ps合成冰雪特效特效教程
好吧,今天,我将分享我用冰和雪合成ps的特效。让我们看看最后的结果。
之前,我们必须先建立一个图像,这是早期最重要的一步,直接影响到所有的工作在磨刀不误砍柴工。我们可以先在纸上或在我的脑海中想象一个粗糙的画面,我想到了一个好的主题是一个动物,打破了冰。道德是克服困难,不恐惧的艰辛,和前进。为此,我发现了一些类似的参考图片来帮助我更好的设计图(以下图片仅供参考)。最后,我决定冲出去的动物应该有一种不屈不挠的精神,这是我要找的参考地图,我们的目标是在下面的图片中产生类似的效果:
在所有的想法收集对于复杂场景的合成材料开始,我们不可以只使用少量的材料完全一样,用少量的材料是一种人工合成的材料可以降低对方的合成容易导致不协调,减少混乱;二是促进生产,节约时间、提高征管效率,良好的材料收集(我们可以提供后面)开始生产。
第一步是打开PS点文件--第一;创建一个新的900×600像素的空白文件命名为破冰狼例如:
然后点文件mdash;开放,在PS打开下列材料:
我们需要把这匹马放在狼的中间拉出来,有时我们会遇到很多不方便的材料,比如混合在复杂环境下的狼,一定要有耐心的时候垫好!有很多的抠图方法,我们可以根据自己的抠抠,在这里我用套索工具获得轮廓轮廓的选区沿狼,如图所示:
套索工具提示:根据移位,使用套索画线添加到ALT选区,并把画丢失,所以增加或减少一般形状轮廓图(不为超清材料使用套索比笔快,当然也可以用小笔建立选区)。
要注意的几个地方:
1。头发清晰的时候,所有的头发都包含在选择中,用于后面的计算,如下所示:
2、头发不清,如狼的背和狼的后面几乎是混在一起的,这里直接沿背部轮廓画,不要太在意。
轮廓选择出来后,在点上方;边缘被调整;按钮是:
弹出式界面菜单的调整值如下所示:
用泛化和缩放操作的图片,狼在清晰的部分头发上找到了半径调整笔刷的键盘;{;调整笔刷的大小,用一个小刷子沿着清晰的头发部分(示意图画一条红色的路径),到一个完整的释放后,电脑会自动计算头发。
最后,如下图所示,数字效果如下所示。
这将自动生成一个蒙面拉层,双击名称重命名,狼拉层;一个新层,用黑色填充层的底部,然后回到狼狼拉,黑色软刷一些缺陷拉遮罩层:白色修饰,从而铺垫完成。有些人可能不下PS版的工具,你可以使用提取出现;而不是抠图方法不仅令。
然后我们右键点击狼层——并将其转换为智能对象:
我们使用移动工具(V)直接把狼拉拖到新层900times;600的空白文件,然后按Ctrl + T变换适当的缩放和旋转,飞在半空中的狼,如图所示:
1234,本教程是介绍一个朋友从冰雪场合成ps特效的过程。课程的最终效果非常好,这个过程有点多,但是介绍非常详细。建议你喜欢你的朋友一起学习。
狼仍在拉层,我们点击加滤波器;液化,人物设定参数,使用向前变形工具在狼的身体形状,主体是略长,呈弧,拉长战线,所有变形不太,稍有点可以确定,那么,如果感情是不可以复位,智能对象的好处来,和液化层双击可以进入复位。
完成后,狼的基本部分就可以了,破冰部分在下面完成。
然后使用套索工具设置选择区域。在这里,我们不必严格遵循边线,就要建立选区,大致遵循大纲,而要依靠内线。
然后移动工具直接拖到冰狼文件,按Ctrl + T变换,在控制箱图片拖后腿调整狼的大小,然后单击按钮来调整自由控制点变换,四角(如图所示),冰柱,调整的方向感出地面后进入,别忘了将该层命名为冰在前面;。
如下图所示,您也可以根据自己的喜好随意调整,不一定和我一样:
在这个比喻中,回到海豚贴图材质,重新选择一个位置,重复上述步骤,我截取其他部分如下:
唯一不同的是,这种材料后面是狼,命名为冰的背面;层的顺序如下:
我们可以根据这个方法,我们从材料的地图,例如我选择了一个图,拖用Ctrl + T变换,把它拉平整,用锋利的冰柱,作为基本材料开始堆积:
按Alt键并拖动复制一个冰柱从各控制点的Ctrl + T操作在放大发射,水平翻转(鼠标右键可以看到)使它看起来不同,其他的冰柱的转变。我终于5块冰柱,下面的最终结果,只有一块材料,通过巧妙的改造和拦截,我们可以做出各种花样,这是经常使用的合成技术是提高效率的重要技术。
这里是对这些冰块的修改。由于原材料,冰的颜色是均匀的,但过于单一,所以我们需要使他们感到分层。
首先,增加阴影,光线和阴影可以反映水平。我们选择了冰的背面图层,作为图形添加一个曲线调整图层:
在曲线调整层和后冰图之间单击alt,使曲线调整层只适用于后冰,图层图是有效的,并且有许多调整层来建立关系。
曲线的调整如下:曲线被拉下来,使调整后的冰的主色减少。
然后在曲线调整的掩模板上做以下操作。其目的是过度使用颜色,使曲线调整不像看上去那么难。
以上步骤重复所有的狼在冰柱上层的亮度调整,按照同样的方法,不再。
所有调整后我们可以简单地增加阴影,一个新的层下面的狼拉后层,命名为;背后的阴影,然后按Ctrl + Shift;转折点在所有的阴影层;,冰;后面的冰层和你会看到一个后方选举出来了,如图所示:
使用画笔工具轻轻地涂抹在下面显示的位置,并显示阴影。
绘制颜色设置如下。用深蓝色代替黑色作为冰的反射物。
然后在上面创建一个新的图层,命名为,并使用模仿图章工具把地图上的箭头位置和周围的冰放在地图上进行取样和覆盖。
在冰层的前面添加一个面具下,暴露出一些不和谐的部分画面,让画面更好地结合在一起,很好的融合,如下图所示后:
融合后继续处理在冰影锋,一个新层命名为在影锋;在上述剪切层冰层前创造的冰前(按住Alt键,在两层,与前面说的刷)根据轮廓阴影稍暗只重视的位置,颜色不宜太深,以达到控制画笔的不透明度:
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一个新层命名为前面的阴影渲染,在这一层冰冰柱;周围的阴影,位置如下图所示,:
最后,在狼按钮层加一个面具,盖住一些狼的腿。
这部分破冰工作已经完成,结果如下:
下一部分是特效部分。一个是瞬间的冰雪,两个是狼冲出来的速度感。首先,雪花飞溅。首先打开下面两种雪花材料。
套索工具的一部分,这里的两个雪花可以自由选择你认为合适的,我截取的部分如下所示:
它直接被移动工具(V)拖动到我们的破狼档案中,然后命名为飞溅雪花,将图层模式改为过滤。
为了改变模式,以屏幕(虽然层会自动过滤出黑色,但黑色背景信息)雪,因为它不是黑色,或略有白色残留物:
基于这个原因,我们在雪花图层上打开了按Ctrl + M和曲线命令,如下所示,使用黑场下方的按钮定义黑场(黑色稻草的外观),然后点击尚未完全消除的黑色部分。
在这一点上,移动到适当的位置来进行适当的转换(如图,自由发挥):
在雪花图层中添加一个遮罩,并使用黑色笔刷工具擦除遮罩中的不和谐。
等等,重复以前的步骤,在两片材料之间截取部分雪,变换,后一部分放在狼身上,因为这里的步骤和以前一模一样,截取部分可以自由发挥,这个过程不再是一个音符,说:
1、溅起的材料不要太大,以免全身的狼盖上,有些密处做一点面膜就行了。
2、雪花飞溅的方向和狼的方向是一样的,不要反转。
3,在改变时,我们必须注意沿着狼身体溅起的雪花,形状必须粘贴和狼身体的轮廓。由于重力的作用,雪花会从抛物线运动的趋势中消失。
4,注意所有的积雪层的位置在狼身上,前面的和在冰锋;,冰;冰在前面和在上面的冰柱。如下图所示的是他们之间的位置关系图,其中每个都包含其自己的层,并显示在图片前在上部,而相反的,它是显示在。你必须澄清他们的位置关系。
我已经制作了5层雪花层,全部都是用Ctrl + T做的。他们只需要遵循预防措施,不必与我的水花一样。注意我调整到的箭头:
在这里我们继续添加细节,从雪地狼突然钻头,爪子,应该有碎冰,我应该添加一些轻微,使图片更真实。我们还拖动部分的冰上的海豚地图命名为碎冰层,如图所示:
因为这部分背景不是黑色的,带有颜色图案和背景似乎不太好,做铺垫吗别忘了冰本身不是彩色的,我们可以用这一点巧妙地利用它的切出来;
选择碎冰层。我们先给这个用Ctrl + Shift + U;碎冰层脱色,
然后按Ctrl + L来提高命令的水平,调整滑块设置以下数字,确定的数字:
使用套索工具选择一些剩余的白色背景背景,如下图。然后它和以前一样。Ctrl + M推出曲线,设置黑色字段工具指向它,最后将图层模式更改为滤色器,然后使用Ctrl + T转换将其放在正确的位置。
最后加上一个面膜来擦硬的地方,把最后的好效果放在下面,我们看到我复制了3个碎冰层,实现了,分别放在头部、颈部、爪子上,显示冰块不多,因为我用面膜来遮盖多个部位。我们只是有点附加好:
打开下列材质,拖放,过滤颜色模式,自由转换,用遮罩擦除部分。由于狼的喘气效果,效果是一个细节部分。事实上,把它放到场景中并不容易注意到,如果你想偷懒,它就做不到。
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(在这一点上,我们的层已经非常多了,移动点选择了一些类似的层,用Ctrl + G编组,立即刷新),
让我们来调整狼,使它与周围的背景更协调。首先,为它添加颜色平衡调整层:
在调整层和层之间的狼和ALT点击垫层调整效果只垫层(在狼的前面,N次创建剪切层,然后设置如下)把它在阴凉的颜色!
然后一个新层命名为阴影,剪切层,一个狼扣层,所以他把它的狼垫层的功能,然后使用黑色,柔和的黑色画笔,设置30%不透明,在图狼狼身体轻轻增加阴影。
按Shift键选择狼图层和其他两个剪辑层,并将其拖动到以下位置:
之后,发现了三个复制层。我们发现狼捡起了上面的一层(下图)。我们执行模糊滤波器mdash;mdash;运动模糊和数值如下:
为了将面具添加到过滤层后,用黑色软角刷涂抹如下位置,使原来的形状(下面的狼按钮层)出现。
这时所有狼的身体部位都调整好了。
下面的所有图层和文件夹我们用Ctrl点击选择Ctrl + G封装成一个文件夹命名为;的主要部分;,在我们所有的狼,冰柱,此文件夹中的冰雪层,这个文件夹是我所有的手机主题对象。
当主体完成后,制作背景部分,并拖动背景材料图为主体,文件夹在文件夹下面。
调整大小,这里注意场景的比例,场景太小太不自然:
那么运动调整为;的主要部分;文件夹,所以放在一个协调的地位与背景。我们使用套索工具从中截取几张背景图像;的主体;底部和背景融合Ctrl + T冰柱调整位置,然后用印章和掩膜修复材料,我的位置如下:
The deformation in addition to the use of the Ctrl+T command, you can also use the ldquo control to ; deformation; some substantial adjustment, it can be better to adjust the shape, select the corresponding map edit control mdash; deformation, then appeared grid, click the add anchor point on the grid, and then drag the anchor can deformation.
我截取了3个放置在适当位置的材料,如下所示:
这是论文的主要部分,融合为了使地面更加协调,使它看起来像它不是简单地连接到这一步,我试了几次,多次截获了很多,也在一个替代材料中,寻找一个合适的是需要耐心的,你可以参考一些块截取位置在我上面,你也可以找到一个更好的最后,我完成了以下:
在这一点上,底部融合完成。
一个新层命名为阴影的部分;主题;我们用最简单快速的方法来使用5% mdash;10%深蓝色黑色软画笔的阴影渲染,根据背景光源的位置,只要稍暗,冰柱本身稍显薄弱,所以不要加强影子,只要光的分离,光与暗层可以。
最后,我们将创建一个称为阴影增强的新图层,并使用相同的笔刷稍微增加不透明度,以增强图片位置中的阴影。
然后在所有图层上添加渐变填充图层,将深蓝色填充到透明色中,并将图表设置为:
然后将图层混合模式改为柔光,添加一个带有30%透明度的调整图层的遮罩,软刷擦除身体,狼角阳光对地蓝色,添加一个新的曲线调整层,设置如下:
一种新的图层,名为太阳增强模式,以柔光10%不透明,浅黄色和画笔选择背景狼的阳光在前面的互补作用不明显,可以画好几次,以提高图像的对比度周围的温度变化:
最后,加上一条曲线来对比稍微隆起的S型增强。
复制背景层,与上面的背景副本图层执行模糊滤波器mdash;mdash;Gauss blur,2台模糊,
复制背景图层,添加遮罩,用100%个不透明的黑色和软角笔刷擦拭近地面,然后用50%个不透明的黑色和软笔刷轻轻地将中间模糊的前景刷进去,从而使一个简单的镜头模糊效果。
保持顶部的层选中,按Ctrl + Shift + Alt + E盖印所有图层到一个新层,添加加滤波器;mdash USM锐化,锐化;数值如下:
最后,如果你想在正确的地方添加单词、LO、标语等,感兴趣的朋友可以继续调整图片的色调。在这里,我将不再经营太多,你可以自由发挥它。所以这个教程已经结束了,希望你们有更多的支持和更多的建议!让我们超越自我,继续前进!
以上是ps合成从冰雪中出来的特效特效教程,希望能对你有所帮助!
一千二百三十四