重叠和PS图象处理软件效果的简单组合应用实例
6、点还原工具,选择10号软边画笔,单击钢笔工具,右键点击画布,从弹出菜单选择StrokePath 减淡工具选择;因此,可以一大亮面,右前降低笔刷大小可调,再次执行StrokePath,高光非常小。图
7。在手柄内,只要稍微扫工具与深化的工具,它可以与光暗变化。调整手柄的亮度和对比度使其暗,增加对比度,例如,亮度调整到35左右,和对比度调整到+ 20.then应用加深工具应用在手柄的上部。合并这两个处理层和重命名它们处理;
8。在杯子的底部,用钢笔工具勾出形状。它被转换成一个选定的区域,并且选择适当的羽毛。对于杯子层,色相/饱和度命令,适当地降低杯子底部的亮度,这里我们转向大约20,使它看起来平滑并且有进步感。
9。用钢笔工具画出阴影的轮廓并将其转换为一个选择。在渐变编辑器中选择前景为透明的模式,当然,前景是黑色或深灰色。
10、新建一个下杯级;大影子层,拖动鼠标沿着箭头选择区域,得到一个黑色到透明的渐变。
11。这个梯度的边缘很硬。我们需要使用运动是模糊的,滤镜是柔化的,对于这一层,我们使用的是滤镜模糊动态模糊,角度是0,距离是35像素,所以我们得到模糊阴影,并且可以反复执行动态模糊几次,感觉更自然。
12、大影子层复制粘贴成一个新的叫做小影子的新图层,根据Ctrl + T进行自由变换,减少整体形状,使杯子根部的阴影更重。
不锈钢杯的底座部分完成,下面详细介绍。
细节的处理是主要的纹理性能是升华整个作品的主要阶段,先前描述的反射面反射的不锈钢,主要是反映外部环境因素的影响,在这种情况下,环境因素是很简单的,所以要改善环境,想通过一些反思。首先,手柄应反映到cup.13,复制手柄处理折射;层,放置在处理;水平以下,然后执行编辑变换水平翻转;命令,复制处理水平翻转。执行编辑-自由变换命令,在编辑状态进行处理,缩小H角度水平。有这效果的一些偏差,可以用钢笔修理和修复的效果像一幅画。
14,下面需要外部光源照射杯,使光的折射的效果。在杯;一个新的层以上的地面光用羽毛椭圆形选框工具5层,绘制一个椭圆,椭圆假设以外的光,它会投进前面的玻璃杯子上有一个反思。填充椭圆变成灰色,并执行运动模糊;过滤器,角;设置为90度,使其形成一个纵向的模糊效果。后确定,该层的混合模式改为叠加图;
在模糊和叠加在这灰色的,我们看到的颜色变化。在这里,我们可以按住Ctrl键,单击杯,图层缩略图,得到杯,选层,点击光层,选择地面,后反,面积按delete,和关键,你可以得到的画面效果。
17,因为更多的普通金属梯度使用,所以杯很弱,需要进一步处理。复制一个杯层命名为添加渐变放在杯层之上,与杯,层形成剪报面具(你可以按住alt键移动鼠标到两层。形态学改变鼠标单击),杯;层锁(后层的透明区域不改变锁),附加梯度层选区,在渐变编辑器点击;紫色,绿色和橙色的梯度。从左到右填充渐变,如Fig.所示
附在层的情况下
18、色彩的渐变是不是我们需要的,为了得到一个灰色的。Rdquo在这层执行;图像调整-脱色命令,使它具有天然的灰色过渡,,,和图层混合模式设置为点光;。这种效应有效提高不锈钢表面的一层意义。图
19。整个画面太灰暗了。我们可以给图片添加一些颜色,你可以翻开你的图书馆,选择更鲜艳更鲜艳的图片。这里我用一个插图,像一幅画。
我们只需要借这图的颜色,为了让它更柔和的色彩,我们需要使用的动态模糊;距离;过滤器可以更大的,设置为300像素,根据需要处理,也可以 Gauss;模糊治疗,直到自己满意,图层混合模式为;,和相同的堆栈;玻璃;层剪贴蒙版上的额外;分级层;杯子的唯一功能。图
20,在最后的几个装饰词,工作完成。
把最后一层的情况再说一遍。
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