1。曲线。色彩调节大王,足智多谋,无限多变,但在实践中,曲线是不可取的。第一选择是什么第一件事就是mdash mdash;2。水平。拉三个滑块,足以解决大多数问题,但在曲线和Pro。例如,曲线,然后元帅,是颜色的先驱。3。色彩相位,饱和度和色彩平衡,平行第三。4。尽量不要使用图像调整-改变菜单。这个菜单不能量化,但不能添加掩码,是留给学生用的。5。不能不去,不要用调整图像亮度和对比度菜单。这里的亮度往往带来白内障,对比和经常不平衡。6。如果你想用图像调整-亮度菜单做些什么,那么你就死定了。记住:这里是调整颜色而不是着色,这里是一个大便明度指数为100%和加重的问题,永远不要让它去!7。Nagon,一个色彩调整的问题,如果有一个解决方案,然后通过曲线,五的色彩,色调,饱和度和色彩平衡,将可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段,不使用任何其他手段。8。除非极其简单的调整,一切工作调整,绝对应该在调整层(变面具),做至少有四大好处:一,每一步的色彩调整是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史不能匹配。B、耗时较多的颜色调整,对图像的损失更大,对调整层的使用,完全避免了这一弊病。C、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块面具,这在总结经验不可替代的重要作用。D,可以简单地复制或复制调整层,这是非常方便的一套一系列的色彩调整,只要你在做的很好可以,其余的,全部复制。9。换句话说,变面膜其实是一个通道,一个通道和更高,此外,一般不会有什么特别的通道或建立在单通道有什么特别的调整。事实上,上帝的各种颜色的安排不是孤立的(相反,我想用一个医学上的名词说,彼此的色彩补偿),个别调整往往不会顾此失彼。10。饱和不可使用,但必须小心使用。白皙的皮肤本质上是一个非常低的饱和,但不能忘记死者的皮肤也是一个非常低的饱和,低饱和,容易导致筛板;白;牺牲屏幕的水平,对taboo.11设计。眼睛不能一味追求光明,一个有趣的事实是,亮眼睛不通过提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度了。你应该提高的是contrast.12。但对比度和饱和度必须谨慎使用。一个经验是:对比度太高,眼睛没有混乱,但也带来视觉感,第一印象是你的英雄似乎看到了我的佛。13、不要试图用图层混合模式解决任何问题。如果你仔细研究,你会发现,混合模式或多或少是有害的picture.14定义。白皮肤粗糙,在必要的时候,你可以添加一个层,得到一个柔光效果。但切记不可太多,让人看不出它的。一些细节需要特别处理的,指望一切都通过全部完成,一个懒惰的人和一个fool.16理念。一张地图,怪怪的,有时你把它放在了山的尽头,又存又出,然后再打开,浓密的柳树和鲜艳的花。相信我,魔鬼有时确实存在。17,我做过的最快的皮肤调节了20秒。The hardest adjustment took a day and a night, and hellip; hellip; unfortunately, it still ended in failure.18. 真彩色数以百万计,常见的黄皮肤能拿出宏观调控几十个,宏是不是。颜色调整方案不能重复作为一个游戏chess.19。色彩调整的知识,无边无际,每当我学会了一点,我就发现我懂得少了。
调整,段落,距离,电脑软件,In the Word text input, the formal beauty of the typesetting is closely related to the user's reading experience.The following is the way to learn how to adjust the distance from Word2003 to you, …