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手拉手教你用插画画卡通儿童玩具水枪

手拉手教你用插画画卡通儿童玩具水枪
本教程是向你介绍一位朋友如何画卡通儿童玩具枪与Illustrator。在本教程中,您将学习如何构建简单的网格,以及如何使用基本工具创建主体的形状和添加渐变效果的句柄。
今天教你如何用Illustrator画卡通玩具枪,这个教程很实用,制作步骤很详细,非常适合初学者学习,在本教程中,你会学到很多知识,建议来,大家一起学习!

精通软件,最重要的是实践,本教程推荐今天分享,涉及的基本操作和技巧非常多,也不够详细,作为新手的步骤,可以创建相同的美观效果,极大地满足了成就感,如复杂的软件并不可怕,它说了这么多,现在问题是,你就立刻转发或老师说,后者会有未来。

在本教程中,您将学习如何构建简单的网格,以及如何使用基本工具创建身体的形状,并向渐变效果添加句柄。

然后学习使用一个新的形状,可以自由转换圆形,一些简单的效果和掩蔽技术来创建一个管道,一个喷嘴和一个盛水的容器。最后,你将学习如何通过混合模式添加细微的阴影和高光,以及一个简单的阴影效果。

先看看效果吧。
首先,创建新文档

按Ctrl +创建新文档n.select单位为像素,输入600在宽度和高度框中,然后单击高级按钮,选择RGB,屏幕(72 ppi),并确保复选框被选定为新对象的像素网格,然后单击确定。启用网格(视图>显示网格)和对齐网格(网格视图>对齐)。

对于初学者,你需要栅格间距为5像素,所以编辑,>偏好,参考线和网格。设置网格间距为5和子分1线。它会减轻你的工作,你可以很容易地通过Ctrl+ 键盘快捷键启用或禁用网格。你也应该打开信息面板(窗口>信息)预览的大小和形状的位置。千万不要忘记单位设置,编辑>预置>单位>常规像素,这些设置将大大提高你的工作效率。
两。创建主体、句柄和触发器。

第一步

选择矩形工具(M),创建一个130×25像素的矩形,并将其填充颜色设置为r=255,g=200,B=0。选择黄色形状,转到效果>风格>圆角。输入半径为5像素,单击OK,然后转到对象>展开外观。
第二步骤

选择矩形工具(M),创建一个35×75像素的矩形,并将填充颜色设置为橙色。切换到直接选择工具(A),并选择矩形底部的两个锚将它们拖动到25像素。

选择矩形,转到效果>风格>圆形角度。输入半径为5像素,单击OK,然后转到对象>扩展外观。
第三个步骤

重选黄角矩形,复制一个图层(Ctrl + C > Ctrl + F)在现在的位置上,然后把复制层的顶层(按住Shift + Ctrl +)。选择橙色的形状和副本,打开路径查找面板(窗口>路径查找器),和然后点击顶部的按钮。
第四个步骤

使用矩形工具(M)创建一个矩形的40px放在顶层。保持选中状态,调整外观面板(窗口>外观)。取消填充颜色设置为R = 189色,G = 15,B = 4,然后点击,;脑卒中;打开面板,大小设置为8像素,并设置调整行程内侧行程对齐按钮。

切换到直接选择工具(A),选择了两个锚在红色形状的底部,并将其拖到右15像素。确保红色形状保持选中,影响风格> >角,单击确定,设置半径为5像素,然后去对象>路径>大纲脑卒中。
第五个步骤

复制黄色和橙色的形状(Ctrl + C + Ctrl + Ctrl + F)。把这些副本放在前面(按住Shift + Ctrl + }),确保有两个形状被选中,然后点击路径查找面板中的集合。选择生成的形状和红色的形状,然后点击在路径查找面板上的顶层。
12345本教程是介绍如何使用插画绘制卡通朋友的儿童玩具枪,在本教程中,您将学习如何建立一个简单的网格,以及如何使用基本工具来创建一个身体的形状和使用添加手柄的渐变效果。

第六个步骤

选择黄色形状,打开渐变面板(窗口>渐变),点击渐变缩略图,并添加默认的黑白线性渐变。

在渐变面板,角度设置为90度,然后移动到渐变色,选择右侧的滑块,设置颜色为R = 255,G = 230,B = 30,然后选择左侧的滑块来设置颜色R = 245,G = 160,B = 0,添加一个新的滑块,设置它的颜色R = 245,G = 160,B = 0,和放置位置15%。记住,蓝色数字代表滑块的位置。加入五新的滑块,使颜色和位置如下图所示。
第七个步骤

选择橙色形状并将填充颜色改为渐变填充,如下图所示。
第八个步骤

选择手柄的形状,在外观面板中,使用Add New按钮颜色。如下图所示添加一个线性渐变。记住,蓝色数字代表位置的百分比,黄色代表不透明度的百分比。
第九个步骤

在外观面板中选择手柄的形状,并添加一个新的颜色按钮。单击不透明,打开不透明面板。将不透明度减少到5%,将混合模式改为柔光,然后添加如下所示的线性渐变。
第十个步骤

选择红色的形状并将填充颜色设置为下图所示的径向渐变(提示:这一步是在手柄上添加阴影,如第十四步的投影)
第十一个步骤

使用矩形工具(M)创建一个矩形35×40px。选择该形状,去效果>风格化>圆角,进入3px半径,单击OK(确定),然后转到对象>扩展外观,填充颜色改为线性渐变,如下图所示。
第十二个步骤

矩形工具(M)是用来创建一个35×10px矩形,设置填充颜色为白色(R = 255,G = 255,B = 255),降低其不透明度为20%,然后改变混合模式为叠加。
第十三个步骤

编辑>预置>参考线和网格、网格线间距为1px,使用钢笔工具(P),垂直路径,创建10px的路径选择,取消填充,设置行程5像素的暗红色,在点击;脑卒中;泡芙,圆端设置它的终点。

切换直接选择工具(A),在路径的底部选择锚点,将其向右移动8像素,然后转到效果>变形>弧线,设置下图所示的属性,单击OK,然后转到对象>路径>轮廓笔画。

第十四个步骤

选择红色形状,将其填充颜色改为线性渐变,如下图所示,然后转到效果>风格化>投影。设置属性如下图所示,然后单击OK(确定)。
三。创建管道、喷嘴和水箱

第一步

编辑>预置>参考线和网格>网格线间隔,设置5像素的网格线间隔,使用矩形工具(M)创建一个矩形5×15px.switch来直接选择工具(A),选择此形状的右侧的两个锚,和顶部的菜单栏边角3px。

此特性只适用于cc用户,而不是最好的解决方案,可以在本文中找到圆形插件:ai圆角插件!帮助你设计字体的关键字path1.4安装使用教程更快。它保存到您的计算机并返回AI,选择直接选择工具(A)。选择锚点和去文件>脚本>其他脚本,打开任何圆角的脚本,进入24px半径,然后单击确定(确定),最后的结果可能看起来有点不同。

选择此形状并用线性渐变替换现有填充颜色,如下图所示。
第二步骤

使用矩形工具(M)创建一个矩形5×20像素。切换到直接选择工具(A),选择此形状的右侧的两个锚,和顶部的菜单栏边角为3px.填写同一梯度上一步。使用矩形工具(m)创建一个矩形10×20像素,填充相同的线性渐变,并将其放置在如图3所示的位置。

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第三个步骤

编辑>首选项>参考线和网格>网格线间隔,设置网格线间距为1像素.使用矩形工具(M),创建一个矩形25×12像素,用下面所示的线性渐变填充它,并把它放在底部。
第四个步骤

选择矩形25×12像素,在外观面板,使用添加新的按钮的颜色,填充为渐变,改变其混合模式为柔光,把它移动到现有的填充颜色下面。效果>扭曲和变换>变换。拖动移动,垂直运动设置为10px,然后单击确定。(小提示:转型应该放在不透明)
第五个步骤

使用矩形工具(M)创建一个矩形1×12像素,设置填充颜色为黑色。选择矩形,减少其不透明度为30%,改变混合模式为柔光,效果>扭曲>变换和变换,运动水平是2px,在副本框中,输入11,然后单击确定。
第六个步骤

设置5像素的网格线间隔,使用矩形工具(M)创建一个矩形70×10px填充线性渐变如下图所示,选择该形状,在外观面板中添加R = 128秒的填充颜色,G = 130,B = 133,和改变混合模式为颜色加深,使用矩形工具(M)创建一个矩形70×5像素,填充渐变色为一矩形一样,放在图2中显示的位置。
第七个步骤

切换到1像素的网格线间隔,使用矩形工具(M)创建一个矩形10×19px和填补它与线性梯度如图所示,选择这个矩形,切换到直接选择工具(A),并在顶部的菜单栏的边角处进入2px。

第八个步骤

禁用对齐网格(视图>对齐到网格),然后编辑>预置>例程,并确保键盘增量设置为1像素。选择红色的圆角矩形,复制两份(按Ctrl + C > Ctrl + F > Ctrl + F)。选择副本的顶部移动它右边1px。重新选择两个副本,然后路径查找面板,点击顶部的按钮,填写新的形状,白色,不透明度30%,改变混合模式为叠加。

选择红色的圆角矩形,复制两份(按Ctrl + C > Ctrl + F > Ctrl + F)。选择副本的顶部和左移1px。重新选择两个副本,然后路径查找面板,点击顶部的按钮。用黑色填充到一个新的形状,减少其不透明度为30%,改变混合模式为柔光。
第九个步骤

启用对齐网格(视图>对齐到网格),使用矩形工具(M)创建一个3×5像素的形状并填充蓝色。切换到直接选择工具(A),选择两个锚在左边,并设置为2px的边角。

使用矩形工具(M)创建一个3×10px形状并填充蓝色。选择直接选择工具(A),选择左侧的两个锚,并设置为2px的边角。
第十个步骤

重新选择两个蓝色的形状,使用Ctrl + 8(或转到对象>复合路径>),使之成为一个复合路径。选择新的形状并填充线性渐变的颜色,与它旁边的形状一样红。

这个新的形状来添加二层填充颜色为黑色,改变其混合模式为柔光,使用矩形工具(M),创建一个15px 1times;形状,填充黑色,降低其不透明度为50%,改变混合模式为柔光。
四。创建一个水容器

第一步

设置网格线间距为5像素。使用矩形工具(M),创建一个130×50像素的形状,设置r=57,G=181,B=74的填充颜色。选择绿色矩形,转到效果>风格>圆角。输入半径为25像素,单击OK,然后转到对象>扩展外观。

使用矩形工具(M),创建一个90times;10px的形状,设置填充颜色为R = 161,G = 218,B = 103。选择这个矩形,切换到直接选择工具(A),并设置5像素的边角。
第二步骤

双击工具栏中的混合工具打开混合选项窗口。在下拉菜单中选择指定的步骤数,其值为100。重新选定的两个绿色形状只需单击Alt + B + B组合来创建一个新的组合。最后,它应该如图2所示。
第三个步骤

使用矩形工具(M)创建一个90×5像素的形状,并设置填充颜色为白色。选择矩形,在外观面板,选择现有的填充,改变其混合模式为叠加,不透明度为10%。去效果>风格化>圆角,进入2.5px半径,单击OK(确定),去效果>模糊>高斯模糊,输入10px的半径,单击OK(确定)。

然后回到外观面板,添加二填充颜色为白色,选择它,减少它的不透明度为10%,改变混合模式为叠加,去效果>风格>圆角。进入2.5px半径,然后点击OK(确定)。
第四个步骤

使用矩形工具(M),一个100 * 25像素的形状创建,用线性渐变如下图所示填写它。选择矩形,减少其不透明度为50%,改变混合模式为柔光,影响风格> >圆角。进入12.5px半径,和然后点击OK(确定)。
第五个步骤

使用矩形工具(M)创建一个130×50px形状,并设置填充颜色为白色,选择直接选择工具(A)和新的矩形开关。进入25px在菜单栏顶部的边缘。
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第六个步骤

选择白色的圆角矩形,然后去对象>路径>路径偏移位移,设置- 5px,然后点击OK(确定)。选择所产生的形状,复制复制(Ctrl + C > Ctrl + F),选择复制和移动了5像素。

检查两个形状在这一步完成,然后单击在路径查找面板顶部的按钮,填写新的形状与颜色,R = 0,G = 104,B = 56,效果>模糊>高斯模糊,设置半径5像素,然后点击确定。
第七个步骤

选择所有的水容器(除了白色的圆角矩形),并组装这些形状(Ctrl + G)。白色的形状在顶部(按下Shift + Ctrl + }),它将是一个新的组中选择的透明面板(窗口>,单击使面具按钮透明)。

如果您不是CC用户,请在透明面板中打开弹出菜单并直接制作不透明掩码。
第八个步骤

使用矩形工具(M),一个5 * 30像素的形状是创造出来的,它充满了线性渐变如下图所示,选择新的矩形,去效果>风格化>圆角。进入2.5px半径,单击OK(确定),然后去对象>扩展外观。
第九个步骤

使用矩形工具(M)创建一个10×20px形状和填充红色。切换到直接选择工具(A),选择两个锚在左边,和设置的那个边角。选择红色的形状,效果>变形>上弧。输入特性的以下图所示,单击OK(确定),然后去对象>扩展外观。
第十个步骤

禁用对齐网格(视图>对齐到网格),然后编辑>预置>例程,并确保键盘增量设置为1像素,红色形状的填充颜色改为相同的填充颜色为线性梯度和5times的30px的圆角矩形。

选择这段改变形状的填充颜色,复制两份(按Ctrl + C > Ctrl + F > Ctrl + F),选择复制顶部向右移动1px。选择两个副本,并点击路径查找面板顶部的按钮,填写的白色一个新的形状,减少其不透明度为30%,改变混合模式为柔光。
第十一个步骤

选择连接到其余的手枪的形状(在前一步的编辑),对影响>风格>的影子。输入特性如下图所示,然后单击OK(确定)。
第十二个步骤

对齐网格功能(视图>对齐到网格),然后切换到像素网格线间隔,使用矩形工具(M)创建一个10×54px形状和填补它与线性梯度如下图所示,选择这个新的矩形,切换到直接选择工具(A),并设置边缘是2px。
第十三个步骤

禁用对齐网格(视图>对齐到网格)。选择黄角矩形,复制两份(按Ctrl + C > Ctrl + F > Ctrl + F),选择复制顶部向右移动1个像素。选择两份,然后单击在路径查找面板顶部的按钮。用黑色填充到一个新的形状,减少其不透明度为30%,改变混合模式为柔光。
第十四个步骤

选择黄色角矩形并复制两个副本(Ctrl + C + Ctrl + F + Ctrl + F)。选择顶部的副本,并将其移动到左边1像素。然后选择两个副本,然后单击路径查找面板上的顶部按钮。将其填充为黑色到一个新的形状,将其透明度减为30%,将混合模式改为柔光。

12345本教程是介绍如何使用插画绘制卡通朋友的儿童玩具枪,在本教程中,您将学习如何建立一个简单的网格,以及如何使用基本工具来创建一个身体的形状和使用添加手柄的渐变效果。

第十五个步骤

选择黄角矩形,复制一个副本(Ctrl + C > Ctrl + F)。选择这个副本,向右移动1像素,然后将它复制(Ctrl + C > Ctrl + F)。选择新副本向右移动1像素,再选择两个形状在这一步完成,然后单击在路径查找面板顶部的按钮。用白色填充到一个新的形状,减少其不透明度为70%,改变混合模式为柔光。
第十六个步骤

启用对齐网格(视图>对齐到网格),使用矩形工具(M)创建一个2×3px形状,填充线性渐变,如下图所示,并把它放置在较低的放大镜的位置。
五。添加阴影和强光

第一步

使用矩形工具(M)创建一个2×15px形状,填充黑色。选择它,减少它的不透明度为30%,改变混合模式为柔光。

创建一个1×15px形状,填充黑色。选择它,减少它的不透明度为50%,改变混合模式为柔光。

选择两个矩形,你刚刚创建的,并设立(Ctrl + G)。选择这个编组,去效果>扭曲和变换>变换,检查对称X,进入1副本箱、水平移动68px,点击OK。
第二步骤

使用矩形工具(M)创建一个1×50像素的形状并填充黑色。选择它,将其透明度减为25%,将混合模式改为柔光。

然后创建一个3times;50像素的形状,填充黑色。选择它,减少它的不透明度为15%,改变混合模式为柔光。

选择刚才创建的两个矩形并设置它们(Ctrl + G)。选择这个编组,转到效果>扭转和转换>转换。设置属性如下图所示,然后单击OK(确定)。
第三个步骤

使用矩形工具(M)创建一个1×20像素的形状来填充黑色。选择它,将其透明度减为15%,将混合模式改为柔光。

然后创建一个2倍;20像素的形状,填充黑色。选择它,减少它的不透明度为15%,改变混合模式为柔光。

选择刚才创建的两个矩形并设置它们(Ctrl + G)。选择这个编组,转到效果>扭转和转换>转换。设置属性如下图所示,然后单击OK(确定)。
第四个步骤

使用矩形工具(M),创建一个2×20像素和一个1×20像素的形状,填充黑色,选择它们,减少不透明度为15%,改变混合模式为柔光。

创建一个2×1×15px 15px和形状,填充黑色,选择它们的不透明度降低到15%,改变混合模式为柔光。

要创建一个2×20像素和1×20像素的形状,填充黑色,选择他们,减少不透明到10%,并改变混合模式为柔光。
第五个步骤

选择所有的形状,然后复制它们(Ctrl + C + Ctrl + F +)。选择所有的形状,然后点击路径查找面板中的设置按钮。用R = 245,G = 160,B = 0填充新的形状。
第六个步骤

一步选择橙色的形状,它被放置在底部(按住Shift + Ctrl +),然后添加1像素黑色中风,降低其不透明度为5%,在设置在对齐面板中风横向对齐面板弹出。回到外观面板,选择现有的填充,影响风格>的影子输入特性如下图所示,然后单击OK(确定)。
祝贺你!

下面是它的外观,希望您喜欢本教程,并可以在将来的项目中使用这些技术。

本教程结束时,上面是插画绘制卡通儿童玩具水枪的过程,你有没有学习过感谢您阅读本教程!

一万二千三百四十五

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