狙击枪快捷键
盟军敢死队1、2都有很便利的快捷键,可惜到了3就没有了。想看快捷键就把光标放在右下角那些装备上,想看哪个的快捷键就放在哪个上,一会就有这个装备的快捷键提示了。1和资料片介绍几个常用的:公用的G是手枪,c趴下,s站立,w看敌军视野,H拿东西,使命召唤控制被俘虏的军是j绿色贝雷帽“1”x-刀f-伪装使命召唤里拳头是Q,扔石头s狙击手“2”狙击枪r水手“3”鱼枪j潜水/不潜水切换 o皮艇b工兵"4"手雷a司机"5"冲锋枪m使命召唤里有个射程超远的步枪 f陷阱j医疗a间谍"6"麻醉针a引诱s
狙击精英快捷键
在狙击精英模式下我们只能使用狙击枪来当作武器,狙击枪的威力是非常大的,而且是越远造成的伤害越高,越高可以打出300%的爆头伤害,当然玩狙考验的也是玩家的心智,看看是否能在枪林弹雨中稳定下来,只有这样我们才能高效的命中想要攻击的目标。
在狙击精英中我建议大家最好是找一个制高点,这样去攻击效果非常不错,首先站得高望的远可以看见远处的敌人,第二我们是从上往下打很容易爆头,第三不容易被发现,这几点是玩狙击精英模式的精髓,大家可以学习一下。
狙击枪怎么使用
这样开启狙击步枪的瞄准镜:用狙击步枪时单击击鼠标中间的哪个滑轮就可以打开瞄准镜了 《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由Valve开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月18日于PC以及Xbox 360平台上发行。游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程。
cs1.5狙击枪快捷键
Q键快速切换武器(用于甩狙)
1,2,3,4,5也是换武器1-步枪2-手枪3-匕首4-手雷烟雾弹闪光弹5-C4炸弹A.D键用于扫射空隔是跳回车开火W是前进S是后退H键是主菜单Ctrl蹲下小键盘可买不同的枪类组合K是对讲机(用话筒可以让你的队友听到你的说话,1.5按一下就可一说了再按一下关上。1.6要按着不放,讲完松开即可。对方的网络延迟太大的话也许听不到)
G把你手上的东西丢掉(刀不可以)
F开开手电筒T喷漆R换子弹我就这么多,有了再和你说哈~
狙击枪怎么弄
很多玩家在玩穿越火线生化模式的时候都会发现一个问题,就是机枪弹夹、冲锋枪弹夹都是不变的,而其它的弹夹都有相对应的增加。下面我们就举个例子来说明这个现象吧!我们就拿步枪中的M4A1-s来说吧,其中步枪的弹夹自动增加1个,从35/70变为35-105。只加步枪弹夹另外加2个弹夹,变为35/175;只加生化弹夹增加50%,本来增加52.5发子弹,但是舍去小数,增加52发,变为35/157;如果购买步枪弹夹和生化弹夹,则在35/175基础上增加50%即87.5发子弹,舍去小数后变成87发子弹,故一共35/262发子弹。(任何弹夹和生化弹夹累计,都是先算其余弹夹,最后生化弹夹增加50%,包括救世主的枪)
步枪中救世主枪还有榴弹,不过也一样。开始是60/300,榴弹3/9,买步枪弹夹后是60/420,榴弹3/15,再加生化弹夹是加420的一半,就是210;榴弹增加50%,舍去小数是7枚,总数变为60/630,榴弹是3/22。如果只加生化弹夹,则是60/450和3/13。
冲锋枪弹夹不变,以汤姆逊冲锋枪为例,还是60/120,购买冲锋枪弹夹增加2个弹夹变为60/240;再购买生化弹夹增加50%,变为60/360.(如果只有生化弹夹,那只有60/180)
机枪也不变,如M60-A开始是150/150,加机枪弹夹后是150/300;再加生化弹夹是加300的一半,也就是加150;如果只买生化弹夹是加150的一半,就是75,子弹数150/225。
散弹枪增加1个弹夹,如气锤从10/20变为10/30;加散弹夹加2个弹夹,变成10/50;只加生化弹夹加50%变成10/45;全部加即在10/50基础上再加50%变成10/75。
手枪增加1个弹夹,如沙鹰从7/28变为7/35(双枪系列的不变,我不确定,推测和机枪冲锋枪一样,当做专门用于生化的枪,就不加了);加手枪弹夹加2个弹夹,变成7/49;只加生化弹夹加50%变成7/52;两个都加从7/49变成7/73(推测,我没有两个都加过)
狙击枪弹夹加1个,如大炮从10/20变成10/30;加狙击枪弹夹加2个,变成10/50;再加生化弹夹加50%变成10/75。
其余黄金系列的枪如黄金M249我不知道还是不是和M60A一样最多也是150/450。在挑战中加的够多,有150/1050。
所以说只要配备多个弹夹,在生化模式中,就算是手枪也可以当成步枪来使,而步枪也可以变成冲锋枪了,而且威力还不受到任何影响。所以在玩生化模式的时候,不要忘记替自己的武器多配备几个弹夹,这样就算僵尸在多,也能一个个的灭掉。
狙击枪快捷键怎么用
1、游戏热键:
基本移动:W,A,S,D四键分别对应向上、向左、向下、向右移动
跳跃:空格键(space键)
下蹲:shift
切换弹夹:R
静步:CapsLock
扔掉武器:G
捡起武器:按G丢掉武器后会切换到副武器或近战武器,这个时候走到地上的枪上(玩家死亡后掉落,一段时间后消失)就可以捡起。捡副武器要在走到枪后按一下数字键2。近战武器不能丢弃也不能捡起,玩家死亡后不掉落(刀锋战士模式除外)
切换武器:1、2、3、4、5分别对应主武器、副武器、近战武器、投掷武器,C4(爆破模式)。Q键为两种武器的快速切换。
临时背包操作:一个临时背包可装备主、副、近战、投掷武器各一种。在开枪(近战武器不算,但投掷武器属于枪支)前,按B+数字键可实现临时背包的切换。
控制屏幕大小:放大U,缩小I
战绩;Tab
2、鼠标操作:
鼠标左键:射击/在爆破模式中按(拆)C4
鼠标右键:狙击枪以及特殊瞄具开镜/刀具以及特殊武器近身攻击/发射榴弹和霰弹
鼠标滚轮(下):跳跃
3、进入游戏:
a、官网账号登陆,选择开始游戏
b、选择游戏频道
c、创建或加入游戏房间
d、开始游戏
画面调节
全屏化:进入游戏后,根据提示可对游戏进行全屏化设置
游戏设置:进入游戏后,按下“ESC”键,弹出菜单,选中“设置”后,可调解鼠标灵敏度、游戏分辨率、以及各种游戏视觉效果。
天空效果:战斗中按”K”键开启/关闭天空效果
退出游戏:按下“ESC”键,弹出菜单,鼠标左键单击“回到大厅”,即可退出游戏,返回大厅。
狙击枪使用方法
长按开火键可以开镜,下面教你如何不用开镜玩狙击:在全民枪战游戏中,狙击枪就算不开狙击镜也有准心,那么玩家就可以好好利用这一点来更有效的杀人。 狙击枪不开镜狙杀技巧:跳跃+快速双击发射子弹 狙击枪按住子弹发射键则是打开狙击镜的功能,所以玩家要快速双击发射键才能直接开枪。简单来说就是将狙击枪当做步枪来使用,只不过发射子弹的时候是双击罢了。而跳跃则是让玩家在子弹重新上膛的时间躲避敌人的攻击。 狙击枪使用注意事项
①狙击枪较重,勿携带狙击枪长距离跑动;
②不可以在敌人靠近时继续使用狙击,近距离难瞄准;
③跳跃射击可以让敌人难以攻击到你。
狙击步枪怎么用
鼠标左键开枪/标记(使用望远镜时按住)
鼠标右键精确瞄准
左Ctrl精确瞄准
鼠标中键视角切换
Q物品栏(按住)
F使用物品
X当前类型物品切换
B使用望远镜
鼠标滚轮放大/缩小
Q/E范围调整(狙击瞄准)
W/A/S/D移动
左Shift跑步
左Alt步行
空格键翻越/闭气
C蹲下/匍匐(按住)
R装弹
E互动/背起尸体/搜索(按住)/丢掉尸体(按住)
M地图
Y/U聊天/团队聊天
F5/F9快速保存/快速读取
1狙击枪
2次要武器
3手枪
4手雷
5绷带
6医药包
7口哨/石头
8跳雷
9绊雷
0地雷
-炸药
Tab显示任务/信息
,上一个物品
.下一个物
怎么狙击枪又简单
狙击步枪,由砖墙地牢生成的骷髅特警掉落。砖墙地牢只会在世纪之花之后替换原来地牢的背景墙生成。
狙击枪快捷键怎么设置
有时候我们在玩和平精英的时候,想快速切换倍镜,切换的按键在哪呢,下面来分享一下方法。
工具/原料
和平精英
快速切换倍镜的按键在哪
方法/步骤
1、打开和平精英,进去设置界面之后,首先开启快捷准镜切换,如下图所示。
2、开启快捷准镜切换之后,在吃鸡右侧会显示快速切换倍镜的图标,如下图所示。
3、点击快速切换倍镜的图标,可以选择已经捡到的倍镜,如下图所示。
4、这里已经由3倍镜切换到2倍镜了,如下图所示。
5、我们可以开镜看一下效果,如下图所示。
狙击枪快捷键设置
我们先来看看电影中狙击的标准程序:戴着墨镜、面无表情的射手打开一个琴盒一样的手提箱,利索地把枪支组装好,插上瞄准镜,推弹上膛,举枪瞄准,镜头里立即出现毫无察觉的目标。随即,一声枪响,瞄准镜中的目标人头崩裂,血光四射。狙击完成。
这其中,狙击手少了一个重要的步骤--测距。人们印象中,神枪手应该做到举枪就打,一击必中。事实上,射击远非这么简单。2001年,爱沙尼亚的丛林中,“爱尔纳·突击”国际侦察兵大赛的射击课目正在如火如茶地进行。当时,某国特战小组在中国队之前出场。这是一项特战小组集火射击集团目标的课目,该国特战小组一番猛烈的射击后,报靶员却报出了0环,当即引起了轰动。参加侦察兵大赛的队员,都是各国特种部队的精英,对于步枪射击这样的小儿科项目,虽不敢说枪枪百步穿杨,但一个小组百余发子弹打出后居然无一中靶,也实在算得上是一件奇闻。
事后的调查显示,导致这个特战小组“剃光头”的原因,是他们没有测定好距离。靶标在一处湖面上,特战队员们在湖边射击。由于水面测距缺乏参照物,也另之这个成绩一直不错的特战小组有些轻敌,距离测近了,他们的子弹全部射入了靶标前的湖中。
在实际操作中,很多因素都会影响射击的准确度,比如风偏、身手对运动目标提前量的把握、俯射仰射时的修正、板机扣动得不够平顺稳定,等等。不过在所有这些因素中,测距对于射击准确度的影响是最大的。如果一位射手测距出现差错,即使其它环节操作得再精确,他的子弹也不可能中靶。
距离目标越远,测距不准导致的偏差越大。事实上,射击的子弹在空中飞行的轨迹并不是一条直线。由于弹头受到重力的作用,会逐渐下降。美国军方做过这样一个试验:美国.308(7.62毫米)口径联邦比赛用弹的弹头飞行轨迹。弹头在300码(约合274米)内是一条比较低伸的弹道,弹头的水平下降并不明显;而在300-600码(约合548米)的距离上,弹头动能迅速衰竭,下降非常明显。
如果一名狙击手将200码(约合193米)距离误测为300码(约合274米),他瞄准目标胸部击发的子弹可能还能击中目标,但如果是误将500码(约合457米)测为600码(约合548米),那么他的子弹将会从目标头顶将近1米的空中飞过。前面所提到的某国特战小组脱靶的事例,就是测定距离比实际距离近。一个特战小组出现这种错误,小组中担任狙击手的队员应负主要责任。通常情况下,激光测距仪是最精确的测距装备,但是因推行不便等因素,并不是每个特战小组都装备。此时,特战小组中的狙击手将担负起测定距离的任务。原因很简单——在没有携带专用测距工具的情况下,狙击步枪的瞄准镜是特战小组测定距离最可靠的器材。
枪瞄镜:测距撒手锏。狙击步枪的瞄准镜,大多都有测距功能。利普德复式分划,是很多狙击手偏爱的一种瞄准镜。与电子游戏中瞄准镜只是简单的十字不同,从利普德复式瞄准镜的目镜中望去,水平分划线与竖直分划线在靠近圆心点约四分之一处,由粗实线变为细实线,4个等距的圆点又将细实线分为5段。这样的分划设计就是为了便于狙击手战场测距。
利普德复式分划的设计看似怪异,其实非常实用。使用利普德复式分划瞄准镜测距时,狙击手只需将竖直分划线粗实线的底端压在目标的头顶,通过水平分划线处于目标不同的部位来进行判定。当水平分划线位于目标头部正中央时,距离约为100码;位于目标下颌时,距离约为200码;与目标肩部平齐时,距离约为300码;与目标腋窝平齐时,距离约为400码;位于目标腹部太阳神经丛时,距离约为500码;位于目标腰部时,距离约为600码。当距离为600码时,目标身高大休与竖直分划线粗实线的两端想接。这种测距方法简单迅速,并且测距比较准确,因此在战场上非常实用。
俄罗斯德拉古诺夫狙击步枪的分划设计,看起来要比利普德复式复杂,初次接触的人往往会被目镜中高低不同的线段搞晕。该枪瞄准镜以人的身高(1.7米)为参照物,目标的身高达到那条分划线,狙击手就可以从相应读出目标的距离。
野战测距的简便方法
使用瞄准镜测距尽管快捷准确,但只会依靠瞄准镜测距的射手还算不上是一名真正的狙击手。在战场环境中,很多情况下无法使用瞄准镜测距,这时,狙击手必须使用一些简便的方法来判定距离。
跳眼法,是中国军队常用的简便测距法:观测者闭上右眼,右手臂向前伸直,竖起大拇指。在目标上选择一个点,以大拇指左侧与之对准。手臂不动,再用左眼观测,记住此时大拇指左侧对准的位置,并估算该点距离远目标点的距离,然后乘以10倍,便是观测者与目标间的距离。其原理是人两眼瞳孔的间隔约为自己臂长的十分之一,将测得实地物体的宽度乘以10,就得出了站立点至目标距离。经验不足的人使用跳眼法会产生较大误差,不久前去世的志愿军优秀狙击手张桃芳最擅长此法。在上甘岭狙击战中,张桃芳使用的莫辛·纳甘步枪没有本性瞄准镜,测距主要依靠目测,而3个月毙敌214名的战绩,也证明了熟练使用跳眼法测距的准确度。
据资料刊载,美国联邦调查局特勤人员也有一种简便的拇指测距法,与跳眼法不同,这种测距法的目标只能是步行的人。测距者将右臂伸直,竖起大拇指,对准目标。如果目标一步刚好跨越了整个指甲的宽度,距离约为50码,2步100码,3步150码,4步200码。这种方法的测量极限只有200码,因为如果拇指宽度进行5以上的等分,误差将会大大增加。
在远距离测距时,西方特种部队还流行一种“足球场测距法”。狙击手可以借助熟悉的足球场长度(约为100码)将待测距离分为几段来估测。当距离超过500码时,“足球场测距法”的误差就比较大了,这时狙击手可以先在自己与目标之间选择一个中间点,然后用“足球场测距法”测量这半程的距离,之后加倍便得到所求的距离。
无论是跳眼法、拇指测距法,还是“足球场测距法”,由于都是主观判定,因此误差在所难免。为了求得一个较为准确的数值,狙击小组可以采取几个队员分别测量,然后取平均值的办法,这要比一个测定的数值准确。 如果一名狙击手足够细心,他会发现一些生活中常见的物体可以为测距提供准确的参考。电线杆是最典型的例子。通常,为了节省开支,任何一家电力公司都会尽可能少地埋设电线杆,并且电线杆之间的间距是固定的。当然,在一些特殊地形上,有可能会加装一根电线杆,这在测距时要注意到。
此外,还有一些常识需要在测距中注意。
测量时显得比实际距离近的情况:
1.从高处俯视时
2.沿直线(如公路、铁路)观测时
3.目标在雪地、沙漠等平坦表面时
测量时显得比实际距离远的情况:
1.仰视时
2.目标处在峡谷、高墙等高大的物体附近时
3.目标处于较小的视场内,如穿越小巷时
修风偏,高手的终极技术
一位著名的射手曾说过这样一句话:一般射手研究弹道,高手研究风。听起来玄机四伏,却一语道出了射击的精髓。首先,修风偏只会出现在远距离精确射击时。另一方面,如果说测量距离狙击手还可以依靠观瞄器材,那么修风偏狙击手只能靠自己的经验。
电影《生死狙击》中,狙击手斯瓦格受命制订一项在1600米处击毙要人的计划。这种超远距离的狙击难度极大,子弹要在空中飞行几秒钟,由于目标身着防弹衣,必须要狙击目标头部。狙击当时温度、湿度、风力、风向、甚至连地球自转的因素都要考虑进来。影片中,斯瓦格事先测定好了所有数据,在击发前的最后一刻,斯瓦格死死盯住目标身后的旗帜,他是在测算风速和风向,以修正风偏。在那一刻,风偏一举成为准定子弹是否命中的最重要的因素。
记者曾向解放军石家庄机械化步兵学院设计教研室的教员们请教过风偏的问题,这些解放军射击高手们的经验是:100米的距离根本不用考虑风偏,风还来不及施展威力,子弹就已经飞到了。如果射击距离在200米,那么射手击发前要酌情修正风偏。当距离在300米时,即使3级微风的横风(风速约4米/秒),也会让子弹依稀约半个人身。美军狙击专家也做过类似的试验。当风速4.4米/秒时,使用.308(7.62毫米)子弹向400码(约合365米)外的目标射击,横风会使子弹侧偏34.5厘米。
要想修正风偏,首先要确定风向。风是空气的流动,肉眼无法看见,但风与水的流动比相像。因此,为了更好地理解风的特点,我们可以把风想象成水流。当风吹过平坦的地势时,因气流没有早于阻碍,因此气流比较均匀。此时的风向最好判定。然而,当气流遭遇障碍物(如树木、建筑物等)时,气流被分割开,如同水流绕过障碍物一样。在障碍物的间隔下,气流会出现撞击的情况,也就是说在某些区域,风向可能是相反的。对狙击手来说,判定自己与目标区间的风向,寻找到表明风向的证据,是比较困难的,也是很具有挑战性的。也许一名狙击手可以很快在靶场上打出好的环煺,然而在野战情况下,学会判定作战区域复杂风向测需要长时间的磨练。
风向测定好后,狙击手还需要测定风速。狙击前的风速测定同样非常复杂。一方面,狙击手大多随身携带一个灵巧的小测风仪,但这样只能测定狙击手所在位置的风力,而这一点的风力对于狙击的精度影响并不大。狙击手急于了解的目标处及子弹飞行区间的风力、测风仪是测不到的。这时,就要求狙击手能够利用地物的变化来判定风速。
除了通过地物征象测风,一些经验丰富的狙击手还利用幻影来测定风速。这时据说的幻想并非海市蜃楼,而是通过瞄准镜观察地面热波形成的幻影。测距时,狙击手将瞄准镜聚焦在目标处,然后旋动调焦钮,使景物变虚,此时,升腾的地面热波会变得非常清晰。瞄准镜观察地面热波的几种典型情况:1.幻影垂直升起,表明无风;2.幻影倾斜60度,此时风力大约为0.4米/秒-1.2米/秒;3.幻影倾斜约为45度,风力大约为1.6米/秒-2.8米/秒;4.幻影平行于地面,风力大约为3.2米/秒-4.8米/秒。
无论如何,横风对于射击的影响是非常复杂的。即使考虑再周密,也难免出现意想不到的情况。于是,转移阵地也是修风偏的一种好方法。如果狙击手在600米处没有准确地把握修正风偏,那么利用潜行尽可能地接近目标,不失为一种好办法。当距离缩短至300米时,横风对于子弹的影响会降低得多。这种方法对于警方狙击手来说比较实用。实战中,恐怖分子所处的位置比较固定,而警察狙击手可以选择的射击阵位比较多,回旋余地大。野战中的军方狙击手就相对困难多了。在敌前,每一米潜进都会增加一分危险。因此,军队狙击手潜进接敌的前提,是要保证在狙击后可以安全撤离。
一般来说,所谓修风偏都是横风情况,而当顺风或逆风时,情况又当如何呢?美军做过试验,当射击先与风向平行时,即使大风,对于子弹的影响比较小。比如在逆风6级风的情况下,距离600码,子弹弹着点仅仅下降4厘米。 掌握测风的基本知识,欲在实战中真正修准风偏,命中目标还差得很远。其实,人体本身就是一台精密的计算机。当你将这些知识融会贯通、并广泛实践后,你在射击时才无需花时间计算如何修正,而是凭感觉就能达成,这才是狙击的最高境界。
不同风力的地物情况表
风力等级 陆上地物征象 风速(米/秒)
0 烟静直上升 0.2
1 烟能表示风向,树叶略有摇动 0.3-0.5
2 人的面部能感觉到风,树叶微响,旗子飘动,高草摇动 1.6-3.3
3 树叶和小树枝援不息,旗帜展开,高草摇动不息 3.4-5.4
4 树枝摇动,高草呈波浪起伏状,地面灰尘纸张被吹起 5.5-7.9
5 小树摇摆,湖泊水面呈现水波 8.0-10.7
6 大树枝摇动,电线呼呼有声,撑伞困难,高草不时倾伏于地 10.8-13.8
7 大树枝弯下,迎风步行不便 13.9-17.1
8 小树枝被拆毁,迎风步行吃力 17.2-20.7
9 大树枝被折断,可以破坏草房 20.8-24.4
10 树木可被吹倒 24.5-29.4
11 大树可被吹倒,一般建筑物遭严重损坏 28.5-32.6
12 陆地上少见