体验共享:六种交互设计的基本原则与设计实践
本文提出了一些交互设计的基本原则和设计方法应该理解,包括防错(防错原理,Fitts',Hickrsquo);Law,在这方面人类的短期记忆,如果感兴趣可以去相关信息查询。好吧,让我们一起看看它。
在前面写:
最近一直很忙,至少每月至少有一次翻译不清楚。
这两天,由于工作经验,我阅读了很多关于互动和用户体验的文章。看了之后,我把它交给了我的同事们,我考虑我是否会玩它。
这不是一篇很新的文章。也许因特网上有很多译本。但我总觉得我的记忆力不如写作好。翻译的过程也是一个理解和学习的过程,因此我尽量尽可能地阅读原文。
一直认为重要的是分享和交流设计,现在我不能分享标准的经验,所以翻译学习分享一些非常重要的东西,分享。
以下是原文。文本链接链接在标题下,保护版权,谢谢!
交互设计的基本原则
交互设计关注的是基于用户行为的界面,因此了解用户如何与技术进行通信是非常重要的,通过这种方式,您还可以预测用户如何与系统交互,提前发现问题并解决问题,然后创建新的交互模式。
互动设计的六点建议
在设计接口时,考虑以下几点:
定义用户如何与接口交互
-当用户直接用手指、鼠标或电容笔接触界面时,他们能做些什么
包括按键、拖放界面元素等。
-用户可以向间接交互接口发出指令
有一种间接操作;一个例子:当用户按下Ctrl +;C然后他们希望能够复制内容的一部分。
形式需求反射函数
风格界面(颜色、形状、大小等)隐喻的功能如何
这些都有助于用户理解界面应该如何操作。
在用户做任何操作之前,你需要提供什么信息可以让他们知道接下来会发生什么
当用户决定做下一个操作时,这些隐喻会告诉用户下一步会发生什么,比如带标签的按钮,指示按钮的信息,以及最后提交前的解释性字符。
误差预测与约简
-有什么措施防止错误的发生吗
防错原理认为,设定一些限制可以强制用户调整他们的行为,使他们能够顺利的进行下一步操作。
-界面显示错误信息包含在解决问题的原因和问题上
包含解决方案和特定内容的错误信息对用户有帮助。
(4)考虑系统反馈和响应时间。
在每个步骤中,用户将得到什么样的反馈
当用户执行一个操作时,系统需要给出反馈,让用户知道操作已经触发并显示动作的当前执行。
-从触发器到产品给定的响应,多长时间合适
反应(延迟)可分为四个阶段:即时(小于0.1秒),中断(0.1-1秒),中断(1-10秒),断开,没有反应(超过10秒)。
界面上的每个元素都具有战略性。
界面上的元素大小是否合理交互
Fitz定律认为,页面元素,如按钮的设计应该被用户点击,这是特别重要的在设计应用程序界面,包含触摸组件。
-是否合理使用边界和角放置交互菜单按钮呢
根据法律,由于鼠标或手指只能在界面的边界内移动,所以边界非常适合放置菜单和按钮。
-是否遵循设计规范
用户已经认识到并适应了一些交互样式,并且知道按钮会做出什么反应,因此,除非有更好的规范,否则要遵循现有的设计规范(降低用户的学习成本)。
习性
是否在一个消息中从7(+ 2)一个单位的内容
乔治·米勒发现,人的短时记忆可以记住一次到5-9单元信息,否则会被遗忘或记得。
-是否最精简的用户界面
特斯拉的守恒定律认为,系统应该尽可能的简单,这样它就适合用户使用。你怎么能称它为流线型的:其余的部件没有任何部件都不能工作
是否使用通用格式。
决定时间取决于格式的用户数、熟悉选项和选项的法则。
以上是交互设计与设计实践方法的六个基本原理介绍,希望对你有所帮助!