PS图象处理软件的混合模式的详细解释
PS图象处理软件的混合模式的详细解释
混合模式是什么您可以根据下拉菜单中的分组将混合模式划分为不同的类型:暗模式、亮模式、饱和模式、差设置模式和颜色模式。
现在你知道了混合模式的分类,很容易理解何时使用相关的模式来实现你想要的。当混合模式混合模式用于的用途十分广泛,混合模型已经学到的,和现成的图片过滤器是不必要的。让我们看看使用混合模式调整照片的色调看一个例子:
我们可以在原来的图片上创建一个新图层,填充颜色,并设置混合模式来调整我们想要的色调。这种方式可以代替色相/饱和度或其他照片滤镜,选择混合模式,你可以使用键盘上的上下箭头来快速调整不同的模式。混合模式不改,事实证明,你不需要这些选项,只是改变不透明度和图层填充。如果你觉得每个混合模式的效果都不理想,那么你可以使用图层不透明度和填充选项。正如混合模式的名称,你可以混合层多层创造惊人的效果。混合模式紧密联系:1。正常模式(正常)在正常模式下,混合颜色的显示是不透明度设置有关。当不透明度为100%;;也就是说,是完全不透明的,颜色的像素将采用混合而不是完全;颜色;;当不透明度;;小于100%像素,混合颜色通过颜色显示。设置和不透明度的显示取决于颜色;颜色,如下图所示,是设置为60%不透明,后效果。
2。溶解模式(溶解)是溶解的方式,它主要是编辑或绘制每个像素成为结果;但是,根据任何像素位置的不透明度,结果颜色基本颜色或混合颜色像素随机替换。因此,,解散;模式最好用一些着色工具在PS图象处理软件,如刷,复制橡皮擦邮票,,,工具等,也可以使用文字。当混合色;;无羽的边缘,并有一定的透明度,混合颜色将溶解成基本颜色内。如果混合色;;没有羽化边缘,和Ldquo;透明度;100%、然后溶解模式不起任何作用。以下是混合色的不透明度;;;效果设置为50%,否则混合颜色和结果色是不是很不同,但边缘有一点变化。
3、变暗模式(变暗)是昏暗的模式,我们在每个通道中的颜色信息,并选择基本颜色或混合色的颜色较深,结果色。比混合色;;亮的像素被替换,比混合色;;暗的像素保持不变。Ldquo;暗模式将使打火机颜色从结果色的颜色;删除;如下图所示,明亮的天空是由其颜色深的玻璃的颜色替换。
4。是积极的堆积方式(乘)中的积极;在栈中;在模式,我们在每个通道中的颜色信息,并将基地颜色,混色。结果颜色总是较暗的颜色,任何颜色与黑色的组合产生黑色,任何颜色与白色的结合保持不变。用黑色或白色以外的颜色的油漆时,连续描边产生逐渐变暗的颜色绘画工具转变。事实上,的方式从基色减去混合色的亮度值,最后的结果色;;如果在较亮的颜色对图像的用于M颂;结果色是没有影响的。使用;正合模式可以形成一个光穿透的幻灯片效果的层。事实上,它是基地和颜色,颜色,混色,颜色的数值相乘,然后再除以255,然后我们得到颜色值,结果色。例如,红色和黄色的结果色是橙色,红色和绿色的结果色是褐色,红色和蓝色的结果色是紫色。
5。色彩模式(色彩)在ldquo 颜色;模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度的颜色变化的颜色来反映混合色,如果与白色混合的话将不会改变,如下图所示,除了在较亮的区域消失的背景,和图像边缘区域呈现特征鲜明,颜色加深;模型;创建的效果和乘;模型;创建的效果类似。
6、线性加深模式(线性)是线性加深的模式,我们在每个通道中的颜色信息,并降低亮度使基色变暗以反映混合色。如果混合色;;它不会一个基地和颜色混合后的变化;在底座上的白色混合物。
7、增亮模式(减轻)是了;在该模式下,我们看看每个通道中的颜色信息,并选择基本颜色或混合颜色明亮的色彩为结果颜色与混合色暗;像素被替换,比混合色亮的像素;不改变。在这种情况下,与暗;在模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最后的合成颜色主导地位。颜色较深的区域不出现在最终的结合成颜色介质。
8、过滤模式(屏幕)彩色滤光片模式和正叠模式正好相反,它将图像的基地,颜色;颜色和混合颜色颜色组合产生第三种颜色比两颜色较浅,如下图所示。事实上,这是混合色的互补色和基本颜色复合。Ldquo;结果颜色总是亮的颜色。颜色不变时,过滤黑。白是白过滤产生的。在不管的模式,使用过滤器,着色工具的使用色,或过滤模式指定一个层,合并结果颜色始终是相同的合成颜色或颜色较浅。
9、褪色模式(颜色减淡)是颜色减少到的模式,我们在每个通道中的颜色信息,并降低对比度使基色以反映混合色。黑色和黑色的混合物不改变。除了指定在图案层的边缘区,边缘区更为尖锐,并在这种模式中,颜色的笔画,,,,和模式创建的效果如下图所示。另外,不管何时定义褪色、模式混合,混色,色、颜色,像素,,基地,暗区消失。
10。线性衰减模式(线性减淡)是线性衰减;在模式中,我们看每一个通道的颜色信息,通过增加亮度使基色变亮,以反映混合颜色,如下图所示,但人们不与黑色混合,所以它不会改变。
11、堆栈模式(覆盖)栈模式以基地的形象,颜色,颜色和混合色,和颜色混合产生中间色。初级颜色比混合色;颜色;颜色混色颜色乘法比混色;色彩鲜艳的色彩会使ldquo 混色;颜色覆盖,并突出显示在图像的部分和阴影部分保持不变。因此,黑色或白色像素着色器模式叠加;没有影响。叠加;模式是混合的背景颜色放置或应用的方式在非艺术的逻辑,一层,然而,它可以得到有趣的结果。在纯黑色或纯白色的区域的背景图像不能;叠加;在模式的层叠加显示着色或图像区域的亮度值介于黑色和白色之间的背景区域是叠加材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
12。(软光)软模式;软模式产生一种光照效果。如果混合颜色的颜色比像素颜色越亮,那么颜色就越鲜艳;如果混合色颜色比;颜色越暗的像素,那么颜色颜色越暗。亮度对比度图像的增强。
13。强光模式(硬光)强光的模式将产生一种强光照射的效果。如果混合色;基地;颜色;颜色;颜色的像素更亮,然后结果颜色颜色会亮;如果混合色;颜色不仅仅是基地;颜色;颜色暗的像素,然后结果颜色会较深。除了背景颜色和背景颜色是多或屏蔽,这种模式本质上是相同的软的模式是相同的。它比软模型;;更强烈一些,与,这种模式的叠加;它可以模拟背景的OB表面的图案对象或文本。
14。光模式(生动光)通过增加或减少对比度来增加或减少颜色,取决于混合色。如果混合色(广元)亮度大于50%灰度,则通过减少对比度来照亮图像。如果混合颜色暗于50%灰度,则图像变暗并增加对比度。
15。线性光模式(线性光)增加或减少的颜色通过减小或增加亮度,取决于混合色。如果混合色(广元)比50%灰色亮,图像将使通过增加亮度。如果混合色比50%灰色暗,则图像是通过减少亮度变暗。
16。点光模式(Pin Light)点光源的模式实际上是一种替代的颜色,这是专门由混色;如果混合色;;比50%灰色,然后替换混合色暗的像素,和不改变颜色的混合比;;亮的像素。如果混合色;;小于50%灰色,然后替换混合色亮的像素,和没有变化比混合颜色暗像素,添加特殊效果的图像是非常有用的。
17。差模(差)在价值;模式中,查看每个通道中的颜色信息,模型的差异;从图像颜色颜色的亮度值减去混合颜色颜色的亮度值,如果结果是阴性的,它是积极的生成反效果。由于黑色的亮度值是0,和白色的亮度值为255,黑色着色不会产生任何影响,和白色的色彩会产生的原始像素的颜色反相。Ldquo;差异模式创建背景颜色相反的颜色。例如,在差异模式,绿色组合时会产生蓝色的应用在绿色背景下,Ldquo,差异模式适用于模拟原设计负片,特别适用于背景颜色从一个区域到另一个区域的突出效果。
18。排除模式(排斥)排除模式和微分模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的颜色模型比使用软亮;差异。建议你处理图像时,首先选择的差模式,如果效果不理想,你可以选择排除模式的尝试。与白色的混合将反基地;颜色;值,而与黑色混合后不发生变化。事实上,无论是差,或排除模式,,图案可以使人物或自然景物的图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
19。色彩模式(色相)色调模式只混合颜色色调值是有色的,所以,饱和度和亮度值保持不变。当基本颜色颜色和混合颜色彩色相位值是用涂颜色的着色不同,如下如图所示。但你要注意颜色相模式不能用于灰度模式的图像。
20。饱和状态(饱和)饱和模式交互模式和色调模式类似,它只使用混合颜色色彩饱和度值是有色的,所以色相值和亮度值保持不变。当基本颜色颜色和混合颜色色彩饱和度值不同时,画的颜色可用于着色处理,如图31所示。在非饱和区(即在灰色地带)饱和模式不产生任何影响。
21。色彩模式(彩色)颜色模式可以使用混合颜色色饱和度和色调值的同时,使基地;颜色;颜色的亮度值保持不变。Ldquo;肤色模型;模型可以看作是和饱和;模型;颜色综合效应模型。该模型可以显示灰度图像的阴影或轮廓通过色彩和产生一定的色彩效果。这可以把灰度图像中,它将用于着色单色图像和着色的彩色图像是非常有用的。
22、亮度模式(亮度)亮度模式可以使用混色颜色的亮度值;有色,但保持基地;颜色;颜色的饱和度和色相值保持不变。事实上,它是利用基地;颜色;在颜色和;饱和度和混合色的亮度创建结果颜色。这种模式是以创造的效果;颜色;模式创建的效果是相反的。
看看PS图象处理软件解释了混合模式,。