谢邀
关于题主的这个问题 按照正常的思维来讲,游戏帧数上不去的瓶颈在哪?一般来说第一个想到的是显卡再其次是CPU,内存的话应该很多人觉得容量够就行了。这个理解是否正确呢?实际上如果硬件比较吃力游戏平均帧数在60fp以下的话确实显卡是瓶颈的可能性很大,但是帧数高了之后就不只是显卡的问题了,我们可以做个简单测试看一下。
先来介绍下我的测试平台
CPU:英特尔i7 9700K
主板:华硕Z390 TUF GAMING
固态:金士顿A1000 M.2 240G
显卡:影驰RTX2070 Super星曜
那么这一套平台我们这次准备了三种不同频率的内存条 分别如下
金士顿骇客神条 2400频率C15(¥279)
影驰GAMER2 3000频率C16(¥289)
影驰名人堂 4000频率 C19(¥1199)(套条)
首先附上AIDA64的内存性能测试,由于我们主板是TUFZ390导致名人堂4000频率上不去,只能到3600频率C15
那么就开始游戏测试,在这里我们选择了两款对帧率要求比较高的游戏一款是CSGO/一款是战地5
我们看下在相同平台配置上 三个不同频率的内存条之间有多大差距
首先CS GO测试
那么在CSGO 这一款游戏当中我们采用的是全最高画质 1080P分辨率 进行基准测试
最终得出来的结果
搭配DDR4 2400频率内存的平均帧数是253FPS
搭配DDR4 3000频率内存的平均帧数是265FPS
搭配DDR4 3600频率内存的平均帧数是270FPS
那么在CS GO这一款游戏当中的话 同平台上搭载3000频率的虽然和3600频率的帧数相差只有5帧之隔但是却和搭载2400HZ有着10+帧的差距
那么我们再来看战地5的游戏实测 画质 全最高画质 分辨率2K
那么在战地5这一款游戏当中我们采用的是全最高画质 2K分辨率 进行游戏实测
最终得出来的结果
搭配DDR4 2400频率内存大约平均帧数是73FPS
搭配DDR4 3000频率内存大约平均帧数是84FPS
搭配DDR4 3600频率内存大约平均帧数是86FPS
那么在战地5这一款游戏当中的话 同平台上搭载3000频率的帧数呢明显要高于2400频率但是依旧和3600频率没有什么差别,几乎能达到性能持平。
最后总结:
在显卡CPU性能能达到要求的前提下,我们可以看到,3个不同频率的内存,对于游戏的帧数确实有影响,然而,影响并没有想象中那么大,主要表现在最低帧数方面,高频内存的最低帧数要高上那么一点。最后来说一说关于内存选择的问题,如果你是一位发烧玩家,上一个没有瓶颈的高频确实是有必要的,这会提高游戏的最低帧数,让你的电脑游戏性能更加稳定。然而对于大部分注重性价比的玩家来说,我不太建议上价格过于昂贵的内存,3000频率的内存对于大部分玩家来说性能和价格刚刚合适,把省下来的钱升级显卡或CPU是更合适的选择。而2400这种内存,价格在200左右的话我肯定是不会选择的。
自己做的测试+纯手打 如果能有帮助 希望大家 多多点赞! 感谢!
谢邀,高频内存相较于一般内存,对电脑性能有提升这点是毋庸置疑的,不过在多数情况下并不明显,不管是游戏还是办公日常使用等等,影响更多的是显卡和CPU,而数据的载入速度与硬盘的关系更大,因此,内存条不必追求高频甚至超高频,至少对普通消费者而言没必要,对于内存容量的考虑应该优先于内存频率的考虑。