新手PS发光
新手PS发光
我们可以想象内部发光是一个隧道的横截面,里面有一个照明装置。
添加;内层发光;图层位于图层的顶部;虚拟层,该层充满半透明的颜色,并沿底层边缘分布。
室内照明效果在现实中并不常见,但我们可以想象它是带有内边缘照明的隧道的一部分,也可以理解为玻璃杆的横截面。在玻璃棒周围有一圈光,内部发光可选择的参数包括:
*混合模式
*透明度
*斑斓的色彩
*颜色
*方法
*源
*阻塞
*尺寸
轮廓线
*抖动
混合模式
发光或其他高光效应一般采用混合模式屏幕进行,内发光方式也不例外。
不透明度
不透明性指的是虚拟层的不透明性;默认值是75%。设置越大,光线越强,反之亦然,光线越弱。
斑斓的色彩
斑纹是用来添加随机透明点的光的一部分。设置值越大,可以使用更透明的点来产生雾状或磨砂玻璃的效果。
颜色
颜色设置部分的默认值逐渐从一种颜色变为透明,左侧的颜色框可以选择其他颜色。
你也可以点击右边的渐变色框来选择其他渐变颜色。
方法
该方法的选择有两个值,即和,这可以使光线穿透力更强,更柔和,而且光线穿透力较弱。
源
源可选值包括中心和边缘边缘很好理解,就是光源在物体的内表面,这是内发光效果的默认值。如果您选择中心,光源似乎要在对象的中心,显然不同于内侧,但你可以把它理解为光源的颜色和介质。
舞台调度
Ldquo;设定值和阻塞值;设置值的相互作用,影响大小;光的速度范围,如大小;设置在相同条件下的值;阻塞值可以形成不同的效果。
大小
大小设置了光的范围,它需要块匹配,如果阻塞值设置得很小,即使大小设置很大,光的效果也不会来,反之亦然。
轮廓线
轮廓选项可以使光线部分产生光晕效果,例如
抖动
抖动可以在光的部分产生随机的颜色点,使晃动的效果和前提是在颜色设置中选择一个渐变多颜色的渐变。如果使用默认颜色从一定的颜色到透明的渐变,无论怎样设置抖动,都不会产生理想效果。
结束