详细的图和27层PS图象处理软件混合型文本
所谓图层混合模式,是指图层与底层之间的颜色重叠方式。在此之前,我们使用普通模式。除了正常,还有许多混合模式。他们可以产生非常不同的合成的影响。所以,为了让你知道更多关于混合工具的使用,我们将在详细分析PS图象处理软件的混合模式27种模式。让我们看一看,希望以后对你有帮助。
作为一个摄影师,PS图象处理软件使用的工具,其强大的功能是毋庸置疑的。但在后期制作时,对于工具如你知道的层窗口中的混合工具,它现在是下拉菜单的使用原则,增加到了27种模式,再加上不透明度和填充不同的流量,效果甚至更多。
1。正常模式(正常)
默认模式显示混合色层(蝶层)的像素,不混合任何层层,这意味着基色层(背景层)对蝴蝶层没有影响。
2。溶解(溶解)
混合色层的图像以散点形式添加到基色层的图像中,对图像的颜色没有影响,与图像的不透明度有关,当图像的填充度和不透明度为100%时,边缘的效果最明显。像下面的蝴蝶图层一样,蝴蝶边缘像素点的效果是显而易见的。
三.变暗(变暗)
在这种模式下,我们比较了混合层中RGB通道对应的两层颜色亮度值。在混合层中,我们保留比基底层暗的像素,而明亮的像素被基本颜色层中的深色像素所取代,总的颜色渐变减少,造成暗化的效果。
4。正底物(倍增)
这两个层的像素颜色在乘法计算灰度,获得灰度和彩色彩色合成后变低,合成层的效果是简单的像素灰度显示低不出现高灰度(即暗,光不出现黑色,灰度为0白,灰色的255级)。如下图,在蝴蝶层较淡的颜色是由下一层更深的颜色。
计算公式:结果颜色R =混合颜色R 255(相同的G,B的数值算法)
5。加深色(色烧伤)
使用该模型时,将增加暗层的颜色值,颜色越亮,效果越微妙,底部的颜色是暗的,有点类似于正堆栈,但不同的是它增加了根据重叠像素颜色的对比度,白色和白色的混合没有效果。
计算公式:结果颜色=(基本颜色+混合色- 255)* 255 混合色,其中如果负数(基色+混合色- 255)似乎是零直接。
6。线性加深(线性燃烧)
随着颜色加深模式的加深,线性加深模式使底层颜色变暗,使混合色降低亮度,白色和白色混合没有效果。
计算公式:结果色=基本色+混合色- 255,如果值小于0,则直接归零。
7。深色(深色)
黑暗的颜色混合模式更好理解。她计算的混合色的渠道价值和底色,然后选择较小的值作为结果色。所以结果是颜色的混合色或底色相同,但其他颜色。白色的底色混色得到基础色,黑色与基色混合得到黑色。在黑暗的颜色混合模式,价值和基本颜色是固定的,和我们相反的位置后,对混合色结果色不改。
8。增亮(亮)
与变暗模式,比较两层对应于相应区域的RGB通道颜色的亮度值,并以更高的像素作为混合后的颜色,这样的颜色和灰度增加,总的亮度,从而在增白效果。采用黑色合成图像时,它不工作,但它的时候是白色的白。
9。过滤器(屏幕)
它和多模式相反,这两个层的像素颜色在乘法计算灰度,获得更高的灰度颜色变成彩色合成后,合成层的作用仅仅是像素高灰度显示不显示低灰度(即光、暗不出现),图像产生更明亮。
公式的结果:= 255色混合色和色255。
10。颜色减少(颜色减淡)
当使用这个模型时,图层的颜色值会更亮。颜色越深,效果越微妙,它与颜色加深相反,通过减少对比度和增加底色来反映混合色,与黑色混合没有效果。
计算公式:结果色=基色+(混合色*基色)/(255混合色),混合色为黑色,结果色等于基色,混合色为白色,结果色为白色,基色为黑色,颜色为黑色。
11。线性约简(线性规避)
与色还原模式类似,但增加亮度使底色更亮以获得混合色,与黑色混合没有效果。
计算公式:结果色=基色+混合色,其色值和混合色大于255,系统默认的最大值是255。
12。浅色(浅色)
通过计算混合色和基色的所有通道的值的总和,选择值作为结果颜色,因此,结果颜色只能在混合色和基色中选择,而不产生第三种颜色,这与暗模式正好相反。
13。叠加(叠加)
叠加模式比较复杂。它根据基层的颜色确定混合色层的像素。它是像素是堆叠还是过滤。一般情况下,这些变化都是在中间色调,高色和暗区基本保持不变,像素根据底色层的颜色与混合或屏幕混合,颜色混合,但高光的亮度细节和基色层的阴影部分保留。
计算公式:基本颜色
基色> 128:结果颜色= 255(255混合色)*(255色) / 128。
本教程是12到27层模式的原则我们详细的图形PS图象处理软件,图层模式是一层颜色叠加层,在这之前是正常模式下使用我们,除了正常的外,还有很多种混合模式,合成效果也有很大不同。PS后做朋友,值得学习
14。软(软光)
混合的颜色层软光模式的颜色层,颜色层当灰度往往是高还是低,秩序,调整图层合成的结果往往是在灰色调中,和彩色合成效果更为柔和。结果是:明亮的色调的图像变亮,暗区更暗,增加图像的对比度的图像类似于柔和的灯光照射效果。变暗或亮的图片的颜色取决于混合层的颜色信息。效果的图像类似于一个散射的聚光灯。如果混合层的颜色(广元)是高于50%的灰度,彩色层将被照亮(稀)。如果混合层的颜色(广元)不到50%的灰色,基层的颜色变深,好像被烧焦了。
计算公式:混合色
混色> 128:结果色=基色+(2×混色- 255)*(sqrt(基本颜色 / 255)* 255色) / 255。
15。强光(硬光)
如果在两层灰度偏向低灰度的作用相似,正极板模型,当高灰阶高,它类似于滤色模式。中间秩序的作用不明显,或混合层的混合层的颜色取决于混合层的颜色,效果是一样的形象,强烈的聚光灯下。如果混合色(广元)亮度高于50%灰,图像将被照亮,当搅拌方法类似于屏幕模式。相反,如果亮度不足50%的灰度,图像变暗,和混合的方法类似于正片叠底模式。这种模式可以添加图像阴影。如果你使用E纯黑色或白色混合,也会是黑色或白色。
计算公式:混合色
混合色> 128:结果颜色= 255(255混合色)*(255色) / 128。
16。光(生动的光)
调整对比度以加深或减少颜色取决于混合层图像的颜色分布,如果混合层颜色(广元)亮度高于50%灰,则图像将减少并变亮。如果混合层颜色(广元)亮度小于50%灰,则图像会增加对比度和变暗。
计算公式:混合色
混合色> 128:结果颜色=基色(2 *(255 -混合色)* 255)。
17。线光(线光)
线性光通过降低或增加亮度来减少或降低亮度,它取决于混合颜色的值,如果混合层(广元)的颜色高于中性灰(50%灰),则亮度将通过增加亮度来点亮。否则,降低亮度的方法会使图像变暗。
计算公式:结果色=2×混色+基色-255.the值大于255乘255。
18。点光源(针光)
在光的模式,她将根据混合色替换相应的颜色。如果混合层的色(广元)比50%的灰色,那是比混合层将取代较暗的像素,而不改变更亮的像素。如果混合层的颜色(广元)小于50%像素的灰度,比混合层的颜色将取代光明和黑暗像素没有变化。
计算公式:基本颜色
2 *混合色- 255
基色> 2 *混合色:结果颜色= 2 *混合色。
19。真彩色混合(硬混合)
真正的颜色混合添加的红色,绿色和蓝色通道的值,在混合的颜色为基色的RGB值,结果只能是255或0的颜色的R,G和B通道,因此,只有约八的颜色:红色,绿色的可能结构蓝色,黄色,绿色,红色,白色,黑色,作为一个结果,可以看出,结果颜色很纯。
计算公式:混合色+基色
混合颜色+颜色:颜色> = 255 = 255。
20。差(差)
比较混合层的RGB值中的每一个值,并将低值减去作为复合层后的颜色的高值,因此通常使用该模型,白色和任何颜色混合以获得反色、黑色和任何颜色混合色常数。
计算公式:结果颜色=绝对值(混合色基色)。
21。排除(排除)
排除差异的效果是相似的,但排斥模型的结果是颜色对比没有强差异模型,白色和彩色混合色是互补色,黑色和彩色混合色。
公式:结果颜色=(混合色+基色)混合色* 128。
22。减(减)
减去图案的功能是看每一个通道的颜色信息,减去基色上的混合色,如果出现负数,则为零,混在同一基色上的颜色是黑色;白色与基色混在一起;黑色与基色混合,以获得基色。
计算公式:结果色=基本色混合色。
23。除法(除法)
的分区模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并与基色混色段。基础颜色的色值大于或等于混合色值,和混合的颜色是白色。颜色值小于混合色,颜色暗。所以色彩对比的效果很强。白色的混合色,与黑色混合色。
公式:结果颜色=(基本颜色/混合颜色)* 255。
24。色相(色相)
在合成的基础,图像的颜色相值与混合层的色相值代替,而饱和度和亮度不变。决定生成参数包括颜色的亮度和色彩饱和度的小学,和混合层的色相。(颜色,这里使用的饱和轻盈也是一种颜色模式,也叫做HSB模式。)
25。饱和(饱和)
根据图像的饱和度与混合层的饱和取代,而色彩和亮度都是相同的。确定颜色生成的参数包括亮度和颜色的主色,和混合层的色彩饱和度。饱和度仅控制了色彩鲜艳的颜色,所以混合颜色只更改图片的亮度和不影响颜色。
26。颜色(颜色)
根据图像的颜色相饱和度与色相值和混合层饱和取代,而亮度不变。决定生成的参数包括颜色的原色的明度,颜色相混合层的色彩饱和度。在这种模式下,混合颜色控制整个画面的颜色,这是一个完美的黑白照片着色模式,因为这种模式会保留基本的彩色图像的亮度,这是黑白照片。
27。亮度(亮度)
较低层的亮度值与当前层的亮度值所取代,而色彩和饱和度是相同的。确定颜色生成的参数包括色调和主色彩饱和度,和混合层颜色的亮度,色彩模式是相反的,所以混色图片只能影响画面的亮度,而不影响基础颜色,颜色除了黑色、白色和灰。
以上是PS图象处理软件27层图层混合模式的原理图和文字详细的解释,希望这个教程对大家有所帮助,谢谢阅读!
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