PS图象处理软件画家CG美服饰
1,确定路线草图。平时多注重服装搭配的相关知识,积累更多,这样的画会有自己的想法,可以很容易地展示出来。当然,它还是要比现实中的衣服更夸张、更华丽、更漂亮。
2,在确定的动态,我们将重绘稿在灰底去除模糊杂波再做简要的概述。在这个时候,衣服上的具体模式和配件的设计不是很精确,但只有形状近似的结论。这种方法也是一种个人习惯,有些人喜欢画线的细节确定,当颜色效率会很高,我这是为以后提供更多的想法,所以有时变化较大,只要你能把握的人,会是什么样的。
3、首先确定衣服,主色红,上面的金色装饰,然后确定头发和皮肤的颜色。这一步的颜色可以是光滑的,个人觉得默认的软刷均匀分布,当然,也可以使用一些与机制感兴趣的朋友可以多刷。更多的,找到自己喜欢的刷子。
4,画一个粗糙的阴影,对眼睛和嘴唇的颜色。这一步是使整个工作有体积感,如果颜色是不允许的,那么整体的情况可以看出,然后调整。在开始的时候,虽然它只刷的亮暗,也需要根据它的结构,所以我们可以通过从松到紧步绘制出精确的结构步骤。如果我们不着色周围的结构,绘制的颜色也漂浮在顶部。
5。细节从一开始就被描绘出来,特别是脸部和头发。面部的精致,就像画头部的图画一样,首先画出立体感,画出一个美丽的女人。第一个元素是正确的五感,和精确的结构是一个美丽的女人诞生的前提。在绘画开始,不要拘泥于细节,画出整个大纲,然后做一个局部细节调整。在平时,你可以画一些素描,这头的结构是正确的,这是不难画出一个漂亮的女人。
第二,现实阶级的游戏美作用不同于现实。描绘的五个特征可以有原发性和继发性特征和形象比现实中的女人更完美,但整体设计符合美学标准,美的标准是现在流行的大眼睛,高鼻梁,锥子脸(脸最好不要尖圆,一些好),按照这个比例,美的诞生。
6、下一步是用柔软的刷子画出皮肤的一部分,用一块透明的硬毛刷来画出粗糙的发型。首先,整个感觉很重要。不要想太多的肤色。首先,不要做太多的改变。花费太多的控制是容易的。首先,使用单一的颜色使肤色看起来均匀。你可以把它变成黑白来检查草图关系。继续检查大比例,把图像转过来,有时一个角度没有问题,一眼就看出问题,决定没问题,然后继续描述它。有时为了保险起见,翻转检查是非常必要的。
7、全面细化注意服装色彩变化,突出色彩,加强对比,注意服装部分。它有一个松到紧的过程。起初,它可以画出衣服和褶皱的几个大趋势。随着结构调整、衣服,把画的是现实的。当然,实践是一个很好的工作的基础。
8,继续进一步细化,这一步主要是绘制面部颜色变化和头发细化。
9、头发变薄,面部深层和细微的面部颜色变化是需要具体生产的,可以使深色的光线变浅,如果整体是一个温暖的光源,光源带有冷色的侧光可以增加整体的能量,辅助立体感,而深色则不太闷。
10,脸部颜色的饱和度较低,在脸上不是特定的和数值的颜色,而是看整个颜色的决定。适当的腮红,脸颊的结构不太明显,柔和的感觉被衬托出来。
眼影的一部分是淡淡的,有点像化妆,按照眼部的结构来眼线和眼线,如果不知道眼妆的话,建议多注意一些流行的彩妆。它很有光泽。
眼睛里有高光,眼球下部稍微亮一点,颜色可以清楚,涂上的眼睛会觉得更神,更清楚。
嘴唇是嘴唇的立体感,颜色的变化使嘴唇看起来光滑。
11,当把头发画到整体上时,刚开始时不要剪得太剪,先在整体部分再画整个过程。可以画成小块,逐渐分层和立体感发。最后,你可以在头发上加一些头发和要点。每一根头发都是自然的、动态的,所以不要用重复的方法来画。外面的头发最好是一个笔画下来,这样顺利,一个好的画可以画好几次,有一个稳定的手。
12,表情的变化,嘴角的微笑只是轻微的变化,使她更加自然。现在头发和脸基本上完成了,开始了衣服的细节,具体地分为肩上的羽毛,腰部的花饰和裙子两侧的头发。这些都是默认PS灵活刷画,观察整体,并不断修改他们。
13,这一步已经改变了一些风格的服装,脸和头发在完成绘画后衣服不会有同样的感觉,就像专门针对这个男人和这个表情来具体设计服装的细节,给人物创造什么样的感觉,然后衣服会修改细节。
前部分暗颜色,变成红色羽毛,感觉有点僵硬,所以变了毛。目前的颜色主要是红色和白色,蓝色的花朵装饰在右边,钻石,有点明亮,更华丽,更优质。
14,设计基本上改变了。现在我们需要对零件进行详细的描述。饰品的设计可以参照首饰设计。我们可以为钻头的纹理找到更多的参考,我们可以在这个领域收集更多的材料。
用一些立体图案的衣服,局部光可以叠加,也可以选择鲜艳的颜色直接涂上。羊毛披肩和裙子上的一圈头发,是稍微涂一点,也是整体的第一张照片,然后再剪细节。似乎还有专门为头发设计的刷子,所以你可以试试。
在这里,我们必须提到,虽然PS是强大的和良好的,它可以产生立竿见影的效果,但过于依赖刷子是不是一件好事。每一幅画都是一个实践过程,多幅绘画可以更快地提高。
15,下半身比上半身略暗,所以视觉集中在上半身的上部,然后看一些颜色,然后清理边缘。工作图基本上是由一个角色完成的。
16,在头部加些装饰性的市场反馈,眼睛有点夸张,因为人物集是优雅的,头发不想添加太多的装饰,所以我加了一点。
最终效果: