PS图象处理软件教程混合模式的解释
混合模式在哪里
最大的原因是容易被忽视的是混合模式的位置mdash;mdash;在层面板右上角。
混合模式是什么
您可以根据下拉菜单中的分组组合模式,并将它们分成不同的类别:暗模式、边亮模式、饱和模式、差集模式和颜色模式。
既然知道了混合模式的分类,就很容易理解什么时候使用相关的模式来实现你想要的。
何时使用混合模式
混合模式有非常广泛的用途,混合模式已经被学习,现成的照片过滤器是多余的。让我们来看一个使用混合模式调整照片色调的例子:
我们可以在原来的图片上创建一个新图层,填充颜色,并设置混合模式来调整我们想要的色调。这种方式可以替代色相/饱和度或其他照片滤镜,选择混合模式后,可以使用键盘上下箭头键快速调整不同图案。
混合模式没有被修改,结果是你不需要这些选项,只是改变图层的透明度和填充度。如果你觉得每个混合模式的效果不令人满意,那么你可以使用图层不透明度和填充选项。
就像混合模式的名称一样,你可以混合多层次的图层来创造惊人的效果。
混合型紧密接触:
1。正常模式(正常)
在正常模式下,混合颜色的显示是不透明度设置有关。当不透明度为100%;;也就是说,是完全不透明的,颜色的像素将利用而不是完全;混色;;当不透明度;小于100%像素,混合颜色通过颜色显示。设置和不透明度的显示取决于颜色;颜色,如下图所示,是设置为60%不透明,后效果。
2。溶解模型(溶解)
在溶解的方式,它主要是编辑或绘制每个像素,使其结果色;但是,根据任何像素位置的不透明度,结果颜色基本颜色或混合颜色像素随机置换。因此,,解散;模式最好用一些着色工具在PS图象处理软件,如刷,复制橡皮擦邮票,,,工具等,也可以使用文字。当混合色;;无羽的边缘,并具有一定的透明度,混合颜色将溶解成基本颜色内。如果混合色;;没有羽化边缘,和不透明度;100%,然后,溶解图案不起任何作用。以下是混合色;不透明的效果设置为50%,否则混合色和结果色没有很大区别,但边缘有一点变化。
三.变暗模式(变暗)
在暗模式,查看每个通道中的颜色信息,并选择基本颜色或混合颜色较暗的颜色作为结果色;与混合色亮的像素被替换,与混合色暗的像素保持;不变。Ldquo;暗模式将使打火机颜色从结果色的颜色;删除;如下图所示,明亮的天空是由其颜色深的玻璃的颜色替换。
4。正极板模型(乘法)
在模式,看看每个通道中的颜色信息,和基本颜色和混合颜色复合。Ldquo;结果颜色总是较暗的颜色,任何颜色与黑色的组合产生黑色,任何颜色与白色的结合使用是不变的。黑色或白色以外的颜色的油漆时,连续描边产生逐渐变暗的颜色绘画工具转变。事实上,的方式从基色减去混合颜色亮度值,最终的结果色;如果是在;;较亮的颜色对图像的用于模式;结果色是没有影响的。使用;积极层压模式可以形成一个光穿透的幻灯片效果的层。事实上,它是基地和颜色,颜色,混色,颜色的数值相乘,然后再除以255,就得到了颜色值,结果色为例。,红色和黄色的结果色是橙色,红色和绿色的结果色是褐色,红色和蓝色的结果色是紫色。
5。颜色加深模式(颜色烧伤)
在颜色;模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度的颜色变化的颜色来反映混合色,如果与白色混合的话将不会改变,在背景光区域消失,和图像边缘区域呈现锐利之外,颜色特点;模式的创造效应和乘模式创建的效果是类似的。
6。线性加深模式(线性燃烧)
在线性加深的模式下,看每个频道的颜色信息,并将亮度降低到基色,以较暗的颜色来反映混合色。
7。发光模式(点亮)
在,模式,我们可以查看每个通道中的颜色信息,并选择基本颜色或混合颜色明亮的色彩为结果颜色与混合色暗的像素被替换,与混合颜色明亮的像素没有变化。在这种情况下,与暗;在模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最后的合成颜色主导地位。颜色较深的区域不出现在最终的结合成颜色介质。
8。过滤模式(屏幕)
彩色滤光片模式和正重叠模式正好相反,它将图像的原色;颜色和混合颜色颜色组合产生第三种颜色比两颜色较浅,如下图所示。事实上,它是混合色的互补;;颜色和基本颜色复合。Ldquo;结果颜色总是亮的颜色。颜色不变时,过滤黑。白是白过滤产生的。在不管的模式,使用过滤器,着色工具使用一种颜色,或过滤;;模式指定一个层,合并结果颜色始终是相同的合成颜色或颜色较浅。
9。色彩还原模式(颜色减淡)
在色彩还原模式,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使颜色以反映混合色。黑色和黑色的混合物不变化。除了指定在图案层的边缘区,边缘区更锐利,和在这种模式中,颜色的笔画,,,,和模式创建的效果如下图所示。另外,不管何时定义褪色,颜色模式混合,混合的底色,,,基地像素,颜色,的暗区消失。
10。线性缩减模式(线性规避)
在线性稀释模式下,我们查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮,以反映混合颜色,如下图所示,但人们不与黑色混合,所以它不会改变。
11。叠加模式(叠加)
叠加模式是图像的基地;颜色;颜色和混合颜色的颜色相混合产生一种中间色。初级颜色比混合色;颜色;颜色混色颜色乘法比混色;色彩鲜艳的色彩会使ldquo 混色;颜色覆盖,并突出显示在图像的部分和阴影部分保持不变。因此,黑色或白色像素着色器模式叠加;没有影响。叠加;模式是混合的背景颜色放置或应用的方式在非艺术的逻辑,一层,然而,它可以得到有趣的结果。在纯黑色或纯白色的区域的背景图像不能;叠加;在模式的层叠加显示着色或图像区域的亮度值介于黑色和白色之间的背景区域是叠加材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
12。软模式(柔光)
软模式产生一种光照效果。如果混合颜色的颜色比像素颜色越淡,那么颜色就越鲜艳;如果混合色颜色比颜色越黑像素越深,那么颜色越深,颜色越深。亮度对比度图像的增强。
13。强光模式(硬光)
强光的格局将产生一种强光照射的效果。如果混合色;基地;颜色;颜色;颜色的像素更亮,然后结果颜色颜色会亮;如果混合色;颜色比底色色暗的像素,然后结果颜色会较深。除了背景颜色和背景颜色是多或屏蔽,这种模式本质上是相同的软的模式是相同的。它比软模型;;更强烈一些,与,这种模式的叠加;它可以模拟背景的对象或文本表面的图案。
14。光模式(生动的光)
通过增加或缩小对比度来加深或减少颜色,这取决于混合色,如果混合色(广元)比50%灰度亮,则通过减少对比度使图像变亮,如果混合颜色暗于50%灰度,则图像变暗并增加对比度。
15。线性光学模式(线性光)
通过减少或增加亮度来加深或减少颜色,这取决于混合色,如果混合颜色(广元)比50%灰度亮,则图像将通过增加亮度来照亮,如果混合颜色暗于50%灰度,则通过降低亮度来使图像变暗。
16。点光源模式(引脚灯)
Ldquo;点光源的模式实际上是对颜色的更换,这取决于混合色;如果混合色;;比50%灰色,然后替换混合色暗的像素,和没有变化比混合颜色明亮的像素。如果混色;小于50%灰色,然后替换混合色亮的像素,和没有变化比混合颜色暗像素,添加特殊效果的图像是非常有用的。
17。差分模型(差分)
在差异;模式中,查看每个通道中的颜色信息,模型的差异;从图像颜色颜色的亮度值减去混合颜色颜色的亮度值,如果结果是阴性的,而所产生的积极影响。因为黑亮度值是0,和白色的亮度值为255,黑色着色不会产生任何影响,和白色的色彩会产生的原始像素的颜色反相。Ldquo;差异模式创建背景颜色相反的颜色。例如,在差异;;在模式、绿色组合时会产生蓝色应用到绿色背景。LDQuo;差模式适用于模拟原始设计的底片,尤其能在背景颜色从一个区域到另一个变化产生显著的影响。