用ps滤波和图层叠加制作纹理人像
用PS滤镜和图层叠加制作纹理人像教程
最终效果
1。首先,一个新的1000times;新的帆布700。
2,打开人物资料,可以找到你喜欢的图片素材。
3、Ctrl + T,排列大小和位置,调整辅助键的使用,保持画面宽度不变。
4,这张黑白照片还是有些色调的。加上黑白调图层,也可以直接去除颜色,并添加曲线增强对比度。我的主要目的是使背景更接近纯白色。
5,这里的工作从一个段落开始,一个新的2000×2000画布,以及一个背景的Ctrl + J拷贝。
6,根据D,过滤库-草图-半色调模式恢复前景和背景颜色。
7。继续过滤-扭转波,这里的一些值非常敏感,是一个小病人。
8、旋转90度,高斯模糊0.5度。
9,将图层复制到新画布前,然后将图层混合模式改为过滤;图层i的拷贝非常野蛮,在其他地方直接选择Ctrl + c++后,图层复制命令几乎没有使用,除非是一个新画布。
10,Ctrl + T改变大小,大致减少到原来的60%。
11,可见。
12,隐藏层密封,波纹管旋转90度,可视回来。
13、取消邮票在隐藏层的顶部,图层模式改为相乘,现在可以看到一般效果。
14、给两个密封层各加一层调节层,每层掩模。先调整横向波纹电平,保持黑白条纹相同厚度。
15、垂直波纹的黑色条纹,要求尽可能的厚,但也不能黑成一团,白色的空间可以隐约可见。
16、将长闲波移到顶部,修改混合模式为同一个乘,它要屏蔽一层调节层,不仔细看效果,符合原风格。
17。最后,使用刷子涂抹类似的径向渐变,光和深颜色层,并改变混合模式的正面表。
最终效果:
看一下,用PS滤镜和图层叠加来制作纹理头像。