PS图象处理软件将街景从潮湿的路
本教程的关键部分是要处理道路,首先要把道路单独拔出来,使潮湿的过滤器效果;然后到车上的道路上,行人,在建筑物的两侧增加反射,增加水过滤器的效果;后来处理细节,并加入天空和雨水等丰富的图片。
原
最终效果
1,我们要做的反思,首先要为整体道路添加一个湿的效果,用钢笔来剪出道路和变换选择。
2。使用所选区域从原始图层复制它并添加过滤器库-薄膜颗粒。
3,我们将混合模式改为柔光,从原始图层中选择一个复制到库的方式,添加滤镜玻璃,然后关闭不透明。
4,让我们从图片中物体的反射开始,确保底部在水平线上完成。我首先在图片中减去标志和最外面的车。
5、把阴影层放在路面层的底部,每次反射完后,让路面层在顶部,图的顺序。
6,我们给它添加了一个海洋波纹滤波器。
7,复制到海洋波纹的图层复制,添加玻璃滤镜。
8,将上玻璃滤光片的透明度降低到一半(可自行抓取),然后将两层合并并转化为智能对象,并显示高斯模糊参数。
然后在滤板上用刷子擦掉渐变效果,反射在下到上模糊数,保持清晰,最后可以给这一层加一个掩模,然后在下一部分的反射罩上适当擦除,物体后面反射的基本生产都是这样,后面这一步没问题就行了。
9。这个符号,相同的,相同的步骤,两个扭曲的过滤器,一个模糊的过滤器,然后在你不认为有反射的地方擦除。
10,背后的人的品牌,因为他的腿被封锁,所以房东从旁边一个十几岁的男孩谁打破了腿下来给他。
11、远且接近不同对象,滤波器的值可以适当改变。
12、记住,别忘了,剪出的倒影一定要放在一楼的两层地面的最底层。
13。后面的银色汽车。
12,关键是要处理好路面部分。首先,我们要把路面分开,用过滤器来产生潮湿的效果。然后,我们将反射添加到汽车,行人,建筑物两侧,并增加表面效果与过滤器。
14,让我看看我的图层面板。这里所有的反射都是一样的,因为生产步骤是一样的,所以难度不大。
15,街灯。
16步,这其实没关系,只要我们把其他物体在这方面加以反映和擦掉,就没有什么重大的现实意义。
17、车尾,也有挡件,房东直接使用应用工具,不破坏车灯。
18,这里左边部分的倒影基本上已经完成了,我们旁边的建筑做左边的倒影和这里的人群,我们可以用选区的开头,然后就不会发生了,整个复制带面具的边缘擦了一些软,还有滤镜。
我们需要注意的是把地图放在我们做得很好的镜子下面,不要挡住靠近我们的物体的反射。离得越远,离得越近,就越近。
最后一幅图是它不在效果的底部,而这个人的招牌和倒影完全被这座建筑所覆盖。
19,左半部分完成,我们开始右半部生产,当然,大的,双层巴士。
20,最近的一群人和垃圾桶。
21,路灯,突出的地方都是单独制作的。
22,我们其他人,和右边的建筑物一样,使用转换工具来调整透视图。我们也把地图放在底部。这里,人、物、物的反射部分基本完成。
23,我们去天空找天空的材料,给天空加上一个整体的反射,并用同样的方法处理。它也可以取代高空。如果不更换,它会降低反射天空的饱和度,然后降低透明度。
24,然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面的白色(哪条线叫什么)。有的可以擦除反射效果,然后是楼主效果图和一点小雨效果,这里随意。
最后,可以添加其他光影细节来完成效果。
十二