PS图象处理软件试图在镜头创造世界
我们使用两种方法来制作镜像,步骤不同,最终结果不同。
方法一:多边形填充
一般的方法是在原始镜头上显示风景的图片。有两种思路:把风景画剪下来,贴在镜框上,把镜片空出来,然后用山水画填充,前者是直接的,但难度是很难的。与镜框相比,它需要操作。后者更简单,效果更明显。
1。打开PS图象处理软件CS5的照片,然后单击该层窗口点击背景图层,右键,复制背景层,保护原有的地图。首先我们应对太阳镜左、右镜片,镜头是这样处理的。选择左边工具栏的电缆套筒工具或多边形索套工具;选择左镜片的选择。按DEL键,删除它(如图1)。
图1
将景观形象到PS图象处理软件来生成一个新的层1按下快捷键Ctrl + T,调整图片大小,拖动关键点周围,缩放和旋转图像达到最合适的位置,然后将它拖到镜头。在层窗口中,拖动层0在1层上完成一个简单的镜像(图2)。
图2
方法二:电弧优化
方法二的基本思想和方法是相同的,但采用了多种优化方法使世界更加真实。
1,第一步是执行的第一个方法1,但在选择工具,它不使用起诉的工具;相反,它选择了钢笔工具;它是更方便和有效的选择镜头的边缘。在窗口的路径后,中风,右键单击路径,在菜单点击;,可以选择;羽化值设置为1,得到了非常光滑的选区(图3)。
图3
创建一个新层,命名为镜头填充选区部分黑色,然后拖动图片到PS图象处理软件的景观,在景观层点击(1层),然后按Ctrl + Alt + G组织层,和风景会自动收缩到选择区域。旋转和放大查看图片配合镜头角度。
为了使镜像更现实,我们需要进一步调整处理。首先,添加一些阴影效果的框架。右键点击透镜层,选择混合选项添加内阴影图层图层样式,设置混合模式为正重叠的颜色是黑色,不透明度为75%,角度43°,距离1,和大小为3(图4)。
图4
景观形象是球面处理。单击图层1,按Ctrl键,然后单击镜头层显示透镜的选择。点击菜单栏的过滤器RARR;捻RARR;球面选项,第一级的号码是30%。
镜子有一个明亮的效果和反射的太阳光效果更接近真理。复制景观图片层和点击组Ctrl + Alt + g.change这个复制层正叠加混合模式。如果你觉得太亮,可以降低图层1的不透明度;如果你感觉太暗,你可以降低复制层的不透明度,如80%。创建一个新图层在顶部,点击左边工具栏的渐变工具,和选择透明渐变的白色。按Ctrl点击透镜层和恢复的选择。根据梯度在外面的直线,光线效果出现。
实验结果
一种边景图像处理后的方法比较生硬,直板镜头看起来有点假。
方法二经处理后,风景画具有较高的还原性,整体非常柔软。
实验结论
该方法简单,但平的最终效果不符合实际要求,且第二步的处理步骤较多,这些步骤大大增强了镜像逼真度,接近完美效果。
事实上,这两种方法考虑透镜,边缘球面,光的颜色和其他元素,如添加笔的选择、集团控制,混合层,过滤器和渐变效果如PS图象处理软件应用变形,虽然不完美,但细节的考虑。