三维最大模拟跳动的烛光
蜡烛的制作成型
在气缸中的按钮对象选项卡点击,一个半径20在前视图的建立,高度100缸,和Cap Segments被设置为3。接下来,噪音是用来编辑修改在气缸的顶部产生一支蜡烛的不均匀的效果。在编辑量的选择在修改面板上的按钮选项卡单击网格建模的多边形,单击按钮显示栏,然后选择视图中的缸体顶面,然后点击按钮的噪音修饰符选项卡,图1参数修改的参考命令面板。再次在半径的顶部设置为1.5,高度为25缸,当蜡烛芯,点击在弯曲键修饰符选项卡,将修改命令面板的角度设置为30,使圆筒弯曲30度。将灯芯放在蜡烛制造蜡烛的顶部,形状(图2)。
蜡烛的制作材料
打开材质编辑器,激活第一个示例窗赋予它蜡烛。单击标准按钮,选择弹出窗口的Raytrace,集漫白,高光级别为75,光泽度25。扩大扩展参数卷栏,半透明170设置RGB,并关闭材质编辑器。
让烛光
在spheregizomo助手选项卡单击按钮,在前视图一个半径为35的球,并选择hemsphere复选框。单击选择并均匀缩放按钮,在主工具栏选项卡,单击鼠标右键在按钮设置在对话框400、弹力球了。修改命令面板,单击添加大气中量发展栏按钮,选择弹出窗口燃烧,点击打开环境设置窗口,并设置参数参照图3,将半球在蜡烛上。
添加灯光
为了使火焰更逼真,照明效果可以添加。单击全按钮灯相机选项卡,设置两泛光灯在视图:用于照明蜡烛模拟场景的灯。将两个灯的位置(如图4)。选择灯芯,在命令面板的颜色变化:R = 236,G = 156,B = 150,和乘数设置为1.5.expand衰减参数卷栏远衰减到30集开始,结束被设置为120。选择使用和显示复选框,并修改120个灯的颜色。当场景渲染,蜡烛的燃烧是非常真实的,和烛光下跳动。
跳动的烛光
单击主工具栏中的选项卡打开轨迹视图按钮,打开轨迹视图窗口,扩大环境项目,并在燃烧的漂移选择。单击编辑键按钮,在轨迹视图窗口的工具栏,然后点击添加键按钮,添加6个关键帧序列,单击工具栏中的函数曲线按钮,然后移动关键帧。漂移项是用来控制火焰的漂移,和曲线是用来控制漂移的影响。以同样的方式,两者的相位及密度项目生成曲线。然后,在轨迹视图窗口扩大对象的项目,选择对象子在omnio1,点击指定窗口中的工具栏按钮和控制器,在弹出的窗口中双击噪声浮动。工具栏中的属性按钮,设置噪声控制器窗口,种子为24,强度为2,频率为0.06,取消分形噪声复选框,选择> 0复选框。
现在,闪烁的烛光的效果已经完成,动画渲染后可以看到火焰的效果。