PS图象处理软件设计的游戏网页教程
本课程的重点是网页首页的设计。我们需要根据客户的要求确定网页内容,然后收集相关资料,根据我们的创意,使画面美观、视觉冲击。
最终效果
既然这个主题是全球竞争,很明显我们可以围绕这个去做一个项目。
葛璐颖皓为世界第一,游戏是体现武术武术英雄的大自然作斗争的感觉,可以把英雄勋章在类似项目中,所以现场一般的语气也可以安顿下来。让我们提炼关键词第一。
根据我们联想的关键词,我们可以搜索素材。这个页面的主要游戏是提供人物和场景的原始绘画素材,外部素材不要太多,我这里只列出了游戏中用到的素材。
1,我们开始创造场景。
2,这里主要是对原来处理中间的一道暗光压,原因是因为治疗可以使中间部分的主题突出。
3,首先,在原模糊处理的两侧,增加景深效果,将方法放入原来的智能对象中,再加上高斯模糊数5左右,再擦除滤波模板,不需要擦除模糊的地方。
4、适当降低亮度和饱和度,增加屏幕对比度,减少原有颜色本身太晚带来的不方便的绚丽色彩。
5、将红色和黄色添加到屏幕上,页面为深红色棕色,泛黄。
6,整个画面又变暗了。
7,点亮了天空。用白色软刷油漆的天空和叠加模式。
8,对照明的中间部分,这里主要是分为3层,底层是红色,最大范围;中间层是黄色的,红色的部分是小于范围;上面一层是白色的,它是光源的位置,在最小的范围内。这一步相当于增加一个光源到屏幕上,逐渐减小,从中间向四侧。
提示:
这里当图像暗处理时,不要在屏幕上加上火球、爆炸火焰等适当的处理,火本身可以用在后面,所以不要按天黑,在处理的时候应该擦掉这部分的面膜。框内蒙古版的黑色区域是一个轻的部分,保留下来。
9,这里我们主要教你这种称谓的效果。
10、第一,根据正文的主次关系排版,同样是中间形式的最佳运用。Ldquo;全球竞争这些词都是以前同事们所做的变形,我在这里直接用过了。文本失真不是本教程的重点。因此,这里没有详细的介绍,您可以阅读VC关于字符变形的教程。
好的文字使用钢笔工具后,在下面的黑色底层画出轮廓,这可以有多种形式,好学生可以检查出很底,这里我只做轻微的处理(显然我不是非常好的学生),到角落和一些提示,使它看起来更锐利。
11、对文本的底部做的效果,叠加的材料。在底部选择一个棕色的颜色值,在# 2e2320使用,和主要是斜面和浮雕。
12、斜面和浮雕的应用应注意方法和深度的价值,建议你不断调整经验的变化。当我通常使用这种效果,我选择它作为,和,1000,分别使倾斜可以切割清楚不会有杂边。
下面的高光和阴影都是通过连续观看效果来调节的。经过调整后,找到一个叠加在一起的墙体材料,然后根据叠加后的效果做相应的调整。
13,做文字效果,方法是相似的,它也是图层样式,然后添加到墙壁材质中。在这里我们用不同的颜色区分主标签和次要标签。稍后,我们可以用白色的弹性笔刷在文本中添加一些亮点,直接涂抹并叠加它们。
14,这一步是寻找剑和金属装饰品来修改我们的标题。它的感觉,他们看起来充满了战争。这是很容易在这里有一个误区:有些学生可能认为这把刀的背面是一个完整的刀复制和水平翻转。不是真的,因为这把刀的中间部分被堵住了,我们想完全与我们所期望的一刀并不是很容易找到一个角色,所以这一次我们可以分成两部分找到,分别找到自己的处理思路和刀片,它必须找到一种看起来例如霸气的刀,这是因为天朗的话题,我找到一个水龙头手柄时寻找处理,与游戏的主题也可以更合适。
最好是找到叶片宽度,不像武士小刀的那种,但像过去斩首剑(该死的他妈的,好看),霸气,两者相结合的复制翻转,颜色和亮度对比度调整后,达到了现在。这是要注意的网页的整体色调重要当色彩调整。
上面的金属修饰物通常被收集起来,可以从一些武器、金属装甲和一些游戏UI中固定起来。经过加工后,它们可以起到很好的装饰作用,有些学生可能会问,你为什么不把修饰语放在下面呢原因很简单,因为下面我们要放一些文字内容,正好可以放在两个刀片之间。
在文本的其他部分,您可以得到下一个图形的效果。
15,为光处理大师。
为了达到平衡与和谐的画面,我们首先调整大小和六大玩家与动作的对应关系一致发现我们的水平。在这里简要描述:女弓和Huluva都属于点正,人脸定位咯,所以他(她,它)作为前两个主要人物;和尚和斩波器人跳跃飞翔的感觉,所以在时间安排稍高于主要人物。但它们构成呼应,真不愧是一个好的同性恋朋友;男女球迷在横向上都是明显的,身体比例也不大,所以双方都是最窄的(谁让你俩不面对面,进入替补席)。
16,在这三人的权利分一半给你的光,先把葫芦切开,添加一个面具的葫芦,一个灵活的刷擦膝盖以下,创建剪切上面的面具,把背景颜色到透明的渐变,使画面更葫芦娃和融合。
17,减少饱和度,增加对比度,使人物看起来更高(下面的图片)。使用颜色平衡给角色添加环境,并调整到红色和黄色的方向(下图右侧)。
18,减少饱和度,增加对比度,使人物看起来更高(下面的图片)。使用颜色平衡给角色添加环境,并调整到红色和黄色的方向(下图右侧)。
19、基于字符的左侧背景又突出,通过叠加的软刷,或通过图层样式来吸收环境色彩调整(图左)。在图的顶部创建剪贴蒙版,从左到右白边边上到透明的渐变填充为零,通过调整颜色层的风格特征进一步增加环境光的颜色,从左到右下方从减弱光线使人物(右)。
20、用葫芦娃在刀处理男性和女性相似,然后降低饱和度后彩色照明,注意光源之间的距离在不同的距离,光是不一样的,如刀的男子在光比葫芦略弱,通过光的女人。另一件事是当菜刀在葫芦娃,一些光会被反射在菜刀的左侧,因为葫芦娃娃的背部,所以左边的光略强。根据这些关系,我们谈论的人物光处理如图所示。
处理21,左边和右边三个是一样的,这里不再,最后效果图。
如果你逆光现象不是很了解的话,可以做一个简单的测试后回去。当你回到家,打开你家里的灯,打开手电筒或闪光灯的手机给自己,然后伸出你的手来,手电筒,观察手掌的颜色,通过改变你的手掌和你的手电筒和眼睛之间的距离,一些细节的认识。我相信通过这个小实验可以帮助我们有背光的这种现象的一个大致的了解。上面,还有一点需要注意的是,近大远小,近看远模糊清晰,图中的边相对于其他小,而且一点高斯模糊处理,使其更真实。
添加一些火花到最后的图片,以增加气氛。
以上都是利用PS来设计和制作超酷的游戏主题,希望大家能够爱,可以给你一个设计思路。