电脑渲染啥意思
我想要1-2个小时,图上应该有光线跟踪,反射等效果,这些效果很影响渲染时间,因为你要输出A4大小,但你的电脑做渲染不是很好。你的显卡还是适合玩游戏多点。做3D最好用中端或高端A卡。我不是很专业,只能说来让你借鉴一下。 渲染时间长短跟模型的精细程度有直接关系,另外也跟电脑的cpu数量有关,正常的4核电脑渲染一张欧式客厅的时间大概在2.3个小时左右。
电脑中的渲染是什么意思
渲染图是指效果图,可能还在研发阶段,或者概念设计,还没有实际生产,因为它是电脑渲染出来的图片
电脑渲染什么意思
1、首先看一下,这个3dsmax在没有安装VRay渲染器的时候,打开材质贴图浏览器是很少内容的,只有一个标准材质。
2、在网上下载一个可以用于当前版本的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能会有相对应的VRay渲染器版本,在找的时候一定要看清楚了,不然安装不了。
3、下载完成后解压文件夹,找到安装文件。双击打开VRay安装程序。
4、安装完成后回到解压的文件夹内,找Crack下的两个dll文件。
5、先将这两个dll文件复制到3dsmax2014的安装文件里。替换原有的文件。
6、替换完成后,再次打开3dsmax2014,再去看材质贴图浏览器,可以看到多了VRay的很多材质,这样就可以用了。
计算机渲染是什么意思
动画渲染是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。
为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明了的效果。笔记本电脑渲染是什么意思
渲染快一些要么就是同时渲染的东西不要太多 这样肯定蛮 要么就升级机器 就这样 渲染是相当考验机器性能的 我表哥多年前用奔腾4渲染一个东西需要一个小时左右吧 之后换了酷睿2四核Q6600后渲染同一样东西 你猜用了多久 只用了5分钟不到 看到了吧 机器的性能的高低直接影响到渲染速度的
渲染到底是什么意思
关闭vray材质渲染反射,首先反射其实这种物体的反射是在反射里面的 ior数值大于一导致的(也就是反射的折射值(vray不但折射里面有ior值,反射里面也有这个数值的。)),数值越高全反射就越容易的,越接近数值1 就越难反射。
另外你还要把透明度调到黑色,也就是不透明(记得不太清了。不好意思)进去把这个数值调高一点,一次一次的实验吧。vary for sketchup中玻璃不透明,但去掉反射层后才透明,可我想要反射效果。
计算机渲染的意思是什么
渲染 [xuàn rǎn]
中国画技法的一种。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果。
明 杨慎 《艺林伐山·浮渲梳头》:“画家以墨饰美人鬢髮谓之渲染。” 清 龚自珍 《题盆中兰花》诗之四:“ 宣州 纸工渲染薄,画师黄金何处索?” 马南邨 《燕山夜话·书画同源一例》:“有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调。”
指物像间的衬托。
清 杜诏 《渡江云·徐鸣皋过访云川阁坐雨》词:“秋香湿透,渲染就,一片秋浓。” 茅盾 《动摇》三:“蜡梅和南天竹的鲜明色彩,渲染得满院子里富丽而又温韾。”
文艺创作的一种表现手法。对所写对象作突出的描写、形容、拱托。
秦牧 《艺海拾贝·艺术力量和文笔情趣》:“古代诗人形容大雪纷飞,说是‘战罢玉龙三百万,败鳞残甲满天飞’。形容贴梗海棠的艳丽,说是‘八万四千天女洗脸罢,齐向此地倾胭脂’。这都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起来了。”
指对事物铺张、夸大。
巴金 《春》二一:“ 王氏 便把事情的经过加以渲染,有声有色地叙述一遍。”
相关例句
1.
草原上的小丘不是用墨线勾勒的,是用绿色渲染的。
2.
影片一开始就渲染了一股诡秘的气氛。
3.
用粉红色渲染的画面显得更加柔和动人。
计算机渲染是做什么的
GPU即显卡渲染,是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
计算机中的渲染是什么意思
电脑强制性进行处理器来渲染效果
什么是电脑渲染
就是让CPU也参与到图形渲染中去,以前的CPU只是用来处理数据。图形处理是显卡的事,也就是GPU,后来为了让显卡更强大,但显卡本身没得提升的空间,就让CPU也参与进来。所以就叫CPU渲染
通俗一点理解,从计算机里将数据生成为图像的过程就是渲染。渲染是三位计算机图形文中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。
计算机渲染的意思
专业显卡在渲染中的作用更大一些。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。