1. 需要cpu的游戏
游戏一般都是吃显卡的.. 因为游戏的画面是由显卡来处理的,现在一般的游戏都是3D的 ,CPU自带的集显玩起来很吃力
2. cpu和游戏
cpu频率低会影响游戏帧数。
虽然CPU主频对于游戏帧率的影响并不是决定性的,但是及格之后对游戏帧率的影响便迅速变小。
主要支持软件运行过程中的常规运算,通常官方给出的推荐配置即满分线,在向上甚至不会对帧率有影响,如果在及格线以下,会由于难以应付运算负载,所以游戏运行会变卡,所以游戏运行会卡顿,然后会拖累显卡。
3. 最适合游戏的CPU
I5最适合玩游戏的处理器就是11400。对于今年来说,最新的一代I5处理器就是11400那么下放到笔记本上的新票的话也是I5的11400整体家族适合玩游戏,那么比如说I541400K这属于最顶尖的i5芯片,它可以搭配3070进行无压力的高等级画面游玩测试。
4. cpu要求高的游戏
1150针的CPU便宜的三四百,好的两千多,就看你要玩什么游戏了,一般网游i3可以搞定,大型网游及单机的话i5或i7就能搞定了,选什么CPU就看你的预算和游戏对CPU的需求了,
5. 要游戏什么cpu效果要好点
Cpu对于穿越火线这款游戏来说也比较重要。
1、CPU方面最低是P4处理器,1.5G 主频以上即可玩《穿越火线》。
2、流畅玩穿越火线。内存建议8G起步,最好是2400MHz以上的频率的DDR4内存;主频3.8GHz 就要好于主频3.5GHz的,6核的好于4核的;CPU要选择双核以上,主频1.8ghzG以上的处理器;硬盘可以选择240G的SSD;显卡:显卡满足显存1GB以上,位宽64bit以上就行了。
6. 游戏用CPU
这个问题有点复杂,与游戏本身对硬件配置要求条件有关。简要分析影响因素:
1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;
2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;
3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求,如那些网游;
4、这种情况在一些大型游戏中也有表现,如下面的游戏《巫师3》,G4560与i36100处理器,搭配GTX980Ti/RadeonFuryX显卡,游戏帧数与高能U几乎无差别;
5、低U配高显的搭配,在很多中低端游戏主机中都能看到,这与近年来画质越来越高的游戏大作有关。即,一款高端显卡,可以给游戏带来直观的画面效果提升。但CPU的重要作用也不应忽略,只有配置均衡,才能使各配件充份发挥性能。
7. 玩游戏需要什么CPU
i3处理器想玩主流大型游戏,还是有些力不重心。若降低特效,牺牲画质情况下,是可提高FPS值,还是有可玩性的。 “ 瓶颈 ” 这个词,即是此问题的结症所在。
1、CPU处理游戏数据的能力,应与显卡处理数据能力匹配,才不会产生性能瓶颈问题;
2、若显卡性能较高,而CPU提供的数据,不能满足显卡的需求,显卡吃不饱,游戏的帧数则受限于CPU的数据处理能力,显卡资源被浪费,游戏FPS值也不会高;
3、反之,显卡较弱,CPU较强,此时CPU的数据处理能力会 ” 过剩 ” ,而显卡的低性能会拖运行效率的后腿;
4、因此,对玩大型3D游戏来说,CPU的性能、档次,应与显卡性能档次合理搭配,减少“瓶颈” 效应,才能使用系统高效运行,发挥硬件的作用。如 i5 / i7 + GTX1060 ~ 1080。
8. 适合游戏的cpu
英特尔十二代i5处理器性价比最高。
i5-12490F:
i5-12490F是12代i5系列中性价比最高的,当然,这款是特供型号,可以说是英特尔专门为游戏党打造的一款中端CPU,配上高性能显卡各种3A大作随便玩,所以建议优先选择i5-12490F。
从配置和价格上看,i5-12490F可以看做是i5-12400F的加强版,最显眼的变化就是频率从2.5GHz~4.4GHz提升到3.0GHz~4.6GHz,其他看似差不多。价格随有波动,但基本保持在比i5-12400贵100元的水平。
同时在缓存方面,i5-12490F拥有20MB L3高速缓存,也是在12代i5非K基本处理器中最高的,要知道其他非K的i5则最多只有18MB的L3高速缓存。