黑暗森林中灼热鬼屋的PS合成
有没有用在效果图多的材料,但作了很多细节上的努力。如:房子是添加到森林,需要用面具来控制房子的显示部分,和精细的色彩;为了模拟需要增加照明效果房子的窗口的影响;后来也加入了一些恐怖分子相关的元素,并加强当地的光让整个作品更多的是一种恐怖的感觉。
最终效果
1,使用PS软件打开房子的图片,然后我们裁剪出我们需要的部分并重新整理它们。
2,我们复制图层到新的层。找到层-新-层-通过复制图层,快捷键是Ctrl + j.then删除原始图层,这样做的目的是使新层清洁,防止原层干涉图的处理部分。
3,把房子的门复制到新层,然后编辑-改变-水平地翻房子,把房子的门放在第一个窗口。
4,为了配合森林的黑暗效果,我们需要保护房子的玻璃和光线。
隐藏我们复制的第一层的门。
b.选择第二个窗口,然后复制第二个窗口的上半部分,并设置一个新的层,称为窗口。
将窗口的窗口复制到每个窗口。请注意,每个窗口都需要复制一个图层并覆盖所有窗口和玻璃。您可以使用编辑器-更改-扭转命令来达到完美效果。
5。房子的编辑基本上完成了,我们准备把房子放在黑暗的森林里,上面的步骤保存起来,存放在房屋PSD文件中,以便于我们以后的调整。
6,打开PS,放房子。PSD在黑暗的森林背景。让房子。PSD变成一层黑暗的森林。文件放在里面。
7,复制黑暗森林层,你还记得那个快家伙,不是酒店,打开房子后遗症按Ctrl + j.put新复制的黑暗森林层楼的房子。
8,在面板上找到通道,调整通道中RGB三色的亮度,分别调整RGB三个通道的亮度,然后回到图层面板,在复制的黑森林上按住Alt键,然后创建一个遮罩。
9,树木是不透明的,现在树木是半透明的。为了确保房子里的树是真的,我们现在需要调整它们。
10,一些树干应该在房子后面,但它仍然可见,现在需要调整。使用刷子调整在面具上,使用软边刷子,不透明设置为10%,颜色是黑色的,我们缓慢地调整,调整许多次直到树部分不可见。
11,复制刚刚刷过的图层,增强图层效果,设置在底板的底部,透明度调整到66%,然后用黑色软笔刷描述面罩上的面具,使门可见。
12。现在调整图片中的气氛,图像-调整-照片滤镜,加上一个滤光镜,滤镜设置为深蓝色,浓度为33%。
13、重复设置一组照片滤镜,并将模式设置为柔光和不透明度为36%,使用径向渐变的遮罩,以达到所需效果,将黑色变为透明。
14。在放置的图层和复制的黑森林之间添加颜色饱和度层。
15。为了保持黑暗效果,我们再次调整图层,使用曲线,调整房子的效果。
16,雾让世界变成幻觉,在雾的影响下,熟悉的世界,变得陌生,充满神秘和危险,使人们无法理解。在房子的上部,我们会创造另一层,叫做渐变雾,并创造一个新的梯度。前景颜色设置为756860。这层的效果是在树和房子的前面,房子里看不到路,房子是看得见的。
17,为了使雾呈现真实感,有必要调整雾。滤镜-杂项加色,号码设置为10。
18,现在回到房子稍作调整,我们回到房子,拿起房子顶部的窗户,复制并建造一个新的层,新层——新层——通过复制层,然后移动到渐变雾层的上层。
19、调整窗口,使其发出神秘的光线,选择窗口层,利用色彩相位饱和度进行调节。
20,为了使光线变得神秘,我们将在窗口顶部创建一个新层。然后设置颜色和填充ebe47a,调整窗口的大小,设置模式的色彩模式,然后执行过滤--模糊-- Gauss blur,设置为20。
21、在雾的黄光会穿透作用,为了使真正的神秘的光。我们需要显示的渗透和可视光的新层,添加一个新图层,然后使用多边形套索工具从窗口创建一个选区,设置颜色为ebe47a,并利用在选择区域的径向渐变。
12效果图使用的材料很少,但作者在细节上做了很多努力,例如:把房子添加到森林中,需要使用一个面具来控制房子的显示部分,并对颜色进行微调。
22,设置一个新的光层模式,以柔光和不透明度为60%,然后使用模糊滤波器-高斯模糊集为5。
23。光束进一步调整,亮度对比层设置在刚刚的光线层上。
24,我们将优化一层雾。为了更真实。我们建立一个新的层,使用D键切换颜色-前景是黑色的,背景是白色的。使用滤镜-渲染-云来制作图层。
25,我们需要一个过滤器>草图库,铬黄,参数设置为0和10。
26。再次设置图层,滤镜-模糊高斯模糊,参数设置为10。
27、选择顶部的雾层和复制到一个新层,隐藏复制的雾层,调整了刚才的复制和自由变换新的雾层,再完美的神秘的光,使光在雾中更真实,图像色彩调整,刷上按钮右侧的左。
28,对刚刚复制的雾层模型进行叠加,透明度为80%,掩膜覆盖,雾层覆盖。
29,我们可以看看这一步的整体效果。
30,我们创建一个新的层,称为暗雾,设置模式为强光,不透明度为62%。选择房子和柜台,使用软刷,不透明15%,雾的颜色,和温柔的房子周围画。
31。还记得我们建造的神秘光的最后一层吗在神秘的光层的底部,我们建立了一个新的层,图层模式设置到底部。现在门的阴影部分被描述。用同样的软刷,刷的颜色可以采取最黑暗的房子的一部分。如果门的颜色看起来太重,我们可以调整不透明。
32,再设置一层,在门的阴影处设置图层,将图层模式设置为色彩淡入淡出,亮度在通道中调整,然后将亮度通道复制回图层,创建一个掩模,将复制的通道粘贴到遮罩中,隐藏通道中的亮度通道。
33。现在做一些小的调整到光与光的边缘,设置画笔,bbb84e的颜色,并绘制一些溢出光的房子旁边的树上,这一步是很简单的,因为面膜,光是直接追溯到上层只有突出的部分被作用。如下面的图。
34,在新建立的通道蒙版层上设置一个新层,选择树干的颜色,在树旁边用软边笔刷画一个人形。
35,找到一张头骨的图片,然后把它放在刚刚画过的人的最上面一层,调整和覆盖头部的大小,调整图案以减少颜色,透明度为20%,然后设置模糊-高斯模糊,参数设置为1。
36,在网上找一张猫的照片,有什么作用,我慢慢告诉你。用快速挑选工具挑出猫的眼镜。然后复制它。
37。回到主项目文件,在黑暗雾层(记得在80层什么)在它上粘贴一个新图层。图片模式调整到过滤器,明亮的黄绿色是可见的。调整大小和放置在阴影区域。模糊-高斯模糊,参数设置为1,使眼睛完美融合。它现在有点感觉吗
38,复制正义的眼睛层,我们想制造更多的未知生物。你有被包围的感觉吗
39,回到雾层(不明白可以参考下图),复制粘贴,然后隐藏雾,只回到复制层,然后编辑-转换-透视,放置在道路上,并设置模式,以覆盖和不透明到29%,如果有一个边缘,使用橡皮擦轻轻擦拭。
40、回到雾层,显示它,把它的模式设置,和不透明度为27%,然后添加一个面具和使用梯度的面具。
41,合并所有可见图层,以使图片看起来更漂亮。我将使用终极大法和开放摄像头RAW。设置参数。
42,我们的效果是什么这就是我们现在很忙的效果。
43,一个新的图层,叫做修复,楼主已经用完了这个教程,使用编辑器填充,在内容中选择50%个灰色,确定,然后图层模式设置为叠加,然后整个图片就消失了。我们用画笔,颜色是黑色的,灯是画出来的。
44,强调光的阴影,然后我们看到效果。
45,新建一层,填充50%个灰色,图案叠加,这次也是软刷,但颜色是白色的,这次主要是光和光的反射。
46,效果如下。
结合图层,最后一步。使用椭圆选择工具。选择图片,拉出一个椭圆,然后模糊-镜头模糊,选择反向相位,轻微的拉半径,然后确定。
最终效果:
十二