逼真的左后轮手枪示范教程
本教程就像一个朋友,介绍了使用CDR绘制左轮手枪的方法。这个教程既不经典也不难。希望通过本教程学习CDR基本颜色控制和基本操作的朋友们,让我们先来看看渲染效果。
当然,这张照片是不现实的。最后,我们选择这张照片作为本文的传说,我们想初步演示了如何使图的每一部分,使困惑的朋友对此有一个基本的了解。但我可以告诉你,CorelDRAW是照片级图像。但不是每个人都能做到的,它需要继续学习CorelDraw的应用技能和积累一定的经验。然后我们将解释这个图的过程和看到的部分是由。
我们首先需要确认它的基本形状,然后画出左轮手枪的形状。这很难,但并不难。只要你有基本的Coreldraw曲线,编辑的基础是很容易完成的。当然,这主要是外形比例不好把握,如果偏差太大,到最后,浪费时间又丑。这里有一个简单的方法去做。只要你没有忘记的格的帮助下,塑造的人物相比,传说这是一块蛋糕,它是快速和准确使用格帮助形状。即使你忘了如何使用它,没关系,再打开coreldraw10让我们回来!
为了避免不必要的误会,开始的coreldraw10的属性栏的基本参数(图2)。
特别是单位尺寸必须设置为毫米(毫米),会出现在拉拔过程中或!(注:按视为已填充按钮,填充图形,可以很容易地选择)下面的格点集,在最后一个选项的属性选择杆(可选)按钮,点击打开选项(可选)对话窗口,在左边的树形菜单点击文件(文件)名字的+按钮,然后单击网格的扩展(格),然后革兰氏阴性细胞内双球菌就会出现在右边(格)选项,设置参数(图3)
单击OK返回绘图区域,放大绘图页,并在页面的中心绘制一个封闭的曲线图(图4)。这是左轮手枪的基本轮廓。它决定最终图形的效果。我们必须耐心地调整,努力与传说相匹配。
绘制完轮廓图后,在外轮廓、形状和位置上画出三个小图形(图5),然后用剪枝函数使它们全部在中空的轮廓中,第一次操作最小的图形为空心形状。
有必要告诉一个快速准确绘制图形的小方法:在图5中所示的位置矩形工具画一个矩形,调整属性栏的宽度和高度:24mmtimes,7mm,圆的参数80times,和80(图6)。
最后,别忘了按回车键确认。这样,你画的图如图一。调整后的菜单栏上点击的位置,安排(安排),从弹出菜单中选择整形(其他)选项内的修剪(修剪)选项,点击它打开成型(其他)操作面板,面板三功能进行焊接(焊接),修剪(修剪),相交(交叉),我们正在使用的修剪(修剪)的功能,也将是相交(交叉)功能,在下面的应用程序时修改上述选项的介绍。取消基;数在源对象和目标对象的选项。(如图7)
确认刚才选中的小绘图处于选定状态。按整形(模拟)面板上的微调操作按钮,鼠标指针就会改变。单击手枪的轮廓线将图形修剪到镂空状态(图8)。
然后用同样的方法,使其他两个形状镂空的手枪外环。手术后似乎没有太大变化的图形,因为图形不填充,仍然显示在线。选择它,然后点击色盘来选择一种颜色来填充图形,和最终的效果(如图9)。
见(图10)
让我们来看看制作这个封闭曲线的过程(为了便于在红边框中看到图形)。画一个矩形,(用键盘快捷键将它变成曲线),并使用一个建模工具来调整多边形的形状、位置(如图11所示)。
在整形(建模)面板中选择交叉(交叉)选项并设置其状态(如图12所示)。
在选定的状态中选择多边形。在相交(交叉hellip)点击面板上,单击绘图区手枪的轮廓线按钮。完成操作后,填充一个颜色结果(图13)。
显然,这样的结果不是我们想要的结果,但也需要在一定程度上缩小界限。当然,这可能是完成建模工具之一,但在这里我们将使用一种更简单的方式来缩小边界。首先选择多边形,右键点击色盘的时代;将取消其边境,在互动中混合工具的工具栏(交互式调和工具)上按下鼠标左键的图标,不让走,检查交互工具栏弹出轮廓工具后(交互式轮廓图工具),修改参数属性列偏移模式选择(向内),内轮廓的步骤(等高线)2
如果你看不到变化的轮廓,可以修改属性列提纲的颜色。右键点击图,选择突破contoursgroups分开(分离)在右键菜单选项,将图形的轮廓,然后选择删除轮廓和轮廓按键盘上的删除键。然而,有这样一个缺点太多的节点产生的,但没有必要担心。如果我们用建模工具选择图形,我们会看到图形上有大量的垃圾节点,特别是在弧线上,所以让我们快速地去掉它们(图15)。
在选择所有节点的属性栏中单击(选择所有节点)在曲线平滑(节点图标,平滑参数窗口)将被激活,单击下一步,在窗口的一个小图标,会弹出稍微的游标滑块拖动窗口的右,数量增加到1时,释放鼠标按钮,可这些节点不需要的垃圾清除(图16)。(注:如果数字太大,图中的线性部分将变成一个平滑的曲线!)调整它与形状工具使它适合在图例所示的形状。它是容易
用上面的方法添加部分(如图17所示)
为了理解上面的步骤,手枪把手的外部轮廓会更容易。用椭圆工具在手枪轮廓的手柄位置画一个圆的、大小的位置(如图18所示)。
使用上面我们讲相交(交叉)的手枪轮廓交叉函数,得到的图形的轮廓用上述方法是缩进的,偏移:1.2mm
手柄需要协调,使其三维和现实。协调至少在两个图之间进行,因此我们需要绘制另一个图(图20)。
这可以通过交互式轮廓工具(图形交互式轮廓工具)所得,有人告诉我要用它的话,会形成轮廓向内,轮廓是:1
在我们统一之前,我们先把图形色彩化,(色彩是画面层次图像的灵魂,我们必须在平时多练习和观察)!选择一个更大的图形处理,使用键盘快捷键来打开均匀SHIFT+F11填充(标准颜色对话框,设置颜色)C30,M45,Y60,K60(图21),完成后按OK键关闭对话框,用同样的方法对小图形色彩参数被设置为:C30,M45 Y60,K30,然后架两图形取消,在交互式调和工具点击(交互式调和工具),用鼠标左键点击大手柄图形,不释放键直接到图形中心,连续状态时释放鼠标,修改属性栏步值参数5(如图22所示)
可以看出,叠加压力不理想的结果,和节点的功能是与节点的功能进行调整。在所有选定的连续图像的测定,对各种混合选项属性栏中单击(其他渐变选项)在地图节点,在弹出的对话框中的图标(点击相应的节点)选项图标(图23)
鼠标指针将变成一个弯曲的箭头形黑色,选中的状态只出现在顶部图形的小手柄上,节点都显示出来,点击一个节点,同样的状态将移动到大句柄图形,然后单击相应的一个节点,操作这个过程(图24)。
也许你操作的结果可能不完全一样的例子,你可以继续重复的两个图形的其他节点,直到你满意为止。(注:谐波对数,焦点图的节点之间的说,包括节点的数量和位置两图形较为相似,所以它更光滑,高光),手柄(图25)和类似的图形和处理实践的方法和步骤,这里不说。(大量图形的颜色参数:C30,M45,Y60,K30、小图形颜色参数:C20,M35,Y55、K15)。
钻石对手柄和炮体木刻效果的影响,是一种幻觉,把明暗线叠加在视觉后,明暗颜色起着至关重要的作用。啊啊啊啊啊!(26 - 27)(图26:一、C35 M45,Y60的画线,K60,C35,B线宽度为1.0mm;M45,Y60,K45,C35,C线宽度为0.2mm;M45,Y60,K30,C35,D线宽度为0.4mm;M45,Y60,K10;27:线图的着色C17 M0,Y0,K70,0.2mm B C15线宽度;着色,M0,Y0,K45,线宽0.2mm)
处理上述图表,然后使子弹亚军,枪管和螺丝相对容易做,详细解释了子弹亚军,以绘制三个矩形在一个正方形外环,使宽度的矩形是一致的(如图28)。
这两个小矩形调和,步长值为5对轮三凹影响协调的车轮步一样,在这里我就不再罗嗦了(如图29)。
到目前为止,这已经结束了,至于其他部分在枪体上是没有必要的,插图是完全相同的,可以添加和创造自由的根据自己的想法,尽量把自己的想象力和创造力的发挥,这是本文的最终目的。下图为你参考(图30-32)。我相信你可以做到独立。在着色过程是不一定的情况下,同样的,你可以试试其他颜色填充后的效果,不一定是通过你的创意,将出现更多的现实和意外的结果。
本教程结束,以上是CDR绘图的现实左轮手枪的实例教程,希望对你有所帮助!