徒手和flash混合应用教程
随着软件版本的更新,该门下的闪光和写意的结合越来越好。以下为您介绍写意与Flash应用实例相结合的教程,我希望你能通过此教程帮助!
现在,您可以创建非常繁琐,Flash强大的绘图功能,在写意写意或渐变填充,也可以保持完整的Flash的一些特殊的用途,但也可以做相应的编辑和修改;生产象征写意可以直接转换成Flash的象征;写意动画>释放层(动画>释放到图层)命令,从写意输出SWF文件等特点使得出口的Flash文件写意变得更加专业,并直接进入闪光的写意格式的源文件,我们可以使用这两种软件创造更好的动画。
闪光与写意的结合
首先,我们有一个写意画矢量图形,然后闪光,使矢量动画的效果不是矢量
事实上,在互联网的早期,Flash的绘图引擎与写意的代码库有很大的不同,由于渲染引擎的不同,这两种软件之间的数据交换不是很容易,例如,将矢量对象复制粘贴到flash中总是错误的。
写意7的出现可以让用户直接从写意口SWF文件。这种发展是一个很大的进步,但Flash导入SWF不保留原有的分层组合,也不能被映射成逻辑符号,却打破了数量庞大的小符号必须复位,一些很常见的填充可能不兼容。事实上,缺乏真正的交换格式的Flash和写意之间,这才是问题的根源。
随着软件版本的更新,Flash和写意的结合越来越好,使用这两个软件的朋友可能会有一些经验。flash自带的画图功能不是很强。有时候,为了画一个稍微复杂一些的形状,用工具拖半天是不好的。
现在你可以用写意的强大的绘图功能来创建,在Flash中非常繁琐的对象。此外,一些在写意或渐变填充,也可以保持完整的Flash应用的效果,还可以编辑和修改相应的写意;在生产符号可以直接转换成Flash的象征写意;动画>释放到图层命令(动画>释放层);从写意输出SWF文件等特点使得出口的Flash文件写意变得更加专业,并直接进入闪光的写意格式的源文件,我们可以使用这两种软件创造更好的动画。
此外,在Flash的设计过程中,我们使用了写意的多页面的模式,我们可以安排在一个瞬间的时间框架,并仔细研究,我们希望执行Flash界面或图形运动,使我们可以设想设计方便。基于概念的需要,这是个人认为这方面比限制单页文档插图的使用更方便。
首先,进口
哪些手绘对象可以导入flash
在讨论徒手和flash之间的协作之前,让我们先看看一些重要的基本问题。事实上,这freehand7,8, 9,和10版本都得到更好的图形。
Flash MX可以导入的手绘元素:
*写意中的符号符号
*写意层
*写意镜头(镜头)填补,但也会有一些例外,这一章,我们将在下面的章节中讨论。
*渐变填充
* TIFF,GIF,JPG和PNG这些像素图形
*混合路径和复合路径
*徒手的切割路径
*文本块为flash的可编辑文本
*箭
*虚线(但使用某些技术)
Flash MX无法导入的手绘元素:
*特殊填充:平铺填充,自定义填充,后记填充,图案填充,纹理填充和镜头透视填充(不同于简单的透明度)。
写意中有很多种填充,但有些是为跋印而设计的,是用后记画引擎建造的。因此,这些填充符需要有翻译程序正确地显示,但Flash不使用附言,因此上述填充不会导入Flash。
*虚线,图案线,后记线。
*某些类型的字体,如位图字体和锁定轮廓。
*不能用作SWF预览和导出文本效果。
*不能EPS文件预览和导出的SWF。
*填充透镜的多层物体。透镜填充只能影响下一层的工作,并且这些工作存在于同一层上。
将手绘对象导入flash
在Flash MX菜单中,选择文件>导入(或Ctrl + R)导入文件。在对话框中,选择导入文件类型,并指定写意文件,然后弹出手绘导入对话框。
现在让我们来解释写意import意义,详细的对话框,这样你就可以有针对性地引进写意文件。
该页面选择此选项来转换场景的每一页都在写意的文件到一个场景中的Flash文件。
关键帧选择此选项,以将写意文档中的每一页转换成Flash文档中的一个关键帧。
层
图层选择这个选项来将手绘文档的每一层转换成Flash文档中的一层。
关键帧选择这个选项来将徒手文档的每一层转换成Flash文档中的一个关键帧。
扁平化选择此选项,以将徒手文档中的所有层转换成Flash文档中的一个单一层。
页
所有导入所有的页面在徒手文档中。
fromhellip;进口写意的文件在页码范围。
选项
包括无形层导入徒手文档中的所有层(包括可见层和隐藏层)。
包含背景层,连同手绘文档一起导入背景层。
保持文本块将自由文档中的文本作为Flash文档中的可编辑文本。
有一个选项,在写意导入对话框操作写意层。直接导入SWF文件不能保留层格式。现在,Flash MX可以地图写意层闪光层。虽然看起来不是很重要,它是非常有用的。一致的组织和正确的资源管理将节省很多时间。否则,您将不得不反复复制和粘贴向量到符号,并在flash级别优化它们。
当您将写意文件导入Flash MX时,请记住以下原则:
当文件导入两个重叠的对象,你会想把这两个对象到一个单一的对象,可以是两个对象放置在不同的层,然后将写意,在Flash的文件时,import写意;选择在图层选项对话框;Layers。
如果一个层次上的多个重叠对象被导入到flash中,重叠的形状将在重叠点上进行分区,就像在flash中创建的重叠对象一样。
导入文件时用梯度填充,Flash支持多达8种颜色的一个渐变填充。如果写意文件包含一个梯度与八种以上的颜色填充,Flash创建剪辑路径模拟梯度填充。剪辑路径增加文件的大小,减少文件的大小,使用梯度的八或更少的颜色填充在写意。(详情如下)
导入混合文件时,Flash将混合中的每一步导入单个路径。因此,在混合写意文件中包含的步骤越多,flash中的导入文件就越大。
如果导入文件包含一个平方笔画,闪存将转换成一个圆形刷。
如果导入的文件有灰度图像,则Flash将将灰度图像转换为RGB图像。
如果你有一个EPS图像文件,你必须首先在写意的喜好,选择菜单命令:编辑>首选项,然后选择导入标签面板,选择转换为可编辑的EPS的时候;imported选项,然后放置到写意的EPS。如果没有选择此选项,EPS图像导入Flash不会观看。此外,无论是首选参数设置用于写意,Flash不显示导入的EPS图像信息。
1234手绘与flash组合应用教程教程
写意和闪光符号(符号)
1,将源文件导入到flash符号(符号)中。
如果你在徒手画中创造SWF动画有困难,你可以使用符号符号。不要认为这个符号只在烟花和闪光灯中可用,符号可以用在徒手画中。如果你只使用手绘10来创建Flash的静态矢量作品,你会得到这篇文章的奖励。
如果你现在在符号编辑,你要进口写意文件,使用菜单命令文件>导入,然后选择一个写意的文件,本文将在螺旋的动画freehand10文件做文章,你将看到下面的图在写意导入对话框窗口中显示。
让我们先看看层部分,不管其他选项如何,假设在徒手中,您已经将所有的融合螺旋对象分发到每个层的释放层命令,但是,在Flash MX中,我们不希望所有元素都存在于同一关键帧的不同层上。相反,我们希望将它们导入到同一层中的一系列关键帧中,这样我们就可以直接在Flash中创建逐帧动画。
所以我们选择关键帧选项在写意进口面板中的图层选项,所以你可以更多的关键帧,在同一层写意层到Flash,每个关键帧对应于每层写意文件(是要完善会在一开始就有一个空白关键帧),小心不要选择包括在选定的区域下面的对话框背景图层选项。
(在第四篇文章中添加SWF文件)。
2,将写意符号(符号)导入flash符号(符号)中。
在本章中,我们主要讨论如何将手绘中的符号导入flash中。
与flash不同,手绘只有一种类型的符号。在使用徒手创建简单符号之前,您需要绘制一些元素:几个对象、组合、融合等等,然后将它们转换为符号。
打开freehand10,创建一个你喜欢的符号(如右图),保存到写意的格式,然后打开Flash MX和导入文件。这里我们选择写意进口面板的分层选项。
看一下flash的库面板,注意手绘符号是如何转换成flash符号的,注意小三角的处理方式,此外,Flash MX还将手绘的辅助线映射到flash的辅助行,这是一个非常有用的函数。
一个实例不能用来产生融合效果,并且每一个融合在写意中的步骤都会作为一个单独的对象导入到Flash中,最终的SWF文件会比前面的例子大。
徒手裁剪路径的引入
裁剪路径与贴在freehand10创建(粘贴到内部)功能,可以直接导入到Flash MX。虽然在FlashMX,你可以用钢笔(钢笔)工具创建的掩蔽物体的形状,但在徒手控制路径对象的工具更强大,这可以帮助你快速、准确地描述更复杂的线。
例如,在徒手画中,我们使用钢笔工具画出一个封闭的路径叶子形状,然后将一个被放置在图形对象内的形状插入剪贴板,然后使用菜单命令:编辑>粘贴,在图形对象的左边显示。
若要在flash MX中创建一个新文件,请导入此叶子形状的写意文件,如下图所示,与手绘中所看到的相同。
U3000 U3000
在Flash MX,裁剪路径自动转化为图形符号,这是裁剪的对象遮罩层和夹在嵌入式层。如果有对切割路径线,线将在两层顶部有其自己的层。记住,当使用裁剪路径,闪光同时输入的所有信息的裁剪路径之外。如果导入后写意的裁剪路径的Flash电影文件变得非常庞大,裁剪路径是问题的所在。在Freehand文件导入Flash,你必须确认你已经删除了所有你无法看到里面的夹区。
导入和设置文本块
在快捷菜单命令中单击执行(或按Ctrl + U),首选项(设置对话框)剪贴板(剪贴板)是一个写意文本选项选项卡,称为块(文本为块)复选框。
此选项控制文本从手绘粘贴到Flash MX时的设置。如果选择此选项,粘贴到Flash MX中的文本块将是可编辑的文本。如果未选中,粘贴到flash的文本将是文本的概要,并且不能在Flash MX中修改。
所以,你要记住,从写意到FlashMX导入文件,如果你不能编辑文本,它是确保未选中此选项。
我们在前面提到的写意导入对话框中有一个类似的复选框,它执行相同的功能。如果你想在导入写意文件时获得一个可编辑文本框,选中复选框。
U3000 U3000
二、写意特征功能的补充
手绘线条丰富
有人会问:你为什么要用徒手画我可以用Flash画很漂亮的图形。是的,许多优秀的Flash图形绘制和动画可以不写意的工作。
然而,在徒手画中有一些技巧是不能在flash中实现的。你曾经试图在flash中画出真正的八边和蜗牛壳吗
徒手画有三个特点:1、制作专业作品的能力,如画任意多边形、星形物体、锐角三角形和钝角三角形;螺旋2、任意方向的旋转和形状;能力3、作品上的应用和笔划的逐渐填充。
如果你熟悉写意;释放layer功能,你可以为Flash建立这些复杂的图形,让下面的一个例子:
选择工具面板中的聚多边形工具写意,选择工具面板中选择多边形形状的聚,然后套边值的数量为8,点击确定按钮退出聚工具面板,然后按住Shift键在页面上拖动鼠标在工作区,它可以很容易地画一个八边形。如果你想画一个星星的形状,只是选择在聚工具面板星选项,然后设置一些相应的性质。
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然后我们添加相应的文字,颜色和阴影的八角,然后保存为一个freehand10格式。创建Flash MX文件的新象征与写意文件导入到符号的第一帧。
写意的镜头和色彩填充
1、镜头填充的透明度调节
如果您想为flash元素使用alpha通道,我们应该怎么做是的,您可以首先将对象转换为符号,然后使用符号应用程序属性面板中的alpha透明度设置对象的透明度。
如果是徒手的,你可以在闭合的路径对象上使用一个透明的透镜填充,你只需要保存手上的文件并将其导入到Flash中,即使对象不是做符号的,Flash的导入仍然是透明的!(参见徒手中渐进透明的模拟)
使用此技术时,请记住不要使用导入的EPS图形,因为嵌入的EPS图形不会被导入Flash,也不会将镜头填充和图形合并为符号。
如在下面的图中,这显示的是一个明星对象在写意为晶状体的透明效果的应用,它是在图片中,底部的当然,如果你认为透明度不够,可设置在混浊的填充面板。我们将文件保存为a.fh10文件。
启动flash MX,在新文件中导入导入命令,导入特定的导入文件,文章已经详细讨论过。
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2、放大镜头放大效果。
在镜头的效果上有一个有趣的效果:放大放大效果。在手绘中画一个圆角矩形并应用放大效果。此时,矩形对象的填充将消失,并用对象区域中的局部图像的放大代替它。然后我们将这个文件导入Flash MX。如下图所示,我们得到与写意结果相同的结果。放大的矩形对象仍然存在。
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所以让我们来看看这个放大倍数可以在Flash MX实现。圆角矩形双击一个对象被放大,输入编辑符号,原来是面膜的使用效果,并在介绍Flash MX的工艺文件,根据图片自动放大,然后在现场层以上遮罩对象,得到局部放大的效果。
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如果透镜填充对象(写意的象征)使用相同的效果,这将是另一个有趣的现象,透明度将丢失,并在下方的目标位图得到一些好的路径,但也使用面膜的效果,但实践表明,透镜填充对象的转换符号和进口闪光的写意,会产生很多不必要的符号,相对于复杂的符号比进一些,没有什么意义。
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从上面的例子中,我们可以看到,如果我们进口的写意文件到闪存和编辑的符号,我们会看到物体由透镜已自动转换成位图的面具。虽然这会增加文件的大小,这是得到一个单独的面膜很有效。所有透镜填充类型将支持除了黑白单色和反向仰拱填充。透镜填充,这是透明的透明效果和放大的放大效应,能很好的工作,提供的是很难得到的闪光的结果。然而,所有的工作都涉及到的视觉信息,所以要对文件的大小小心。
3,逐渐填补色彩的技巧。
在徒手和flash之间转换物体渐变填充也很好,我在写意10中制作了一个圆形填充物体,把它导入到flash MX中,如下所示,双击圆形物体,然后我们就可以看到渐变色在调色机面板中的应用。
但Macromedia Flash MX只能操作不超过8种颜色的逐渐变化。如果有8种以上的颜色在写意梯度,Flash MX将使用裁剪路径保存为一个单一的人物。虽然基本效应是相同的,这些文件会增加很多。
例如,我做了一个圆形渐变填充对象在写意,并设置它的填充颜色为11种,保存并导入到Flash MX,Flash MX 解剖这个梯度应用梯度图看起来不是最初发现差异实际上是在重叠的圆形固体填充物,如下图所示,这是我从几个圆形物体,得到的效果,也就是使用一层面膜效果。除非转换过程是非常必要的,使用它是不容易的。
提示:如果你有了一种特别的小于8颜色渐变填充在写意,我们还可以使用其他的闪光方式,导入文件到FlashMX,然后双击对象填充渐变,在闪光灯打开混色混色机,这将出现在弹出式菜单中的填充。
如果没有显示提示,则可能没有选择正确的渐变填充或所选作品中的一部分。在调色面板的右上角输入选项菜单并选择添加色板。现在,您可以用任何填充物填充闪光灯胶片并重新使用渐变。
使用写意混合制作复杂的螺旋形动画。
在写意10,我们使用螺旋螺旋工具画一个基本的螺旋形非常。在绘制螺旋路径之前,我们可以双击螺旋工具来设置一些选项。
打开面板中的对象面板,我们将关闭关闭选项框钩子对象,并给它两个RGB颜色渐变填充和没有笔画。
现在我们有一个螺旋的紫色黄色逐渐褪色。我们使用菜单命令:编辑>克隆来复制它,这样我们就可以得到相同位置和形状的对象。选择被克隆的对象,从窗口菜单打开转换转换面板,在旋转框中输入180度,然后单击旋转按钮,然后得到下图所示的图形。
现在我们要进入操作的一个有趣的部分。选择两个对象,使用菜单命令:Xtras >创建> blend.this将两螺旋对象之间创建的融合效果,打开对象面板,和默认的融合步骤25步骤。当然,你可以设置一个更大或更小的步骤,然后按回车确认它。步骤越多,对象越多。
当共混复合对象仍然是选择,菜单命令的使用:Xtras >动画>释放层。总之,释放层是将融合目标的每一步都在一个单独的层,在释放到图层对话框窗口中,还存在一些不同的设置。从动画下拉菜单中选择生成。当您导入此文件,Flash动画,都会略有不同,和其余的你可以自己试一试。你可以在写意的在线帮助一下。
现在,请使用菜单命令:控制>测试电影来查看Flash动画效果。写意10,你也可以使用Flash Player测试动画文件。您也可以使用菜单命令:控制>电影设置调整动画的速度。如果你觉得满意,你可以出口到写意的SWF文件,然后可以导入或调用Flash实例或通过loadmovie或loadmovienum SWF文件。
保存这个有趣的文档!我们还可以在手绘中制作SWF动画!
写意透视格的神奇效果
写意9及其后续版本可以在透视空间中创建对象的效果。
用写意的命令:视图>透视网格>节目,可以打开透视网格如下图所示,然后使用透视工具在工具面板中按按键盘上的左、右下,吸附的对象你会选择去电网的实际需求的角度出发,物体的透视变形。
然后我们将保存的文件导入到Flash MX中。虽然Flash MX无法转换透视网格,但每个对象的透视效果保持不变,如下图所示。
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三。注意事项
手绘的页面大小
如果您将写意页面的大小设置为与Flash电影相匹配,则可以在实际工作中节省大量时间,因此Flash中元素的位置非常简单。
最简单的方法是将手绘尺设置为点或像素的单位,大部分是以像素为单位的。然后选择自定义页面大小,使其适合Flash电影框架的大小。当然,在工具的工具面板中有一个页面工具,您可以使用此工具直接修改写意页面的大小。
如果你不想改变网页的大小或不习惯改变页面大小,绘制图形在画布的左上角或改变的写意页的大小以适应物体的尺寸完成后,因为Flash使用自己的舞台的左上角找到所有的进口对象,写意作品正确映射。
颜色模式的转换
在一起工作的freehand10和闪光,你要注意色彩模式。当写意文件导入Flash中,所有的CMYK颜色将自动转换为RGB颜色,包括任何灰度图像文件中使用。不幸的是,这种转变总是不完美的,和你看到的颜色是不闪光完全一样的写意。一般来说,闪光的颜色似乎比写意柔和。
下面的两张图片都是在CMYK和RGB模式两种freehand10显示相同的颜色之间的差异:
U3000 U3000
CMYK模式RGB模式
最安全的方法是使用徒手将其颜色为RGB模式在将文件导入Flash。如果你想保持印刷用写意的CMYK文件版本,建议您使用另存为命令,保存原始文件,然后将颜色的RGB格式,保存新的文件导入到Flash。
当你准备好改变色彩模式,打开色板面板。这个面板列出了可以直接拖动到手绘中的颜色列表。
如何区分这是cmky模式,这是RGB模式细心的朋友可能会发现,这种颜色的颜色和图案在每个颜色块,右侧为例,71r 31g 165b,这是RGB模式的颜色,表示斜体。同样的原因,CMYK模式的色彩还应该能够识别。选择一个CMYK颜色,点击鼠标右键,并选择使RGB选项,从弹出式菜单。
以同样的方式,就可以将RGB模式转换成CMYK模式,使用相同的操作。
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