1. cpu很强显卡很弱
cpu有显卡的好。
首先如果CPU没有集成显卡的话,你组装电脑一定要另外配一张独立显卡才可以使用。这样的话组装电脑主机成本肯定增加了。 CPU有集成显卡的话,那组装另外一张独立显卡的钱就省下来了。对于以办公为主的网友来说,CPU有集成显卡绝对是性价比的首选。
当然了,以玩游戏为主的话,这个CPU有没有集成显卡,都是一样的。因为集成显卡的性能低,以玩游戏为主的话是无法有好的体验,所以游戏玩家都会自己购买一张中端独立显卡。
2. 显卡很高cpu不好的电脑
原神这种游戏是CPU和gpu要求都很高。GPU是处理图形图像的运算。GPU处理完的图形,图像运算需要反馈到CPU,因此玩儿这种游戏,无论是GPU还是处理器。都要求有很强的运算能力。如果仅仅是一个方面强,那是完全没有用的。
如果您仅仅是开一个最低的画质,那就无所谓了,GPU好一点。CPU稍微差一点也能对付啊。但如果想开全画质,p两个必须都得是顶配。
3. 显卡强cpu弱会怎么样
一般的,显卡决定游戏的最高FPS
而CPU决定游戏的最低FPS
特别是场景复杂,人多怪多的时候主要靠CPU处理的
所以i5比965性能强,对游戏人多的时候帧数影响就很大,保守估计差个20%-30%以上吧
对人少的时候,只需要显卡渲染的时候,开特效fps也不会差很多
4. cpu很强显卡很弱什么原因
垃圾CPU配高端显卡的话,高端显卡的性能就得不到充分的发挥。这样子高端显卡也就没什么用。就像比如说一个i3-6100硬生生的配出一个rtx2080ti,这样子的话,不仅配的价格贵,而且配出的电脑也不会很好。建议还是均衡CPU配均衡的显卡,比如说像r52600配上rx580,这样子的话显卡和CPU性能都能得到充分的发挥,不会导致说显卡明明配得那么好却性能不够的情况。所以说垃圾CPU不要配高端显卡。低端显卡还行,中端显卡会有点吃力,就像i74770依然可以带得动gtx1080一样。
5. cpu很强显卡很弱的笔记本
g620cpu集成显卡是英特尔酷睿系列的中档显卡产品之一,性价比不错,运行速度也很快,对于日常办公及玩大型网络游戏来说,完全没问题。不过它有一个缺陷,就是在电脑长时间运行后,散热不好,生热现象严重,有时候可能会出现异常死机的情况。
6. 显卡比cpu好太多
同样的价格,显卡性能更好。
同样的性能,cpu更贵。
但从目前研发程度来看,最高端的显卡和最高端的cpu相比,最高端的显卡更贵。
因为显卡可以不太考虑体积的影响,往性能方面造;而cpu却要考虑一定体积大小之下,造出尽可能性能高的cpu,而且还得考虑功耗问题,因为功耗太大,发热就大,发热太大,cpu散热就是一个问题,太热容易造成cpu烧坏。
而且不代表谁的性能好,谁就更强,谁更重要。
7. 显卡很差cpu很好
amd显卡性能确实不错,同价位的显卡实际上还是比英伟达的优秀,但是为什么卖的就是不好呢?原因有很多,不过我觉得以下原因是主要因素:
1:amd太穷了,实在没钱送礼,导致amd在目前主流游戏中占有率太低,这个很简单你去看目前主流的游戏的进入画面就知道了,大部分进入游戏时都有英伟达的商标,却很少会有amd的画面,最后的结局就是amd必须对游戏进行优化,而英伟达却相反,很多游戏特别是拿了英伟达赞助费的游戏基本都是对英伟达显卡进行优化的,结果你懂的。
2:amd驱动一直是其最大的短版,只要你用过amd的显卡,特别是高端显卡,你就会发现,几乎每次amd跟新一次驱动,其显卡的性能都会有大幅提升,而英伟达的显卡大幅提升机会较低,这和规格有很大关系,AMD就像一个100分的硬件,但是驱动只有50分,所以每次提高驱动都可以加分,而英伟达就像90分,驱动达到80分,所以就算完善跟新驱动,一般提升不会太大。
3:amd喜欢使用新技术,而新技术大多需要一个过程,由于amd在cpu,显卡两方面的份额都太少,导致目前主流游戏厂商,软件厂商都不会主动对amd进行优化,所以导致其硬件在各方面都很吃亏,fx就是一个很好的例子。
一句话总结:amd太穷,份额又太少,导致其说话不顶用,只能amd去配合别人,别人不会配合你,最后结果就是虽然便宜性能也好,但是短时间无法表现出来,大多数人又是小白,由于2的原因,当然是那个感觉好用就买那个了。
8. 显卡好cpu较差怎么办
因为CPU的用户需求量比显卡的用户需求量大,独立显卡制作成本要比CPU比较高,而且有购买高价独立显卡打算的用户也都比较有钱,显卡的价格自然就高一些。
一、 CPU的需求量比GPU要高
一台电脑可以没有独立显卡,但是不能没有CPU。因为很多CPU都有核显,不需要独立显卡也可以使用。一台电脑必须要有CPU,但是没有独立显卡,满足正常的使用完全没有问题。独立显卡最大的作用是在游戏上,并不是每一个人都有游戏的需求,很多人买电脑只是为了办公,而办公根本用不到独立显卡。 CPU的用户需求量比 GPU要大很多,数量上去,价格自然也可以下降。
二、 GPU的成本更高
CPU在指导完成以后就是一个小片,之后用户再为他加上主板,给它加上散热器,然后就能正常使用。而GPU在指导完成以后还需要加到电路板上,加上显存供电,输出接口散热器等各种配件,这样才算是制造完成。可以说显卡本身就包含了散热,主板的价格,那么它的价格自然也要贵一些。
9. cpu很强显卡很弱怎么办
现在最强的核显应该是2400G。核显应该是和处理核心封装在一起的,以内存来替代显存的显示芯片。2400G核显性能和GT1030相当,略弱于750ti强于750,如果搭配双通道高频内存,核显性能略大于750ti。
8809G这个应该不算核显,处理核心和显示核心只是放在了一起,显示核心有自己独立的显存和数据通道。
10. 显卡低cpu高
其实和电影一样,游戏中的场景也是需要搭建布置的。玩家很多时候仅仅是作为游戏中的一个摄像头而存在的。所以看到的和真实在游戏中运行的,其实差别是很大的。
以上两张图是那些高画质大片实际拍摄和最终呈现画面的对比。通过后期的特效、剪辑、布光及合成能够完美的“欺骗”眼睛,让获得一种身临其境的感觉。
其实游戏也是一样的。所谓的画质,无非是让有身临其境的感觉,同时当关注到人物和场景方面又能感受到足够的细节。这一切不是凭空产生的,不是说换了4K贴图做了全局光效就万事大吉了,因为这个星球上99.99%的设备是无法做到4K+全局光效的。这就意味着在设计场景和人物时,游戏工作室需要“欺骗”玩家的眼睛,只给玩家看到他们想让玩家看到的那一部分(所谓的高画质、高品质部分),而那些玩家看不到或者暂时看不到的,就去掉或者挡住。这就好比影棚里的场景,呈现在镜头里的远比实际的要丰富和精致。
那为什么同样的配置,主机的画面要远远好于PC?或者从另一方面,主机独占的游戏的画面甚至感觉是需要万元PC才能跑得动的(然而主机价格仅仅只有2000-3000,基本等于一张显卡的钱)?
游戏《底特律》的场景截图
如果把渲染资源具象化一些,比如一台PS4的渲染资源点数是4000,一台高配PC的渲染资源是10000。那人物渲染、打斗特效、场景、光影、贴图都会需要从这个资源池里调动资源。牵涉到游戏的复杂性,这绝对不是简单调整数值就能搞定的,需要涉及到整个游玩过程和体验的。玩家视角的摄像头可能在A位置是调动这些资源,到了Bb位置就完全需要调动另一批资源了。这当中也是需要精巧的配比和调试才能达到最佳状态。
那一定会问,4000的资源能办到的,10000的资源也肯定能办到啊。这其实就牵扯到一个商业问题了。为什么游戏开发商要在只有4000计算资源的平台上焦头烂额的各种调试分配,而不在10000计算资源的平台上做出更好的?
因为PS4拥有近9000万的装机量(XB应该也有3000-4000万?),而高配PC的装机量或许只有1000万台(这里指的高配是算力明显拉开主机身位的,姑且把1080及以上的算为一档)。那从商业的角度来说,侧重一定是在用户数更大的平台上投入研发成本的。尽管PS4上只有4000的计算资源,但是通过各种设计依然可以“骗过”玩家的眼睛,体现出极佳的画质。而要游戏公司花同样的成本在PC平台上做开发,去满足那些高配玩家的需求,那就有些得不偿失了。因为10000的计算资源以为着更高的开发成本,而整个平台的市场规模又不如主机。所以现在游戏基本都是根据主机的配置进行开发,然后为高配PC提高一些帧数和贴图,也就仅此而已了。
所以同等价位的PC是肯定不如主机的,因为游戏厂商根本不会为了一个甜品级显卡去做许多优化(5000-8000的计算资源中,大概一半都要被浪费掉了)。高端显卡其实也是会出现大量的性能浪费,虽然能轻而易举地达到主机的画质,在帧数贴图抗锯齿等方面会表现的好一些。但想产生质的提升基本是不可能的,因为游戏厂商根本不会为了那些装机量极少的高配PC单独开发更高品质的内容。毕竟更高品质代表着更高的成本,更高的成本投入却不见得能有更高的收益回报。
所以归根结底,这不是一个技术问题。而是一个商业问题。高端显卡必然不会成为大众主流,相对廉价及专用性更强的游戏主机仍然是这个游戏市场的主流,那技术也必然服务于市场和收益占比更大的主机市场,大量的技术和优化投入必然会被分配到主机领域。主机端更好的优化和资源配置让主机上的画面比同规格PC好上太多,而高端PC其实也能轻而易举实现或超越主机画面,只是从性价比上来说并没有那么划算而已。当然有钱的壕自然是需要去追求更高的帧数和更细的贴图的。这个就和烧耳机、烧镜头、烧音响一样,属于更高层次的品质感、奢侈感的追求,是没有底的。当然,也正是有这样追求极致的消费者的存在,技术才能进步,市场才能提升。