如何在PS图象处理软件楼梯画很逼真的画面
楼梯的每一步都有一个转折点。我给你举个简单的例子。
在台阶上铺上红地毯。
这样的话肯定是否定的。
你想分开做每一层,我们去拿地毯的图片开始吧。
注意每层的转弯,它们都有各自的视角。
还应注意光线与阴影的关系,地毯背光的一面,要变暗。直接降低亮度条。
在一楼,它铺好了,我们必须完成剩下的部分(我没有详细做)。
这几乎是一样的。在传播的过程中,要有一点耐心来平衡每层的视角。
如果需要特别的细节,光与影之间还有一些关系,需要处理。一点修理将不再是知识系统的一部分。
基本理论可能是上述的,下面的应用在其他形式是好的。
首先,据估计,女佣是依附在地面上,以解释高度的中间三步。
所以我们要把她劈成六段
因为台阶高度不同于桌子的长度,所以应该考虑到这个比例。所以我把她变成一个六段&hellip。
为了解释白色部分和灰度比的比例,我也看到它几乎是一样的。
下一件事和地毯的顶部一样。
值得注意的是,我把条纹层
举个例子,你可以看到它。
设置每层的图案和每层的底色,然后直接进行变形。
只要有四个顶点与步骤的四个顶点对齐,就可以省去我对透视图的直接看法。我不知道我是否已经说清楚了。总之,我想先把它做完。
然后我们可以安全地删除堆叠在上面的对齐层。
我们似乎忘记了处理光明与黑暗之间的关系。如上所述,对台阶侧面的亮度低于
尽快改变,应该是。
嗯,你看到了吗
总之,情况就是这样。像一件真正的东西粘在一块东西上,切开,一层一层地粘住。我希望你要粘的地板不要太多,祝你好运。
上面的效果类似于贴片在地板上的效果。如果我们想创造绘画或绘画在地面上的效果,我们可以减少不透明度或使基础重叠。这两者之间仍然有些不同。
减少透明度的做法
关于正极板底的探讨
不建议更换过滤器的原因是,在制作楼梯置换图时,控制明暗关系和过渡关系仍然比较困难。结果不令人满意。