通过HTML5画布API绘制曲线和循环教程
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(X,Y,圆弧半径,startrad,endrad,逆时针)
对坐标的帆布画布上绘制一条曲线(x,y)为中心,半径的圆的半径。该弧的初始弧startrad,和圆弧端endrad。这里的电弧是在顺时针旋转以X轴法线方向的夹角计算(三点钟)。Anticlockwise指出,拉的方向顺时针或逆时针,如果这是真的,逆时针方向旋转,如果假是顺时针,逆时针的参数是可选的,默认值是false,顺时针。
圆弧()法中弧度的计算方法
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北极(X1,Y1、X2,Y2,半径)
该方法将利用当前端点的三点之间的夹角,端点1(x1,y1)和2(x2,y2)的端点,再画一个弧圈上的角的两边相切,半径为半径,画弧的初始位置是目前的终点,终点是端点2,和电弧的方向是最短弧连接这两端的方向。此外,如果当前的端点不在指定的圈内,这种方法也将从目前的端点的圆弧线的起点画一条线。
在北极的细节()方法的空间更多,请去这里看详细的用法(北极)。
看后,帆布画弧的API,我们会一起看如何使用电弧()绘制圆弧。我们已经知道,受电弧的第四参数和第五参数()代表开始与结束的弧线弧度。我相信所有的读者都在学校数学或几何课程学到的弧度,而弧度的角的角度,弧长等于半径的弧和弧的中心角为1弧度。我们也知道,一个半径为R的圆,它的周长是2pi;R.这些几何知识,我们可以用弧()绘制圆弧的方法。
用画布绘制弧线
现在,我们要画一个半径50px 1 / 4圆弧。
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HTML5画布圆弧简介
您的浏览器不支持画布标记。
获取画布对象(画布)
VaR的画布document.getelementbyid(myCanvas);
简单地测试当前浏览器是否支持画布对象,以避免某些浏览器的语法错误不支持HTML5。
如果(帆布。getContext){
让 / /相应的canvasrenderingcontext2d对象(刷)
VaR CTX = canvas.getcontext(2D);
启动一个新的呈现路径
Ctx.beginPath();
设置蓝色的弧线
ctx.strokestyle =蓝色;
var循环{ {
x:100 x轴中心值坐标
y:100轴中心值坐标
r:50 圆的半径。
};
/ /沿着坐标(100100)为中心和半径的圆顺时针圆弧50px
Ctx.arc(圆,X,Y,圆,圆。R,0,math.pi / 2,假);
按照指定的路径弧
Ctx.stroke();
}
相应的显示效果如下所示:
顺时针旋转画布
如上图所示,圆的,我们有一套拉弧弧的中心(100100),一个半径为50px的。因为一个半径为R的圆的周长是2pi。R,也就是说,一个完整的圆对应二皮。(转换为常规的角度是360度),所以我们要画一个圈,1 / 4弧,只要弧度π/ 2(90度)是好的,在上面的代码中,我们使用表示PI在Javascript的不断math.pi。
另外,在上面的代码中,我们设置了顺时针画弧的方向(假)。由于初始弧0弧的一端PI; / 2,所以电弧将从X轴的正方向沿顺时针方向去上面的图。如果我们改变了弧的方向在上面的代码中的逆时针旋转,我们会有什么样的影响
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获取画布对象(画布)
VaR的画布document.getelementbyid(myCanvas);
简单地测试当前浏览器是否支持画布对象,以避免某些浏览器的语法错误不支持HTML5。
如果(帆布。getContext){
让 / /相应的canvasrenderingcontext2d对象(刷)
VaR CTX = canvas.getcontext(2D);
启动一个新的呈现路径
Ctx.beginPath();
设置蓝色的弧线
ctx.strokestyle =蓝色;
var循环{ {
x:100 x轴中心值坐标
y:100轴中心值坐标
r:50 圆的半径。
};
/ /沿着坐标(100100)为中心和半径的圆顺时针圆弧50px
Ctx.arc(圆,X,Y,圆,圆。R,0,math.pi / 2,真的);
按照指定的路径弧
Ctx.stroke();
}
相应的显示结果如下:
用画布沿着逆时针方向画一条曲线。
用画布画圆
当我们学习画画,画弧,我们要画一个圈是上面的代码只需要不在话下,最终可以改变2pi音乐弧度。
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获取画布对象(画布)
VaR的画布document.getelementbyid(myCanvas);
简单地测试当前浏览器是否支持画布对象,以避免某些浏览器的语法错误不支持HTML5。
如果(帆布。getContext){
让 / /相应的canvasrenderingcontext2d对象(刷)
VaR CTX = canvas.getcontext(2D);
启动一个新的呈现路径
Ctx.beginPath();
设置蓝色的弧线
ctx.strokestyle =蓝色;
var循环{ {
x:100 x轴中心值坐标
y:100轴中心值坐标
r:50 圆的半径。
};
在画布 / /在坐标点(100100)为圆心,半径画一个圆50px
Ctx.arc(圆,X,Y,圆,圆。R,0,math.pi×2,真的);
按照指定的路径弧
Ctx.stroke();
}
相应的显示结果如下:
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获取画布对象(画布)
VaR的画布document.getelementbyid(myCanvas);
简单地测试当前浏览器是否支持画布对象,以避免某些浏览器的语法错误不支持HTML5。
如果(帆布。getContext){
让 / /相应的canvasrenderingcontext2d对象(刷)
VaR CTX = canvas.getcontext(2D);
启动一个新的呈现路径
Ctx.beginPath();
设置蓝色的弧线
ctx.strokestyle =蓝色;
var循环{ {
x:100 x轴中心值坐标
y:100轴中心值坐标
r:50 圆的半径。
};
在画布 / /在坐标点(100100)为圆心,半径画一个圆50px
Ctx.arc(圆,X,Y,圆,圆。R,0,math.pi×2,真的);
按照指定的路径弧
Ctx.stroke();
}
备注:最初的弧度参数,在startrad电弧电参数endrad结束()方法都是弧度。即使你填写一个数字,比如360,它仍然被视为360弧度,设定上述代码的圆弧360的后果是什么它取决于渲染的方向(即逆时针的参数值)。如果是顺时针方向画出来的(false),它会画一个完整的圆。如果是画逆时针,大于2π,电弧将转换为与半径相等的圆弧,但不超过2pi音乐。例如,上述代码的圆弧将3pi;(math.pi×3),如果逆时针方向是错误的,它将显示为一个完整的圆,如果真的,它的显示效果设置为PI,当显示的效果是一样的。
弧的一端设置3pi;渲染效果顺时针旋转(假)
弧的一端设置3pi;渲染效果的逆时针旋转(真的)