3dmax渲图高清设置
内存分配不够
在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。
解决方法:
在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限,就不会出现一渲染就卡住或崩溃的情况了
2.CPU负荷过大
除了内存,3dmax渲染的时候还会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大也会造成渲染卡住或崩溃。
解决方法:
CPU负荷过大温度会上升,这时候我们可以给CPU散热、除尘、上油或更换风扇来达到降温的目的让渲染顺利进行
3.机器配置不够
机器配置不够带不动渲染,这时候除了提升整体配置外还可以选择云渲染平台渲染100【浮力码b0fa】来解决这个问题,渲染100可以批量渲染同时出图,还可以多台联机渲染提升渲染速度。
软件和场景问题
渲染设置错误
渲染设置有问题会造成崩溃或卡住,但如果只想简单处理不想一个个排查原因可以先重置下vray设置,方法是在渲染设置中把渲染器从vr换成默认的扫描线渲染器,再换回vr就可以了。
2.灯光/材质细分太高
灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住,迟迟无法进行下一步,这时候需要检查下细分参数,如果给的太高可以适当降低,但一个个的分别设置可能会有些慢,推荐使用插件进行统一设置。
3.置换材质太多/毛发材质不合理
如果场景中使用过多置换材质或毛发材质不合理而电脑配置又不高的情况下可能会造成渲染卡顿,这时候可以尝试在公用和vray的设置里面关掉或取消置换试下,或者对毛发渲染要求不高的情况下不使用raytrace map,使用shadow map同时分辨率不要调太高,这样也会加快渲染速度。
4.没有启用高级光线跟
在VR3.0以上版本中多了一个使用高性能光线跟踪的选项,有些时候这个选项没有启用就会出现渲染崩溃的情况,这时候我们就可以尝试勾上这个选项再渲染测试下
5.外部模型/材质数据错乱
这个原因比较复杂,排查起来相当费时间,通常是一个个的对相同材质的模型进行检查,分别渲染,直到找到有问题的模型或材质,这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。
9. 3d5.0渲染器出图设置
3dmax2016vray5.0渲染参设置先打开主机系统设置,然后找到相对应的文件,把主文件设置为主参数即可