PS图象处理软件创造了一种动态流体飞溅花艺术造型
我们教你打造PS图象处理软件花的动态建模方法液飞溅的艺术,本教程之前,是由一些主要合成液体飞溅,而且可以用液化滤镜合作实现形式的完美结合,最终形成一个动态的视觉效果。课程的难度不是很大,建议,大家一起学习!
设计素描 uff1a
打开你准备好的花材料,你可以去大图片网和后百度。
首先,抠图
建立一个新的文件,大小随意,这里是1000x1300拉扣花材料进入应用蒙版。创建一个新层,低层画出一笔花的枝条。
填充黑色,点击矢量遮罩两次,然后你只显示黑色分支,你就会成功。
现在添加一些图层样式的图层使它看起来有点像它的内部阴影,斜mdash;mdash;纹理和颜色叠加。
我一直在下载玻璃,我一会儿就给你送来。
复制一个杯的躯干上部的材料,改变透明度为50%,添加了一层面具涂抹的没有水的杯的一部分,这将增加了层次感。
画的部分可以制作,需要先液化,需要注意的是方向,向前变形的工具要像水一样流动,需要足够的耐心。
嗯,你可以加牛奶!这很简单。您需要注意的是使用颜色饱和度来去除颜色。
尽量不要重复物质,或者被看见是不好的,最好注意变形保持移动,所以它不会变形。耐心仍然重要,我几乎吃老鼠。
现在做一个背景。选择底层填充它。这层是黑色的,他的面罩也直接被黑色填充。然后它被设置为白色到透明,用简单的工具设置在透明度为10-20左右的低透明度。它由外到内变化,尽量保持花的明亮部分。
基本上是这样做的。再多一些字体可以用来做装饰,这里是一个随机类型的字,字体加上了花的面具。事实上,我最后做了一个印章,密封层设置为柔光到15模糊高斯,感觉颜色太鲜艳,只有背面层减少50的饱和度。
本教程结束,以上是PS图象处理软件创建一个动态的流体溅花艺术造型过程,希望对你有帮助!