在路径工具中计算属性技能的实用技术
图1是熊头的一部分。图1的左边是参与操作的路径。图1是顺序操作使用第一个加法然后递减的结果。图1的右边是先递减后加顺序操作得到的,你可以看到耳朵和耳朵之间的明显区别。
我们首先设置所有路径并设置它们各自的运算属性,为了弄清各种路径并便于解释,我们首先为它们编数字。
两只耳朵是由外圆、内圆、外圆我们称1号路,两侧各有一门,他们将被设置为添加到区域的路径;模型;内圆我们称2号路,两侧各有一套,他们将以从区域减去的路径;模型;颅骨的一部分是由两个圆形路径,外圈是3号线,将添加到区域的路径;模型;内圈是4号线,设置为从路径区域减去;;模型;颌骨和颅骨相似,外圈是5号路集添加到区域的路径;模型;内圈是6号线,将从路径面积减去模式。
设置后,如图2所示,它与我们想要的结果完全不同,我们要做的是查看操作的顺序。
按下Shift键,单击路径,你可以选择多条路径;使用路径选择工具框中,可以通过选择的整个路径的选择;选择多条路径,根据路径移点击被选中,可以取消选择。
我们使用一阶测试后的还原,我们使用路径选择工具1, 3, 5、路径,它们构成整个图像的形状,单击属性栏;按钮,我们可以看到形状层立即就变成了图1中的风格,然后用路径选择工具框选择所有的路径,然后结合起来,使所有的路径为路径。
我们使用第一个顺序,然后添加,然后按Shift键选择1和2路径,并组合它们。此时,耳朵变成一个完整的路径。然后选择它,单击Shift键单击3, 5路径,再组合,最后一个框选择所有路径的整体组合,您可以在图的右侧绘制图1。
为什么会出现这些差异呢这是因为当我们第一次做加减法,我们首先结合在一起的形状,然后统一区域内,形成头部和耳朵之间连接的作用。在减少和增加后的过程中,我们首先切断内耳部分,然后添加的头,和一部分的截面积增加了,所以我们得到了不同的结果。