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three.js加载obj模型的实例代码

three.js加载obj模型的实例代码

three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍three.js加载obj模型,具体代码如下所示:

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>    <script type="text/javascript" src="libs/OBJLoader.js"></script>    <script type="text/javascript">      var scene = null;      var camera = null;      var renderer = null;      var mesh = null;      var id = null;      function init() {        renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器          canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布        });        renderer.setClearColor(0x000000);//画布颜色        scene = new THREE.Scene();//创建场景        camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);//正交投影照相机        camera.position.set(15, 25, 25);//相机位置        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 2, 0));//lookAt()设置相机所看的位置        scene.add(camera);//把相机添加到场景中        var loader = new THREE.OBJLoader();//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型        loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中          obj.traverse(function(child) {            if (child instanceof THREE.Mesh) {              child.material.side = THREE.DoubleSide;            }          });          mesh = obj;//储存到全局变量中          scene.add(obj);//将导入的模型添加到场景中        });        var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);//光源颜色        light.position.set(20, 10, 5);//光源位置        scene.add(light);//光源添加到场景中        id = setInterval(draw, 20);//每隔20s重绘一次      }      function draw() {//们在重绘函数中让茶壶旋转:        renderer.render(scene, camera);//调用WebGLRenderer的render函数刷新场景        mesh.rotation.y += 0.01;//添加动画        if (mesh.rotation.y > Math.PI * 2) {          mesh.rotation.y -= Math.PI * 2;        }      }    </script>  </head>  <body onload="init()">    <canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px" ></canvas>  </body></html>

下面看下如何使用Three.js加载obj和mtl文件

OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。

在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。

现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。

下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。

onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数。

// modelvar onProgress = function(xhr) {  if (xhr.lengthComputable) {    var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;    console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded');  }};var onError = function(xhr) {};THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) {  materials.preload();  var objLoader = new THREE.OBJLoader();  objLoader.setMaterials(materials);  objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');  objLoader.load('egg.obj', function(object) {    object.position.y = -0.5;    scene.add(object);  }, onProgress, onError);});

总结

以上所述是小编给大家介绍的three.js加载obj模型的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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