PS图象处理软件绘制了一个栩栩如生的鲤鱼
图6.2-0实例最终效果
生产的方法和步骤如下:
按Ctrl + N组合键,或执行菜单栏上的文件;具有;新;命令打开新的对话框中,设置参考图6.2-1。
图6.2-1设立一个新的对话框
让我们先画鱼体;
在新的层,我们使用钢笔工具,绘制和快捷键P规模形状的封闭路径转换为选择区域,使用画笔工具硬度低;(快捷键B)涂抹黑与选择区域9, 8和4白和RGB值,如图所示6.2-2。
图6.2-2与画笔工具涂抹颜色;
在菜单栏上执行过滤器RARR;捻RARR;海洋波纹命令,设置;如图6.2-3所示。
图6.2-3 海洋波纹滤镜设置;
执行该命令后在图所示的效果6.2-4。
图6.2-4执行海洋波纹命令后的效果;
复制图层,按Ctrl + T组和键,转换层的自由,按下键盘上的,,并将uarr,关键到一定的距离,如图所示6.2-5。
图6.2-5移动复制层有一定的距离
按Shift + Alt + Ctrl键同时按T键几次做出的效果如图所示6.2-6。
图6.2-6影响移动和复制的层
复制合并图层后,复制合并图层。鼠标左键被拖到刻度错开的位置,然后根据这个方法复制几次。然后所有图层(除背景层)合并,使鱼的效果,如图所示6.2-7。
图6.2-7规模复制的规模效应
该层命名为鱼,矩形选框工具(快捷键M);鳞片切成长方形,然后选择矩形选框工具;中间的部位,ALT + CTRL + D将60像素的羽化的选区,在图像菜单酒吧的实施;具有;具有色彩调整;命令,如图所示6.2-8。
图6.2-8脱色的影响鱼的中间部分
在菜单栏上执行过滤器RARR;液化命令,打开液化;滤波器;命令窗口,在窗口中使用向前变形工具;(在窗口快捷键W)修改图形形成鱼的形状,如图所示6.2-9。
图6.2-9使用液化;向前变形工具过滤器;修改图形;
然后使用液化命令窗口;滤波器;膨胀工具(在窗口快捷键B)扩大鱼体中部,如图所示6.2-10。
图6.2-10使用膨胀工具对鱼体中部的处理
单击左键鼠标;液化(右)过滤命令窗口的右上角;确定按钮确认更改并返回到文档窗口。
使用钢笔工具;;在鱼的侧线绘制路径,如图所示6.2-11。
图6.2-11路径画在鱼的侧线
选择画笔工具;;设置笔尖的形状,如图6.2-12和6.2-13显示,中风的距离要根据实际情况进行调整。
图6.2-12设置粉笔的形状刷
图6.2-13调整笔的尖端的间距;
选择路径工具,右键单击文档窗口,在快捷菜单中选择;StrokePath 命令,,笔触的效果;如图所示6.2-14。
图6.2-14描边路径的影响
下面,我们将创建一个鳍;。
选择画笔工具;;设置笔尖形状,如图6.2-15和6.2-16所示,调整行程方向和间距同时去除散射,颜色抖动和其他抖动;勾选。
图6.2-15选择画笔工具行程沙丘草;
图6.2-16套刷其他参数
调整形状动态在它的选项,如图所示6.2-17。
图6.2-17设置画笔的形状动态图中的参数
在鱼,层,新层,命名为背鳍,画一排背鳍骨沿鱼背一套画笔,如图所示6.2-18。
图6.2-18效果的背鳍骨
在背鳍;下面的图层复制一层;在菜单栏执行过滤器RARR;模糊RARR;高斯模糊命令,模糊处理层,如图所示6.2-19。
图6.2-19 模糊;一个过滤器设置
使用钢笔工具绘制背鳍变换选区,然后按Ctrl + I组合键键盘选择并删除额外的两层,分别如图所示,6.2-21 6.2-20。
图6.2-20使用钢笔工具的背鳍的形状的路径图
图6.2-21效果后的路径转换为选择去除多余的部分
其他几个鳍;在绘制方法相同,如图所示6.2-22mdash;mdash;6.2-27显示。
图6.2-22选择沙丘草形状的笔触;
图6.2-23集画笔笔尖形状;
图6.2-24新图层两翅骨
图6.2-25新层,画一排鳍骨
图6.2-26 变形翅片变形命令
图6.2-27自由变换和移动到合适的位置
接下来,我们画鱼的尾鳍创建一个2厘米见方的文件,用钢笔工具画鳍骨形状的路径(图6.2-28),并将其转换成选区,填充黑色。不要取消选择,在菜单栏中执行;编辑RARR;定义画笔预设命令。
图6.2-28使用钢笔工具绘制的鳍骨形状的路径
关闭该文件并返回到鲤鱼;在文件中,鱼尾巴是第一次使用橡皮擦工具处理。下鱼,创建一个新图层,调整合适的定义只是刷,间距,和方向;然后画一排形状从上到下,如图所示6.2-29。
图6.2-29与画笔工具对图形的形状;
对自由变换;尾鳍的形状;然后形状的变形,使其线条流畅,如图所示6.2-30。
图6.2-30对鱼的尾鳍形状
像上面的方法,修改的尾鳍,效果使用橡皮擦工具,擦出尾翼,形状使用加深工具,深化尾鳍根部,如图所示6.2-31。
图6.2-31效果的尾鳍
鱼头在下面画。
在鱼体层的新层,命名为头钢笔工具绘制路径的形状的头,如图所示6.2-32。
图6.2-32与钢笔工具绘制的路径;
将路径转换为选定区域,填充RGB值为81, 75和43,然后绘制鱼鳃形状。之后,在鳃和遮光效果的形状是擦除工具的衰减,如图所示6.2-33。
6.2-33绘制的鱼鳃形图
继续描绘明暗效果的其他部分,如图所示6.2-34。
图6.2-34描绘鱼的头部的其他部分的色调
按D键,和前景色为黑色,背景色为白色,头的新层上的层,命名为云;;在菜单栏执行过滤器RARR;渲染RARR;云命令,得到如图所示的效果6.2-35。
图6.2-35 云效果
在菜单栏上执行过滤器RARR;程式化的具有;寻缘命令,效果如图所示6.2-36。
图6.2-36执行查找边缘命令后的效果;
按键盘上的Ctrl + L组合键打开水平;的对话框,如图所示6.2-37集。
图6.2-37 ldquo 云层水平;
图6.2-38调整效果
在混合层的层调色板模式和低层设置为柔光(可以测试不同的层的混合模式,以达到最佳效果),按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标左键点击;;图层面板中的图层缩略图,图形边缘成一个选择,删除按CTR + Shift + I组合键在键盘选择,云;超额部分层,层与层;;合并,如图所示6.2-39。
图6.2-39增加了质感,鱼的头部
图6.2-40是画鱼嘴的影响。
6.2-40画鱼嘴图
在鱼的眼睛用加深/减淡工具消灭眼球突出的效果,如图所示6.2-41。
图6.2-41效果使鱼眼凸起
打造出鱼眼效果的一个新的层,如图所示6.2-42。
鱼眼珠子效果图6.2-42
选择鱼层;使用多边形套索工具(快捷键L);建立在鱼的上部分的选区,羽10像素,如图所示6.2-43。
图6.2-43与多边形套索工具选定区域;
在菜单栏上执行过滤器RARR;艺术效果RARR;塑料包装命令,设置参考图6.2-44。
图6.2-44 塑料包装过滤器设置
图6.2-45执行塑料包装的滤波效果
添加到以同样的方式鱼头;塑料包装;滤波效果,如图所示6.2-46。
图6.2-46补充说鱼的头;塑料包装过滤器的作用
最后,鲤鱼的整体调整,加上投影和背景,鲤鱼效果完成(图6.2-47)。
图6.2-47影响鲤鱼