PS图象处理软件路径添加弧平滑光
设计素描 uff1a
创建PS图象处理软件的一个新图层,然后使用钢笔工具画一个曲线,根据背景。
(记住钢笔是在路径模式下工作的,而不是形状工具模式)。
然后一些细微的笔刷,选择白色,当StrokePath StrokePath ~ ~我记得的面板菜单下使用路径,选择压力模拟
U3000 U3000
这样一来,纤维就出现了(当然,如果你想要的话:它也不必去处理这个问题,有几个行程与行程)
然后重复这一点:构建层(多层易于调整,并绘制独立于路径)的笔画路径。
描边路径后不要再打开菜单,这个按钮可以。
(如果您觉得过程中有太多的路径,如果您遇到麻烦,请删除当前路径,然后继续下一个路径。)
这是四行的效果~
用Ctrl + T调整每一行的形状、角度和位置
然后选择一行的图层,用Ctrl + J复制这两层(需要几个图层)
使用方向键轻轻地调整复制层的位置。
然后这些图层的透明度降低(取决于所需的效果)。
除了位移之外,曲线的角度可以用Ctrl + t,以及第2层的角度和它的拷贝来改变。
您也可以使用一些模糊过滤器,如下所示:图层的3个副本,并使用运动模糊。