生于创新,死于无用。
或许这句话说的太过绝对,但是用在 3D Touch 这项技术身上似乎又毫不为过,当然其中的“无用”指的是大范围内,很少有人使用。
新一代多点触控技术3D Touch
四年前,在 iPhone 6s 发布之际,苹果高级副总裁Phill Schiller 于发布会现场激动地向全球开发者及用户宣布一项隐藏于 iPhone 中的革命性技术的到来——3D Touch。
而之所以称为隐藏,是因为打开 iPhone,如果自己不去尝试,根本发现不了这项技术的存在。
彼时,被苹果称为新一代多点触控技术的 3D Touch 一经推出,就吸引无数媒体的热捧且满足了果粉们快捷操作的需求。
基于 3D Touch 技术,用户可以以长按屏幕、Peek 和 Pop “用力按”等操作方式来操作手机,这样最大的便捷之处就在于,无须打开各种 App,长按/用力按图标/文本就可以使用 App 的常用功能或者直接浏览内容。
这意味着:
快速操作能够让用户可以更快、更少的步骤完成他们最常做的事情。其中许多操作可通过主屏幕直接完成;
Peek 和 Pop 允许用户预览各种内容,甚至可以对其进行操作,而无需实际打开它;
压力灵敏度允许创意应用程序利用压力感应显示器,改变线条厚度或使画笔更改样式;
按住预览实时照片,启用多任务处理等。
因此,按理来说,随着系统复杂性的增高以及用户本地 App 安装量的增长, 3D Touch 应该有一片光明的未来,曾经在 CSDN 的评论区,不少用户也纷纷表示看好:
感觉 3D Touch 功能,我自己使用场景最多的就是支付宝支付的时候,还有乘车码。有的时候 App 层次太深一下退不到首页,所以退出到主屏幕,去用 3D Touch 是最便捷的操作。
微信的扫一扫和付款码,我都用的 3D Touch,还有键盘的移动光标,特别好用;
我觉得 3D Touch 有一个开启多任务就够了,已经就很方便了。
但万万没想到的是,3D Touch 在 iPhone 上应用不足四年,就已似乎看不到前景了,甚至有关它的“唱衰论”一浪高过了一浪,而这究竟是怎么一回事?
“2019 年所有的 iPhone 中或将淘汰 3D Touch”
这一切的初端或将从苹果自身谈起。
去年苹果秋季发布会上,苹果为用户带来三款新 iPhone 设备:iPhone XR、iPhone Xs、iPhone Xs Max。其中为了彰显与iPhone Xs、iPhone Xs Max 的不同,同时也为了降低成本以及售价,iPhone XR 采用了 LCD 屏幕且放弃了 3D Touch 技术,而这一次也是继 iPhone 6s 之后,苹果首次没有在 iPhone 中嵌入 3D Touch 功能。
word-break: break-word; border-radius: 5px; display: block; max-width: 690px;">
如今,WWDC 2019 召开在即,3D Touch“死亡论”再次重现,而这一波预测来自业界颇有名气的巴克莱分析师团队。
近期,据国外一家致力于传播有关苹果公司推出各种产品的资讯网站MacRumors 报道,巴克莱分析师团队在本月早期时候访问亚洲后,从苹果供应商出收集了一些信息,最终预测出 2019 年所有的 iPhone 或将淘汰 3D Touch 功能。
其实早在去年 8 月,巴克莱分析团队就曾表示,人们“普遍相信” 3D Touch 技术将在 2019 年从 OLED 显示屏的 iPhone 上移除,即第三代 iPhone X 和第二代 iPhone X plus,不过彼时其也表示,苹果对于这一计划尚未最终确定,所以也存在一定的变数。
与此同时,华尔街日报也曾在今年 1 月发文预测表示,苹果计划于今年晚些时候推出三款 iPhone 设备:
iPhone XR 后继产品采用 LCD 显示屏和双镜头后置摄像头;
iPhone XS 后继产品采用 OLED 显示屏和双镜头后置摄像头;
iPhone XS Max 后继产品采用 OLED 显示屏和三镜头后置摄像头;
而这三种型号的设备或将都不存在 3D Touch 功能。
3D Touch 为何会走上下坡路?
为何大家纷纷会有这样的预测?
事实上,苹果高级副总裁Phill Schiller 就此曾经也公开表示过,“从工程角度出发,开发支持 3D Touch 功能的屏幕的硬件难度太大。我们整整花了一年的工程资源,在制造上也投入了大量成本和投资,如果人们不使用这个功能的话,那么一切努力都白费了。如果这只是一个演示功能,然后一个月之后没人再使用它的话,那便是对工程人才的巨大浪费。”
如今基于市场的使用率来看,当前就国内而言,大多数用户的使用场景依旧是付款,少数是重压移动光标、快速浏览内容等等,但也有不少消费者表示根本不知道有该功能,更不要谈及使用了。在这种尴尬局面下,苹果有意去降低 3D Touch 的存在也属情理之中。
除此之外,亚马逊 Web Service 的用户体验设计师Juan J. Ramirez 也曾于去年发文剖析过3D Touch 走向衰落的原因:
开发者接纳度极低:在测试了 200 个 iPhone 流行应用的应用图标快捷菜单之后,其发现只有 40% 的应用支持 3D Touch 快捷菜单,而在 40% 的应用中,各个应用的实现完全不一致,不少存在快捷菜单等欠缺问题;
重复、互相覆盖用户路径:通过 3D Touch,我们发现能够利用快捷菜单做出比标准触摸功能更实际、更可用的操作的应用,一个都没有;
3D Touch 功能难于被发现:这应该是为不少用户诟病最为严重的一点,也正如本文伊始所述,3D Touch 功能过于隐藏,没有丝毫的提示,普通用户根本发现不了该功能;
交互的冲突:在使用过程中,就笔者自身经历而言,长按或者用力按压,3D Touch 功能一不小心就会和想要删除应用的交互发生冲突,往往并不如直接打开应用来得方便;
整体而言,无论是使用率上,还是开发成本上,都让苹果逐步对该技术丧失了信心。
其实在此前,曾经的手机巨头诺基亚也在该技术上做过实践。据消息报道,2014 年左右,诺基亚本计划推出了两款搭载 WindowsPhone8.1 系统的手机,代号分别为 Goldfinger (金手指)与 Moneypenny,其中 Goldfinger 将配备 3D 手势操控功能,和如今的 3D Touch 功能如出一辙,但遗憾的是,后来诺基亚的东家微软为了更好地专注于 Windows 10 Mobile 及其设备的研发,将该项目砍掉了。
Haptic Touch 会是3D Touch 的替代者?
3D Touch 最终的结局究竟是会如同诺基亚的金手指项目一番被砍掉,还是有了更好地改进与延续,一切或许只能是苹果给我们最终的答案了。
不过对此,不少业界人士也纷纷猜测,曾在 iPhone XR 上出现的Haptic Touch 技术或将是3D Touch 的替代者。
和已经近四岁的 3D Touch 相比,Haptic Touch 所呈现出来的体验几乎无异。不过其中最大的不同点在于 Haptic Touch功能在按压之后会有反馈震动的效果,因为当前新款 iPhone 设备上均拥有Taptic Engine 震动马达,所以用户在使用 Haptic Touch 功能时会有震动反馈。
不过,从功能以及生态支持等角度来看,Haptic Touch 也存在一定的不足,如Haptic Touch 不支持 Quick Actions 应用程序菜单、也不支持 Peek and Pop 用于预览内容,此外,当前也仅有少数苹果官方 App 或界面支持 Haptic Touch,第三方 App 基本都不支持。
因此,对于苹果将如何扩展 iPhone XR 的 Haptic Touch 功能以及 3D Touch,我们敬请期待。