1.Javascript的This用法是什么?
this是Javascript语言的一个关键字。
它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。比如, function test(){ this。
x = 1; } 随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
下面分四种情况,详细讨论this的用法。 情况一:纯粹的函数调用 这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象Global。
请看下面这段代码,它的运行结果是1。 function test(){ this。
x = 1; alert(this。x); } test(); // 1 为了证明this就是全局对象,我对代码做一些改变: var x = 1; function test(){ alert(this。
x); } test(); // 1 运行结果还是1。 再变一下: var x = 1; function test(){ this。
x = 0; } test(); alert(x); //0 情况二:作为对象方法的调用 函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象。 function test(){ alert(this。
x); } var o = {}; o。x = 1; o。
m = test; o。m(); // 1 情况三 作为构造函数调用 所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。
这时,this就指这个新对象。 function test(){ this。
x = 1; } var o = new test(); alert(o。x); // 1 运行结果为1。
为了表明这时this不是全局对象,我对代码做一些改变: var x = 2; function test(){ this。 x = 1; } var o = new test(); alert(x); //2 运行结果为2,表明全局变量x的值根本没变。
情况四 apply调用 apply()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。 因此,this指的就是这第一个参数。
var x = 0; function test(){ alert(this。x); } var o={}; o。
x = 1; o。m = test; o。
m。apply(); //0 apply()的参数为空时,默认调用全局对象。
因此,这时的运行结果为0,证明this指的是全局对象。 如果把最后一行代码修改为 o。
m。apply(o); //1 运行结果就变成了1,证明了这时this代表的是对象o。
2.如何设计javascript客户端调用接口
Javascript的语法基本上与Java一致,但是由于Javascript是一个弱类型的脚本语言,在程序编写的过程中会有一些不同。
同时由于Javascript是基于对象的语言,注意不是面向对象的语言,所以它在对对象的支持上有一定缺陷,大家所熟悉的诸如对象继承,多态等面向对象语言所具有的基本特性在Javascript中只能通过一些变通手段来实现(通常比较复杂)。然而,弱类型语言也有其优点,那就是简单性,Javascript中类型转化是非常方便的(弱类型语言在代码中基本上表现为无类型),一个String通过一个简单的加减操作就可以转化为Int(相当于调用了Integer.ParseInt(String)),而且不会抛异常。
Javascript作为一种解释性语言,还能使用在编译性语言C/C++、JAVA难以支持的eval语句。由于运行在沙箱中,Javascript运行时有很多的安全性限制。
它不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互,从而有效地防止数据的丢失。 本答案来自于互联网,仅供参考学习作用如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问;答题不易,互相理解,互相帮助。
3.前端开发怎么调用spark的接口 主要是用js开发的
需要说明的是,C语言规定对scanf和printf这两个函数可以省去对其头文件的包含命令。所以在本例中也可以删去第二行的包含命令#include。
同样,在例1.1中使用了printf函数,也省略了包含命令。
在例题中的主函数体中又分为两部分,一部分为说明部分,另一部为分执行部分。说明是指变量的类型说明。例题1.1中未使用任何变量,因此无说明部分。C语言规定,源程序中所有用到的变量都必须先说明,后使用,否则将会出错。这一点是编译型高级程序设计语言的一个特点,与解释型的BASIC语言是不同的。说明部分是C源程序结构中很重要的组成部分。本例中使用了两个变量x,s,用来表示输入的自变量和sin函数值。由于sin函数要求这两个量必须是双精度浮点型,故用类型说明符double来说明这两个变量。说明部分后的四行为执行部分或称为执行语句部分,用以完成程序的功能。执行部分的第一行是输出语句,调用printf函数在显示器上输出提示字符串,请操作人员输入自变量x的值。第二行为输入语句,调用scanf函数,接受键盘上输入的数并存入变量x中。第三行是调用sin函数并把函数值送到变量s中。第四行是用printf 函数输出变量s的值,即x的正弦值。程序结束。
运行本程序时,首先在显示器屏幕上给出提示串input number,这是由执行部分的第一行完成的。用户在提示下从键盘上键入某一数,如5,按下回车键,接着在屏幕上给出计算结果。