用于制作凿凿效果的立体立体字体
在今天的CDR教程中,我们将学习如何在将来完善凿凿效果。我们会找到一个方法来利用CDR工具箱创造完美的凿的效果。二维形状可凿制作简单形状的凹凸立体效果的表面。效果取决于物体的形状,在编辑节点的能力,路径的命令,等等。(图凿形状)的教程,比较实用,可以通过本教程的学习很多知识,CDR,希望对你有帮助!
凿形图
在开始之前,更改一些设置
在开始下面的练习之前,一些小的设置将对后面的工作有很大的帮助。在CDR 11中,确保捕获选项被激活。在属性栏中,单击对齐对象按钮。如果您刚刚开始接触CDR,那么按照以下步骤进行:
1。选择工具>选项(工具>选项)并打开选项对话框。
2。在工作区(工作区)列中,选择SNAP到对象(捕获对象),确保选中对象(捕捉对象)选项,然后选择单元到节点并捕捉到对象中心点(捕获节点和对象中心点),以确保在绘图过程中可以捕获对象的节点和中心。
三.单击以确定关闭对话框并应用更改。然后我们就可以开始了!
创建凿形路径
要制定一个切合实际的切削效果的关键是建立现有的两个路径之间的一条新路为中心,你可以使用贝塞尔工具或手绘工具手绘,但这需要大量的时间和精力,而结果并不完全准确。在这里,协调的工具可以帮助我们1。创建一个现有的两个路径之间的协调,可以很快得到一个新的自动生成的路径。在大多数情况下,只要结果形状节点是稍加修改,可以使用它。但你会在后续的研究中,这个过程不是一点点的技能找到。
为了使您熟悉过程,请尝试以下步骤:
1。选择椭圆工具,在绘图页中创建椭圆,椭圆的大小和形状。在绘图时,按Ctrl键得到一个正圆。
2、按Shift键,将圆角的控制点拖到内侧,右击鼠标右键,在右圆内创建一个较小的圆形副本。(图01)
图13
选择选择工具(快捷键是空格键),选择两个圆,然后将它们转换成曲线。
4、选择交互式混合工具,点击鼠标指针从圆形边缘到另一个圆形边缘,创建程序的默认混合效果。然后在属性栏选项中,协调步骤的数目设置为1。这个步骤创建的曲线将用作凿路径。(图02)
图02
5。select tool, right click on the harmonic object, select Break Blend Group Apart from the menu (split harmonic group) command disharmonize between groups, new path and two circular path split from the original harmonic generated.(Figure 03)
图03
6。分别选择所产生的循环路径的协调统一,按+上的数字键盘,和原来的创建一个副本,副本仍然被选中,按住Shift键并选择圈(圈最大)位于外环,然后将二路径为混合路径(Ctrl + L),然后将新的对象到后面(Shift +键)。这个过程可能会更复杂一点的新手,和具体流程如图04所示。
图04
7。点圆并转换原来的,然后选择最里面圆的按Shift键,两个圆加一个对象(Ctrl + L)。现在,你应该有两个独立的混合路径。(图05)
图05
8、选择所有对象并将它们填充到任何颜色(如红色)中。然后选择交互式填充工具,从填充类型下拉列表中选择径向,并将对象的标准填充状态更改为红白色默认光线填充模式。
9。偏移每个渐变填充对象的填充中心。将外围对象填充的白色句柄移动到对象的左上角。白色手柄慢慢移动到物体的右下角,然后调整两个物体的红色手柄位置,调整填充中心位置将产生简单的明暗效果,最后完成物体轮廓属性的去除(图06)。
图06
在上面的循环示例中,我们使用一个完整的完整的圆路径来创建一个凿子效果。mdash;mdash;不仅需要调和,还需要编辑的节点,这才是真正的浪费时间的效果。现在,让我们举一个简单的例子,一方。
1。使用矩形工具创建一个矩形(按Ctrl键限制形状以正方形)。正如我们在前面的例子中,我们按Shift键,把正方形的角控制点内,然后按下鼠标右键到广场原有的内部创建一个较小的副本然后,选择所有的对象选择工具,将其转换为曲线(Ctrl + Q)(图07)
图07
2。使用交互式谐波工具将鼠标指针从一个形状拖动到另一个形状以创建一个单独的混合对象。然后,使用选择工具,右击该组,从弹出菜单中选择中断混合组,拆分协调组,并生成凿路径。(图08)
图08
三.将协调产生的方块分开,并在数字键盘上复制一个与+的复制品。按Shift键并选择外部方块,并将两个形状组合起来。
4,当该组合的形状仍然是选择,选择形状工具(F10)在工具栏上,点击组合形状曲线激活在形状工具的属性栏选项的任何节点,在属性栏中,单击选择所有节点(选择所有节点)命令按钮和分割曲线(分割曲线)命令按钮,选择所有连接的节点上的曲线一次。然后选择安排>分开(Ctrl + K)打破形状的线之间的连接,这一步也是恢复形状的直线的过程。(图09a,09b)
图09a
图09b
5。下一步,我们将同一侧面的两条直线连接在凿子形状的表面上。首先,用Shift键选择第一行,它位于前两位,然后将它们组合在一起(Ctrl + L)。然后使用形状工具选择位于组合形状末端的两个节点。点击延伸封闭曲线(扩展和闭合曲线)命令按钮,在属性栏扩展和关闭曲线,此命令将添加两个节点之间的一条直线。重复上两节点对组合体的另一端的行动。竣工后,应结合形态变成一个封闭的曲线(图10)。
图10
6。在每一步--双直线;mdash;第一个在同一行合并同侧的节点,直到所有的面形成为一个封闭的曲线(图11)。
图11
译者注:这个过程有点困难。您可能需要调整对象的顺序来选择所需的节点,并检查这些图形是否完全关闭。因为某些行可能会阻塞您的视线,因此要小心。)7。对于内部形状,我们需要重复相同的过程。我们选择原来的路径和最小的内广场,结合成一个形状,然后选择曲线上的所有节点和突破曲线命令将曲线,然后打破形结构的安排>分开的命令。选择在同一侧的两行,选择相邻两节点,并使用延伸封闭曲线命令按钮连接两直线。在完成所有的步骤,你应该得到8完全封闭的形状。虽然我们还没有讨论凿效果的遮阳效果(这部分内容将在本文的第二部分),我们可以使用不同的颜色来表示一般的光与影。以下是不同的使用的最终结果T的颜色和明暗的各种形状的表面的使用。(图12)
图12
(注意:有一种更快的闭合路径方式,即CDR的新的闭合路径函数),在选择同一直线上的两条直线后,直接使用排列>闭合路径>最接近直线的节点(排列>闭合路径>最近的节点和直线)命令,并使用最近的节点和直线来闭合路径。
凿效应变化
你不需要总是创建一个完整的凸、凹形显示凿的效果。在某些时候,你只需要对一个对象创建一个完整的雕刻形状(内)。下面的练习不需要协调的步骤,但更强调的是放置在图纸和节点编辑。让我们用一个简单的多边形为例,雕刻三维五星。
1。首先,选择多边形工具(Y),按下Ctrl键拖动鼠标,创建一个对称的多边形的默认属性图上,多边形的边数设置为5,在属性栏,按下Ctrl键,选择形状工具,拖动多边形向内或向外增加的星角的锐度(图13)。
图13
2。now, we need to create an object as a capture assistant.Select the Ellipse Tool (F7), press the Ctrl key, and draw a slightly smaller circle than the inner region of the star.After all the two objects are selected, press the E and C keys to make the star and round alignment in the horizontal and vertical direction respectively.Here, the size of the circle is not important, we only need the position of the center.(Figure 14, note: the auxiliary line in the picture is only used to demonstrate the alignment, which is not needed in the actual production process).
图14
三.使用选择工具,选择一个明星,并将其转换为曲线(Ctrl + Q)。选择形状工具,按下Shift + Ctrl键,在任何节点的星型键,快速选择所有节点形成恒星的形状。单击属性栏的突破曲线命令分割曲线按钮,然后分割成一个Ctrl + K快捷的直线(图15)。
图15
4。在下面的步骤中,您将看到,我们建立了协助在第二步中的重要作用。选择在星型线与选择工具,然后选择贝塞尔工具。注意在直线两端的节点,此时可见。在与贝塞尔的工具直线的两端节点上单击,然后点击圆形中心节点添加和圆心之间的直线,然后单击鼠标点击线的残端关闭的形状。这一步骤将创建一个单独的雕刻面(图16)。
图16
(注:对于初学者,最重要的事情在这一步是应用贝塞尔曲线和捕获对准功能。因为前面我们已经建立了一个圈为对象的对齐,再加上CDR对象捕捉功能,所以在第一节点与贝塞尔直接点击,不要让鼠标拖动圆形,当接近中心线的方向将捕获和自动吸附中心,然后点击鼠标,它会有一个线在中心节点和两端之间的选线和中心节点)。
5。重复其余9个线段组成星星的最后一步的过程。为了加快速度,你可以用空格键在选择工具和贝塞尔工具之间来回切换刀具状态。一旦完成10个直线段,选择圆并删除它。其余的工作只是着色和添加阴影的效果。最后,记得要选择所有对象并去除轮廓属性。(图17a,17b,17c)
图17a
图17b
图17c
(注意:给对象添加颜色的过程与前面示例中的第一个例子类似。选择所有对象,首先填充一个颜色,然后分别修改填充类型,调整填充中心的位置。
到目前为止,我们只研究了一些基本形状的创建,但更多的是为了提高效果,在第二部分中,我们将着重研究形状的颜色和阴影技术,以及如何将凿子效果应用于其他更复杂的形状,如单词、线条和其他常见形状。
本教程的结束,以上是CDR制作立体效果立体立体字体技巧的介绍,希望能对你有所帮助!