在从海底美景PS图象处理软件创意美
设计素描 uff1a
让我们打开沙漠png16:9。
打开水底。Png后来,拉进沙漠,PNG,CTRL+T调整大小和底层的位置地图。
在底部{新的遮罩} -点击遮罩-选择{渐变工具{黑色和白色梯度}擦除箭头方向的图像。
底部的层,T,右边的粘结变形,一小部分水表面变形即可,效果图,大家随意。
{多边形锁定}工具选择一块喷雾,并通过将其复制到层中获得第1层。
移动到底部,通过{变形}来适应边缘的形状,伸展喷雾和上连杆。最后,将橡胶调整到300软边圆刷上,揉搓喷雾连接连接海的地方。
最后右键- {向下合并}大场景完成
新的颜色调整图层,填充颜色:RGB(48,65,68),不透明度为80%注意图层顺序
在颜色填充层中,选择渐变工具-黑色到箭头所示的透明径向渐变,并将光线拉到渐变上方。
点击彩色填充的蒙版,调整T的大小和位置的发光圈。
然后,彩色填充1层被复制,并且颜色填充是1个拷贝,并且被设置为底部层的剪切掩模。
看,这个颜色填充了面具的1层,黑色的圆圈在右边,现在我们复制图层,把他移到左边。
最后,在底层会看到一个光区域。
打开模型。png把人物与{ }和{快速选择工具调整边缘}来修改一个刷面具的线。
使用遮罩的右击背景复制图层的遮罩
将字符转换为的沙漠。png按Ctrl + T,调整大小和位置,使用免费的开锁工具在地图的底部,使人物的选择——被切削层。
将下列层命名为
调整模型;_底的层的叠加,得到的结果如下
在图层上创建一个新的第1层和第2层,然后选择(235220197)一个软的圆形笔刷、笔刷,在一些字符周围画一些色调,第1层刷流(大约50),图层不透明(大约45),2层主要是在字符周围加深色调,所以不要修改透明度。
添加一个曲线调整层模型_沙漠,微微有些
然后点击曲线调整图层的遮罩。用黑色笔刷在手臂、腹部、脸和头发边缘画几条笔画以增加亮度。
在新图层3的底部,选择软边圆圈笔刷,黑色,点击,绘制阴影的图形,不透明度调整为55%。
选择泡沫,然后得出一些气泡周围的人物,不太多,人物靠近水面画一批在SkyDrive笔刷可以下载。
拉入水花材料,调整位置并使用{橡皮擦}工具,擦除头发和手臂表面的浇花。
在设置了裁剪掩码、色相/饱和度调整层之后,这一步将进行调整,下面的步骤图不一致,不妨碍最终的实现过程。
水花图层的复制比原来的浇花层稍大一些。然后透明度将达到52,并且它周围的额外的水被用{橡皮擦}消灭。
打开水的涟漪,,Png,层的名字改为波纹,集对模型_剪贴蒙版的底部。
修改波纹层的图层样式为柔光,如图。
新图层-透光率,渐变色:188288231(即,明亮的水下颜色),选择{渐变工具,径向渐变,拉晕,
右键变形,接近水拉伸,最后透明度调整到40左右。
新的渐变贴图调整层,选择黑白渐变、柔光混合模式。
选择{渐变工具:渐变颜色:255204162径向渐变;新层后,在喷水与水面交界处画一个圆,调整图层样式为滤镜。
设置曲线调整层
设置色彩平衡调整层
使海鸥变小
调整水花的不透明度约为70。
在3层,3层中,得到一个拷贝
第3层复制层样式是线性光。
滤镜-其他高对比度保留-半径0.4
在一天结束时
在教程的最后,以上是从海底穿越审美场景PS图象处理软件创意美综合介绍。它很漂亮吗