在背景纹理中简单快速生成黑白灰纹理
今天我们要学习用AI制作黑白纹理的简单快速纹理和背景纹理。纹理粒子背景纹理不同于上次教程中所教的纹理。它主要用于网页设计,用作网页背景。课程的效果很好,不是很大,推荐一下,喜欢的朋友学习一下!
通常这种纹理的特点是在阴影和高光之间非常微妙的过渡,而且它的颜色是不黑白的,用这种黑白灰气质制作的网站是独一无二的。
也许你不认为一个小像素会有很大的效果,但是我们下一步要做的会改变你的观点。
单像素图
首先,打开AI软件,创建一个新文档,文档的大小是任意的。
在绘制像素地图之前,您可能不会对这种微妙的背景纹理印象深刻。在subtlepatterns网站,你会看到很多这些贴图。你可以看到,在一个单一的像素图的视觉效果差异不大时,纹理是投入使用和单像素图了。
掌握像素对纹理背景的影响需要很长时间。那么,从现在开始,让我们先画一个简单的像素模式。
Draw a square of 4*4px, filled with light gray.
然后画出两个2×1px矩形,填充到一个稍深的灰色,放在下面的方向。
画两个2×1px矩形,填充白色,并将其放置在所示方向。
两。创建一个模式
完成后,选择刚刚完成的模式,然后单击对象>模式>。
此时,将有一个模式选项的属性面板,画布将用模式填充。您可以在属性面板中调整相应的值,画布上的图案也会相应改变。
同时,面板面板将出现一个新的模式。
当完成后,点击左上角的完成按钮退出编辑。在这个时候,有一个左{ }按钮来保存一个副本,如果你点击按钮来保存它的副本,这种新的模式将投入模式再次复制调色板,当你编辑的原有格局,不会影响复制,它类似于一个备份。
三。再现模式
在这一点上,图案已经准备好,你会发现它在你的图案颜色板。然后,你可以画一个更大的矩形,或任意形状,然后点击模式来填充它。
四。使用
现在,一个好的模式只能在这个文档中使用,但是如果你创建一个新的文档,在模式面板中就不会有这样的模式,所以你需要做的就是保存这个模式。
当您定义一个模式时,您可以在与PS.做任何后台时直接选择填充模式。
一个定义良好的模式也可以返回到AI进行修改。如果要使纹理更粗糙,可以通过增强颜色对比效果和大像素格之间的距离来实现。
后记
通过大量的贴图实践,你会慢慢掌握像素的真相。是的,这是事实。像素是图片的基本单位,每个像素的变化会影响整个画面。细节决定成败。
以上是ai简单快速制作黑白灰纹理背景纹理的方法介绍,希望能对你有所帮助!