高光、阴影、色彩、中间色调的原理与方法分析
一是高光的选择方法。
第一种方法:计算灰度通道相乘计算菜单图像。
获取alpha通道,按Ctrl键并单击alpha通道加载选择,如图。
原理:
在PS基板的定义:基色和混合色堆叠。结果是,颜色永远是黑暗的。任何颜色和黑色正片叠加产生黑色,任何颜色和白色薄膜,不变的底部,是灰色的,灰色在计算乘法时,中间的图像将调到暗调部分在黑暗中的新渠道,深灰色至黑色显示。只有原来的高姿态可以得到白色,高光的选择可以通过结果通道加载到选择得到。
第二种方法:一般做法,使用Ctrl + Alt或单击RGB通道,同时使用Ctrl来获得选择。
这是美白皮肤的常用选择,例如以下图的一般美白方法:选择后填充白色,调整不透明度或混合风格,达到简单美白的效果。
很明显,两种选择高光的方法在选择的范围上是不同的。
第一种方法明显少于第二种方法。如果第二种方法再次计算,以下是:
按Ctrl + Alt + ~第一后,如图1进入通道面板,选择你将选择一个通道,得到图两alph1通道。然后alph1通道计算和获得的alph2通道。例如,图三。
得到的alpha2通道,当装入的选择,会发现结果与第一种方法相同。因此,高法严格是Guang当选的第一种方法,但应用程序可以根据不同的电影和目的灵活选择。
二、中间曲调的选择方法。
第一种方法:菜单-图像计算:灰色和灰色反向通道计算,混合模式正堆栈。
你可以看到阿尔法通道的皮肤在其他区域闪耀,这是我们想要的结果,在中间。
原理:通道像黑灰色和白色显示的原始图像,白色到黑色,灰色,这是反像在计算乘法时,在新通道的高光和黑暗的部分的图像是显示暗灰色到黑色,只有原来的中间转移到灰色到白色显示。这样,结果通道载入选区和中间调将被选中。如果下面的警告弹出这个选择,它是不可忽视的,在选择的边缘没有蚂蚁线,但已建立的选区。
该区域的选择可用于肤色的人,但在其他地区较少。皮肤的颜色通常用于许多可选的颜色,色调和饱和度,颜色等。
第二种方法:菜单图像灰度通道计算,混合模式消除,此方法比第一种方法更大、更软。
该定义排除在PS:创建一个效果,与差异的模式类似,但对比度较低。白色混合将反向基色值。黑色和黑色混合不会改变。但因为板的灰度也被压暗,选择中间部分较窄的排斥模式。
通过两种方法获得的亮暗通道也可以看出差异。
三,阴影的选择方法。
菜单-图像计算,如灰色反向和灰色反向通道计算,混合模式正堆栈。得到alpha通道。
通过以上推理同样计算高光和中间转印部后会变成暗灰色到黑色,只有原来的影子可以灰白色显示。所以信道负荷选择的结果可以得到暗选区。当然1选区多重复计算可以得到一个较小的范围内阴影选区,如下图。
根据不同的目的,我们可以使用其他通道或混合模式进行计算。我认为高中和低年级不应该有所谓的标准答案。根据需要,我们达到了预期的目标,这是正确的,你可以试试看。
原始图:
四,选择色彩的方法。
选择-色彩范围是较常用的方法,但更好的色彩选择可以通过实验室通道计算得到。实验室在PS的介绍:CIE L*a*b*颜色模型(实验室)是基于人类的色彩感。实验室中的值描述正常视力可以看到所有的颜色,因为实验室介绍了彩色显示的方式,而不是设备,如显示器、桌面打印机或数码相机生成特定的颜料所需的颜色数,所以实验室作为一个独立的设备的颜色模型,色彩管理系统使用实验室作为颜色标准转换颜色从一个色彩空间到另一个亮度分量(L)的Lab颜色模式的范围是0到100。在Adobe和ldquo颜色选择器,调色板,一个组件(红绿色轴)和B分量(蓝黄色轴)是+ 127到128范围。一个通道:50%个灰绿色浅粉色,蓝灰色B通道:- 50%黄色。所有两个通道都有中性灰。我们可以用这一点来选择绿色、红色、蓝色和黄色等主要颜色,例如以一个通道为例,0是中灰,0 + 127是红色区域,128 - 0是绿色区域,这种颜色可以通过调整这部分曲线来调节。
以下是颜色的选择:
原
第一,先进的进入通道面板,新建alph1通道,和Shift + F5填充50%灰。
1,选择红色的方式:
菜单-图像-计算,如下面的图,得到Alpha2通道,初步得到了红色区域。
进一步加强选择,计算下一个图,并得到Alpha3通道,这是理想的红色选择。
载入Alpha3通道选择,看到下面的警告,不要注意它。
做调整饱和度的颜色,如何,红色的花已经改变了。
2,选择绿色的方式:
菜单-图像-计算,如下面的图,得到alpha4通道。初步获得了绿地面积。
进一步加强选择,计算下一个图,并得到alpha5通道,是理想的绿色区域。
载入alpha5通道选择,看到下面的警告,不要注意它。
做颜色饱和度的调整,绿色叶子怎么变。
3,道理相同,计算对象进入B通道,你可以做出黄色和蓝色的选择,人们在自己的吧台上练习吧。
如果我们使用其他的混合模式,如排除、变暗和增亮,我们也可以选择相应的颜色选择区域,只要理解混合模式的原理,就很容易弄清楚,Lab模式中的色彩调整对图片质量的影响最小,这也是DX经常使用它的原因。