PS添加一个现实的视角(丁大耳)的照片效果
本教程教学习者使用PS PS添加逼真的光照,教程光从名字也叫廷德尔效应,廷德尔效应也被称为神的光,因为它像一个从天空降下路,一般摄影人的追求。由于廷德尔效应通常出现在早晨和傍晚,雾或当尘埃显著。所以廷德尔效应是稀缺的,今天,我们将通过后期技术创造的神器人工廷德尔效应。
让我们先看一组图片。
这张照片的原始图片是这样的:
我们如何处理这张图片
现在让我们来做。
首先,让我们看一看原始地图。
云原来的地图很漂亮,但是云的轮廓不明显,整体曝光值比较高,我们先调整一下。
导入图片并调整伽玛值。
编者按:有些学生说木头有作者的操作界面。事实上,这些参数可以被发现在PS图象处理软件。关键是要注重色彩搭配的原则和方法。例如,在今天的PS图象处理软件伽玛值是一个小的白色中间,见图)
伽玛值:
这幅画的效果是:
可以看出,此时的天空比以前更清晰了,无论是云的颜色还是轮廓。
我们要使云的轮廓更加清晰,便于后面的操作。
然后,我们打开一个插件的DFT射线,这个插件是用来模拟廷德尔光效应。
它的可调选项非常简单:
长度:调整光的长度。阈值:调整光的范围。亮度:亮度,调节光色的亮度:调节光量的大小:调整光的破碎度:相位:调整光的破碎形式:光线:光的透明度:光源:观察光的形式。
但是要很好地使用这些参数并不容易。
外挂使用技巧:
1,选择光的切点。
在图片中,如果我们能看到高光点,然后我们把光点确定。
例如:
但在一些图片中,我们不能直接看到高点,如图片:
但是我们可以评估范围广泛的光源,如果我们离开这个范围,我们将看起来非常错误,例如,下图:
因此,我们应该把它放在画面的左侧中间,至于它是否必须放在太阳的实际位置,这不是很重要,因为在渲染插件后,太阳的位置实际上可以被模糊。
正如你所看到的,这些地方实际上都是对的。
因为太阳在这些地方,所以有可能出现在这个光中。
2。合理确定光的长度
一般来说,长度期权的价值既不太大也不太小。
太小了,无法显示Ding Da的效果。
太多让廷德尔范围,使整个画面被一层光覆盖。
虽然可以通过掩模进行处理,但费时费力。
当光线的长度在中间时,光线的轮廓和影响的范围更为合适。
三.合理使用阈值
阈值越小,发光面积越大,阈值越大,发光面积越小,阈值可以根据我们的实际需要进行调整,如果你认为廷德尔效应不明显,可以降低阈值。
4。光的亮度和颜色
有时我们的光线需要某种颜色。例如,黄昏时的光线是黄色的。此时,我们可以调整光线的颜色,以适应当时的环境光线。
同时,我们可以调节光的亮度,使廷德尔效应更加明显,但要小心太远,过高的光亮度使颜色过渡不平滑。
5。通过光源选项调节光源
当我们将光源的按钮推到最低的水平时,我们可以很容易地观察到我们后来制造的光线的形状,这有助于我们进一步判断当前的光状态。
例如,我们的示意图:
我们上方云层的光条件不完全相同,这是不正常的,所以我们应该注意这些反射。
7。注意面膜的使用
插件的识别能力有限。因此,我们应该学会使用面具修改以后,从而最大限度地发挥效果的效果。
就像我们现在要处理的图片一样,由于镜面反射,后一个过程要复杂一些。
我们首先使用这个插件来做一个基本的灯光效果:
然后我们用一个面具做一些修改,比如左边的树的光线,我们可以移除:
然后我们再做镜像效果。
我们复制一个图层并垂直旋转。这里有一个技巧来调整图层的不透明度,这样可以立即观察到效果。
然后我们把翻转的图层放在下面,将不透明度变为100,然后使用渐变遮罩:
然后我们隐藏图层,然后用遮罩抹去下面的地面:
然后我们拉动曲线并调整颜色。
好的,我们的调整完成了。
效果更好,请试一试。
6。注意反射
The above is the PS to add realistic perspective light (Ding Daer) effect method introduction, hope to help you!