互联网用户的增长速度快于互联网用户。
付费互联网用户达到3000万户
2008,中国付费网络游戏用户为3042万,比2007增长了36%。据估计,中国付费网络游戏用户数将达到5946万和2013,年复合增长率从2008到2013是14.3%。数据表明,在这一时期,付费网络游戏用户的增长率将高于互联网用户。
网络旅游市场实际销售收入183亿8000万
2008、对中国网络游戏市场实际销售收入为183亿8000万元,上涨76.6%,超过2007。预计在2013,对中国网络游戏市场实际销售收入将达到397亿6000万元,和2008至2013的年增长率为16.7%。
2008,电信业务收入的直接驱动的网络游戏已经达到312亿8000万元,比2007增长20%,1.7倍的网络游戏市场实际销售收入;直接收入导致IT产业达到112亿4000万元,比2007增长15%,0.6倍的网络游戏市场实际销售收入,主要这个收入的来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)直接收入达53亿2000万元,同比增长25%相比,2007,网络游戏市场实际销售收入30%。
33在线旅行海外收入7000万美元
2008,中国共有15家网络游戏公司自主开发33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入7074万美元,比2007增长28.6%。
截至2008年10月,中国网络游戏研发公司的数量已达到了131,从2007到4%。上海的网络游戏研发公司达到了28,从2007到27%。北京地区略有下降,有38的网络游戏研发公司,下降了7.3%,从2007在江苏和浙江。省,也有一个下降的发展现象。全区共调查了8家企业,但仅有5家网络游戏研发企业愿意披露数据,比2007年度低61.5%。
2万4700的研发在中国的互联网旅游人才
截至2008年10月,中国网络游戏研发人员达24768人,比2007人增长17.8%。
截至2008年10月,中国的网络游戏研发公司开发的286款网络游戏,从2007到14.4%。
2008、手机网络游戏市场的营业收入达到1亿5000万元,25%比2007。预计在2013,中国的手机网络游戏市场收入将达到15亿4000万元,和2008至2013的年增长率为59.4%。
2008,中国单一游戏市场的实际销售收入为3060万元,比2007下降了58%,其中2008, 27个新单游戏公布,比2007下降了60.3%。