1. 3dmax合并快捷键
3dmax打开安全框的快捷键是SHIFT+F 。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。
扩展资料
软件优势
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
2. 3dmax融合快捷键
3dmax2018重复上一步快捷键是:【;】
其它常用快捷键介绍:
保存文件 Ctrl + S
选择锁定切换 空格键
搜索所有操作 X
间隔工具 Shift + I
变换输入对话框切换 F12
撤消场景操作 Ctrl + Z
撤消视口操作 Shift + Z
对齐 Alt + A
循环选择方法 Alt + F
暂存 Alt + Ctrl + H
以上就是带来的3dmax2018重复上一步快捷键介绍,希望可以帮助到大家哦。
3. 3dmax导入合并快捷键
1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。
2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。
3、找到后选择文件,并点打开。
4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。
5、到同一个文件有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并。
6、这样模型就导入到场景中去了。
4. 3dmax切割快捷键
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他......
一、视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
二、物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
三、物体的变换
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
四、 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
五、渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
在视图窗口中按下鼠标中键拖动,平移视图(类似PS里的空格)
在视图窗口中按下alt+鼠标中键,旋转视图
在视图窗口中按下alt+shit+鼠标中键缩放视图
t顶视图 L左视图P透视图 F前视图 C摄像机视图 Ctrl+C在透视图中创建摄像机。
5. 3dmax合并图层快捷键
3dmax建模时刚好遇到移动图层这个问题,看到楼主的解决方案后并不是自己想要的,自己研究了一番后解决了这个问题,希望能帮助到同我有一样困惑的朋友。
1.首先选中你要移动的模型。
2.然后在层级管理器(Toggle Layer Explorer)中点击你想要移动到的那个图层(点击三个文件叠加的那个图案)。
3.最后在图层编辑面板的上方点击+就可以将你选中的模型添加到你想要移动到的那个图层里了。
6. 3dmax重做快捷键
1.打开场景,选择任意视图。
2.点击Ctrl+Z撤销一步,返回上一步骤。
3.点击Ctrl+Y重做,进入下一步骤。3dmax的一些其他快捷键:显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】
7. 3d合并的快捷键
3Dmax合并点的具体操作步骤如下: 我们需要准备的材料有:电脑、3Dmax
1、首先我们打开3Dmax,然后在点级别选中要合并的两个点。
2、然后我们在该页面中鼠标右键单击选择“Weld”选项。
3、之后我们在该页面中修改weld的阀值,大于两点之间的距离就可以了,然后点击“ok”选项即可合并点了。
8. 3dmax合并点快捷键
1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。
2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。
3、找到后选择文件,并点打开。
4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。
5、到同一个文件有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并。
6、这样模型就导入到场景中去了。
9. 3dmax成组快捷键
可能你选中的那个物体跟别的物体是一个组的所以成不上组先解除原有的组才可以成别的组。在顶部菜单栏选组--解组实在没法就用组--炸开然后再成组。
10. 3dmax合并快捷键是什么
3dmax旋转快捷键是“E”。也可以鼠标右键点击并选择“Rotate”,旋转命令是“Lathe”,或者按住“Alt”键不放,再按住鼠标滑轮移动鼠标就可以了。相关快捷键:
1.显示降级适配:
O2.适应透视图格点:Shift+Ctrl+A3.排列:Alt+A4.角度捕捉(开关):
A5.动画模式 (开关):
N6.改变到后视图:
K7.改变到上(Top)视图:
T8.改变到透视(Perspective):
P相关背景:3dmax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。
此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
11. 3dmax拆分快捷键
在poly(可编辑多边形)下选择点击右键,选择chamfer命令,可以把一点分成多点,且点之间还是连在一个面上的。
此命令中文翻译应该为切角,可以切线也可以切点;而Break也可以分点,只不过这命令是把点给切开了,也就是被分的点事断点不在一个面上。