电脑游戏议论文
网络游戏防沉迷系统,是针对未成年人对网络游戏,玩游戏时间的一种系统,他强制性的限制了未成年人网络游戏的时间,这对于成年人来说没有很大的影响,对于家长来说,是肯定和支持的态度,但是我觉得,玩游戏,少,你不可能让你的孩子从学渣变成学霸,这只会激发未成年人,
电脑游戏议论文英语
Online library
Compared with a traditional library online library has a lot of advantages. Firstly, It is much easier and faster to find the contents we need. Secondly, If it will save a lot of papers.
议电子游戏议论文
如今,电子产品已走进了我们的家家户户,有不少人都成为了电子产品的追捧者。但与此同时,你可否想到了它的坏处?
电子产品的出现代表着科学技术的又一个质的飞越,但是也为我们遗留下了许多问题,如:电子产品对于视力有所伤害;电子产品会对人产生辐射……如此多的坏处,对我们身体的健康造成了不可挽回的影响。
但同时电子产品能帮助我们快速阅读,实时了解实事,方便了我们现代的生活
所以,作为21世纪的我们,应该适度使用电子产品。
游戏的议论文
一次有意义的游戏 星期天,天下着小雨,我跟小伙伴们写完作业,闲的无聊。
我们 玩点什么呢? 小明提议: “我们玩一个有趣的游戏吧。” “玩个什么游戏呢?” 我好奇的问。小明神秘的笑了笑,什么也没说。只见他拿出了一个啤酒瓶,然 后在三根小竹签上系上绳子, 在绳子的头上再绑上小石子。我们疑惑 的看着,不知道他要做什么。这时候,小明把三根绑着石子的竹签分别递给我们。然后,对我 们说: “这个游戏的第一步,是按顺序把石子放进啤酒瓶。”我们都按 着他的话做了。小明又说: “假如现在我们就是放在瓶子里的小石子, 瓶子里现在有了危险, 看我们哪一组能在最短的时间里逃出去。” 我 们听了,觉得好玩极了,这还不简单吗?接着,小明开始往瓶子里倒 水,我们三个都争先恐后的往外拉石子。结果,三个石子都挤在了瓶 口,谁都出不来。小明说再来一次。结果还是那样。第三次、第四次依然是那样。这时候,小明说: “大家动动脑筋,我们到底应该怎么做呢?” 大家都开始认真的想起来。小红皱着眉头, 小丽一脸茫然的样子。这时候,小亮忽然叫起来: “瓶口那么小,我们都往外挤,一定出不 来,这样我们全部会有危险。这样,我们按顺序,一个个来。”小红 赶紧说: “我最后吧。” 很快,三个人商量好了顺序。随着小明一声喊,这次大家很快的 都逃出来了。我们大笑起来,互相拥抱。这个游戏我们玩了一次又一次, 觉得有趣极了。因为它不仅给我们带 来了快乐,更让我们明白了一个深刻的道理,那就是:无论我们遇到 什么样的危险,都要冷静、合作,舍己为人。只有这样,大家才会更 快的逃离危险。电子游戏议论文600字
As computers are available in our daily life, an increasing number of children are playing computer games quite often. This phenomenon has absolutely caused public’s attention. People think that the cyber games like drugs which will make children addicted into them. In my opinion, our parents, school and society should join hands to help youth to get rid of computer games.
电脑游戏的危害议论文
在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的最主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人的一种类型,网络游戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影响。网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。所以,有必要分析研究网络游戏影响青少年的内在原因,加强网络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。
对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时,更多的却是无尽的痛苦和悲哀。时间、金钱的无谓消耗是次要的,更重要的是网络游戏在带给他们一个虚拟世界的同时,让他们不成熟的心智很容易滑向各种不健康的深渊。
然而,一方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?谁来帮助他们走出网瘾的深渊?又是谁来让他们在雨季花季的阳光下,自由和健康地呼吸?
网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了"网络游戏成瘾症".网络游戏混淆虚拟游戏与现实生活.网络游戏影响青少年的道德认知.网络游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.网络游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入。
网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响。医学专家表示,从生理的角度而言,沉溺于网络游戏中的青少年往往长时间面对电脑,保持着同样的姿势,眼睛盯着屏幕,精神完全沉浸于虚幻的游戏世界,这些都会对身体的健康造成不良的影响,网游沉溺对青少年的视力,语言表达能力与植物神经系统等都会产生危害,严重时,甚至会直接导致沉溺者的死亡。
而更可怕的是心灵的腐蚀。北京林业大学的心理学系老师方刚认为,不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内容都会对青少年的心理健康造成危害
许多专家表达了社会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切性。他们认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保护法的出台。我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年的时间,这与网络的发展速度是不相符的。未成年人的判断力,自我控制力等都无法和成年人相比,在某种程度上,未成年人便成为网络社会里亟待保护的弱势群体。就教育而言,教育工作者必须改变现有的教育模式。好玩、好奇与好胜是青少年的天性,教育工作者应该好好思考,通过什么样的方法,把教育软件、知识等融合到游戏中去,如果只是枯燥的应试教育,那么在这场社会与不良游戏商的孩子争夺战中,很难把孩子拉回到课堂中来。
当然,更多的专家呼吁首先要以政府为主导,建立由社会和公众参与的管理体系,其次,加快建立有关标准,管理措施及产业政策等,再次,要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。而家长们更要多学习一些信息网络知识,做孩子健康上网的指导者,有关机构尽快出台国家标准的网络游戏分级制度,对现有网络游戏进行分级,指导青少年和家长按照等级选择适合孩子年龄段的网络游戏。
应当承认,现在一些电子游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的自我肯定,从而获得极大的心理满足。但是由于未成年人是非观念不强,自我控制能力差,有的孩子一接触这类游戏,常常陷入其中不能自拔。
与此同时,关于痴迷网游的青少年暴力犯罪的报道频现报端。二者之间有没有关联?谁也不敢轻言定论,因为这必然被游戏迷的口水淹没。
我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一些未成年人经常看暴力电影,后来观察发现,这些孩子们更倾向于暴力化的玩耍,生活中不少动作都在模仿影片中的暴力行为。这项实验表明,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,至少在某种程度上,是存在的,而对未成年人的影响尤甚。专家认为,过多的杀人游戏会让他们形成对生命的漠视和麻木。更可怕的是,这些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在现实中遇到矛盾和冲突,诸多可供选择的解决方案中,暴力,这一最熟悉的方式,就成了首选。在游戏中失去好坏对错辨别能力的青少年,与自己亲人的一次普通口角,最后却被游戏的简单粗暴演变成了一起惊天惨剧,,这样的事已屡见不鲜。
对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上;北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。在青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。数年前当网络游戏开始风靡的时候,就有人惊呼“电子海洛因”正在毒害着我们的青少年。在独生子女居多的今天,每一个网瘾少年的背后是几个家庭的苦难。当那些网络游戏的开发商和网吧老板在数着白花花的银子的时候,岂知那是多少家庭的血汗?谁又去在乎上面浸着多少网瘾少年的父母无奈的眼泪?
某些专家称,将网络成瘾纳入到精神疾病范畴是符合世界卫生组织相关规定的。根据世界卫生组织规定,确定一个疾病要同时具备以下两条:给自己或他人带来痛苦;社会功能受损。而精神疾病的特征是个体的情绪、认知、行为等方面的改变,并伴有痛苦体验和功能损害。我们是把网络成瘾纳入到“精神疾病”范畴,并不是有些人说的“精神病”范畴。前者是一个疾病分类学的科学概念,而后者是老百姓对其不全面的通俗理解。需要指出的是,精神疾病一般分为轻型与重型两大类。轻型是指患者对自身的精神异常有一定的自知力,尚能控制自己的精神活动,能保持与环境适应的能力,如神经症。重型是指患者对自身的精神异常表现没有自知力,不能控制自己的精神活动,丧失对环境的适应能力,不能正常学习、工作、生活,动作行为难以被一般人理解,显得古怪、与众不同。对于网络成瘾患者是否属于精神疾病的判定,一定要依据《标准》由医生来执行。
为了更好地帮助网络成瘾患者告别网瘾、健康回归社会,2008年11月8日,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这一标准的通过结束了我国医学界长期以来无科学规范网络成瘾诊断标准的历史,为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。
如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。
在北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年互联网状况及影响的调查报告中显示:青少年上网的用户中,男生略多(56.6%),年级越高,用户比例越高。其中,高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小学生占小学生的25.8%。在用户总体中,初中生所占比例最高,为42%,其次是小学生和高中生。调查还显示,父母学历越高,其子女用户比例越高。
过分迷恋网络游戏,对孩子们的健康是有害的,青少年处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近视等眼疾;其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠,严重地导致休克。另外,长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对孩子们健康成长百害无一利的不良影响。有的孩子迷恋网络游戏不能自拔,整日沉湎于网络中。上课精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃学,整日泡在网吧,荒废学业,辜负了家长对孩子们的满腔期望。 “上网成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事网络成瘾治疗的北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是一旦他们道德失范、人格扭曲,很可能走上恶性犯罪道路,对社会造成无法估量的危害,成为影响社会和谐的隐患。朱尔澄常委呼吁:学校、家庭、社会要齐抓共管,共同为青少年营造健康向上的网络环境和成长氛围,让健康之花在每一个孩子的心底绽放。
我呼吁大家在网络的世界里关注一下孩子的心理健康,关注未来社会的和谐。
关于网络游戏议论文
上线便引起了众多人的讨论,其中既有家长、老师们称赞的声音,也不乏抱怨与批评。
以我之见,限制未成年人长时间玩游戏确实是一件好事,因为我们生活中也有许多的例子折射出玩物丧志的不可取,凸显沉迷游戏的缺点。一些原本很正常的学生因为沉迷游戏而荒废学业,甚至也影响了和家庭的关系,导致家庭矛盾。有一些比较极端的人甚至就犯下了一些不可饶恕的罪行,之前也有新闻报道过孩子因为不能玩游戏而伤害亲人的惨剧。
可是,游戏时间被限制了,孩子就真的能够走上正轨吗?问题在于如果不让孩子长时间玩网络游戏,那么有没有其他的娱乐活动或者是文化教育活动能够代替生活中玩游戏的这段时间呢?有些人喜欢教育别人、指导别人,从而获得自己的虚荣与满足,总是说着青少年不该玩游戏,却从没有想过青少年除了学习还该做什么。
现在有很多家庭当中都严重缺乏亲子时间,家长回到家里面也就是一直在用手机刷视频或者是玩游戏、看网络小说。冷落了他们的孩子。与家长之间的互动机会寥寥无几,那么孩子能够做的事情也就只有玩游戏、看视频这样的低级趣味。毕竟在这样的家庭环境里面,其实孩子也很难养成一个自主学习的习惯,因为孩子在家庭当中都是有意无意在模仿着父母的行为,父母的这种行为构建的家庭氛围也在无形之中影响着孩子。
有的父母命令孩子不玩游戏,但是他们每天回家后手机不离手,长时间观看短视频,他们又有什么立场能让孩子在题海当中苦读?
此外,禁止未成年人长时间玩游戏对于电竞行业也是一大冲击。当今我国电竞选手年龄普遍偏低,一旦被禁赛,未来又何去何从?电子竞技的参赛选手巅峰期短、退役时间早,未成年人退役后可能就永远地离开了这个行业,即使成年以后重回赛场,也早已是明日黄花。
防止未成年人沉迷游戏只是一个开端,而不是目标和结果。整治游戏的举措也应该配合相应的措施来丰富孩子的课余生活,这不禁是为了未成年人的未来,同时也是为了我们国家的文化事业建设能够日益繁荣。
议论文关于游戏
在这个时代的变更,上海大多数青少年都沉迷于游戏的电脑,在此我的看法是非常不赞同的,这个使我们太沉迷于游戏而导致学习下降,还有过于的依赖的互联网也是一个不好的因素。
人们总是会在上课的时候想到游戏这些,那么就会导致自己的终身被受到影响。
关于电脑游戏的议论文
随着现代科技的发展,电脑几乎普及到每一个家庭,目前地球人都在玩电脑游戏。据统计,其中中国拥有互联网用户约有五亿,我们许多少年学生也因此迷上了其中的网络电脑游戏。针对这一点,我就来谈谈玩电脑游戏的利与弊。
首先我先来讲讲玩电脑游戏好处有那些。电脑游戏可以使我们多动脑,开拓思维。有的电脑游戏是精灵对战,可以用相克的属性克制对方。有的电脑游戏闯关卡时要想办法才能到达电脑游戏的指定地点。
玩电脑游戏还可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。
玩电脑游戏也存在一些弊端。比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。
沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。
电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。
通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的利大于弊。长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有规律的玩,有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几,除了电脑游戏,我们还可以去玩玩健身之类的游戏,那样游戏才能有益身心健康。
还是要把学习放在第一位,每当遇到想玩电脑游戏的时候,心里总想一个问题:电脑游戏对我们是不是有害?是利大于弊,还是弊大于利呢,当想通、想正确了这个问题,我们就会有节制地去把控好玩电脑游戏,处理好我们的学习、生活等方方面面的问题。我向大家保证,以上这些我一定说到做到,决对言行一致。
电脑游戏议论文素材
人生就像游戏,我们每个人都在游戏人生。
诚信是什么?我无从得知。在懵懵懂懂、迷迷茫茫中,我过完了十五年的青春岁月。 他们经常说我总是长不大,总是喜欢玩那种只有小孩子才会玩的游戏,例如套圈。每次看到套圈的小摊,我都忍不住要花十个大洋去玩,而套到一些小东西后,心里的喜悦是无法言语的。也正是这种套圈的小游戏,真正的让我长大。 那天,我轻车熟路的走到摊前,照例把钱付了之后拿了好多竹子做的圈。可状态似乎不是很好,扔了那么多圈,一个都没中。我懊恼了。此时手中只剩下最后一个圈了,我小心翼翼、战战兢兢地把圈向离我最近的水晶球发动了进攻,那个瞬间,我提起了心,满怀期待地盯着它。看着它旋转、落下,我的心也跟着落下了。 眼角瞥向其他,摊主是个温和的中年女人。人们都各做各的事,并没有注意我。于是我的自私心理开始作祟:那个圈只差一点就能套到水晶球,如果。。。我想着,脚也不自觉的跨过地上的红线,身子慢慢向前倾,用手一拨,圈便准确地落在了球上。 出乎意料的是,我并没有想象中的喜悦,反而觉得,心增加了负重感。我回过头,发现女摊主正看着我。脸颊突然燥热,以为这下死定了,这么多人,摊主肯定会让我丢脸丢到家。我抬起头,准备迎接一顿劈头盖脸的咒骂。没想到的是,摊主笑眯眯地把那个水晶球递给了我:‘‘恭喜你!’‘正当我觉得松了一口气时,她又加了一句:’‘这是是个小游戏,不是么?“我知道她还有一句话没说:又何必为了这样的游戏,出卖自己的灵魂? 我最终没有收下那个水晶球。因为那个女摊主教会了我两个字:诚信。 我学会了诚信。电脑游戏利弊谈议论文
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